評論:Jump Force(Xbox One)——功率等級不超過 9000
已發表: 2019-02-16對於這篇評論,我認為從一個小小的闡述開始是很重要的。 如果您不知道, Weekly Shonen Jump是連載的周刊雜誌,其中包含每週一口大小的漫畫集。
在過去的 50 年裡,該雜誌一直是閱讀《龍珠》、《北極星之拳》、《火影忍者》、《漂白》等更多內容的地方。 龍珠是第一個超主流的熱播,後來三巨頭的出現,成為了幾代西方觀眾的跳板。
他們是海賊王、火影忍者和漂白劑。 在這三個中,海賊王仍在斷斷續續地運行,火影忍者結束但被博人(火影忍者的兒子)取代,而漂白劑以酸澀的音符結束了該系列並被拋棄。 周刊少年 Jump漫畫熱門的最新時代是Boruto 、 My Hero Academia、Black Clover和The Promised Neverland 。
我保證這裡有一點。
因此,在 E3 上,Bandai 宣布了一款新的格鬥遊戲,以通過創建一款格鬥遊戲來慶祝周刊少年 Jump的 50 週年,該遊戲想像了一個將Jump角色從他們的世界拉到我們現實的世界。 我很興奮。 我是看龍珠長大的,我的家人看我的英雄學院,我有一些屬於火影忍者的朋友。
這些節目對我來說是親近和親愛的,玩一個他們都互動的遊戲的可能性實在是太大了。 不幸的是,這裡有一個警告。 事實證明,這款遊戲在實戰之外所做的一切都非常糟糕。 我知道 Bandai Namco 和 Spike Chunsoft 可以做得更好,我希望Shonen Jump希望其 IP 能夠更好地呈現。
跳躍力量的故事

圖片:萬代南夢宮
Jump Force的問題從一開始就困擾著遊戲。 遊戲在很大程度上依賴於它所講述的故事,但在整個相對較短的實際戰役中,幾乎沒有解釋發生了什麼。
你是一個普通人,在某些時候, Shonen Jump角色在地球上實現了,還有被稱為毒液的普通壞人。 你被龍珠 Z的反派弗利薩炸飛了,特蘭克斯出現在你的胸口塞一個立方體,給你超能力並拯救你的生命。
此時,您可以創建自己的角色並選擇三種戰鬥風格中的一種。 從這一點開始,您將在全球範圍內小跑,將其他英雄和惡棍從大壞蛋中解救出來。 關注細節沒有真正意義,因為故事很弱。 過場動畫本身實際上有時是半動畫的。 你會看到角色在地面上滑動或漂浮在空中移動。 誰看著這個並說“是的,這是可以接受的”,為什麼?
跳躍部隊的領導者是一個名叫格洛弗導演的長頸創造角色,缺乏他的設計表明了情節本身。 Jump Force幾乎取決於您對每個角色的了解。 儘管遊戲依賴於龍珠 Z、海賊王和火影忍者,但並沒有過多地解釋這些角色是誰。
對於不熟悉貝吉塔或佐助的人來說,他們只是喜怒無常的混蛋,討厭與團隊合作。 路飛和悟空是吃很多的戰鬥狂人。 人們似乎不太尊重火影忍者。
沒有這些角色的背景,他們不會獨自發光,也不會有難得的機會相互交流。 有一些粉絲服務的時刻可以讓玩家體驗到它可能是什麼,但總的來說,這款遊戲似乎是為已經是粉絲的人製作的,但它吸引了那些甚至不了解悟空的人。
但是視覺效果呢?
從視覺上看, Jump Force在真空中看起來非常棒。 我可以向您展示一些屏幕截圖,它們會讓您說“哇,這太棒了”,但是看到正在運行的遊戲是另一回事。 Jump Force受到過場動畫中沒有面部表情的角色的困擾,有時幀速率低於 30 幀,並且戰鬥本身之外令人不安的空曠區域。

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie
世界樞紐是我討厭 1,000 個太陽之火的東西。 它是一個圓形集線器,有一些外環,其特徵區域讓人想起龍珠 Z、火影忍者和海賊王世界。 除了參觀彼此相距太遠的商店外,沒有什麼可做的。

商店本身就面臨著出售您甚至無法在角色上預覽的物品的問題。 我買了幾套衣服,才發現它們看起來很蠢。 一大筆錢就這樣花光了。 這些地點之間的風景是如此平淡,以至於我的孩子們都說它看起來多麼無聊。 實際上我發現玩這個遊戲很困難,因為你所做的一切都是基於圍繞這個中心運行的,我非常討厭它。
然後是加載時間
讓這款遊戲如此不吸引人的最後一件事是加載時間。 每次您幾乎執行任何操作時,遊戲都會停止加載。

習慣看到這個,很多。 (圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie)
想改變你的角色服裝嗎? 三分鐘的加載屏幕。 想玩線下對戰? 享受在 99% 的情況下觀看加載屏幕整整一分鐘。 戰鬥沒有重賽選項,所以有時你花更多的時間等待遊戲加載或連接到對手而不是實際打他們的臉。遊戲進行了可怕的優化,它讓我大吃一驚,對於即將到來的遊戲來說實際上是多麼糟糕2019 年推出。
然而,戰鬥實際上很有趣
不過, Jump Force有一些可取之處。 最重要的是,遊戲中的實際戰鬥非常精彩。 動畫流暢,效果令人瞠目結舌。 每個戰士都有自己的個性和動作,使他們獨一無二。
標準攻擊是較輕的快速攻擊,當然,也有重攻擊。 特殊動作很容易執行,戰鬥中沒有什麼複雜的。 基本上,一旦你勇敢地進入加載屏幕,能夠選擇三個你最喜歡的Jump角色來打擊你的對手是一個甜蜜的回報。 在線比賽並不算太糟糕,而且我在在線比賽中被淘汰的次數很可能是由於我的對手造成的。

圖片:喬什·諾爾斯 / KnowTechie
除了精彩的戰鬥之外,遊戲糟糕的故事中也有一些時刻對這些系列的狂熱產生了影響。 有時, 《周刊少年Jump 》的一些最好的劍客爭論誰是最好的,最終與劍心進行了一場典型的戰鬥,向他們展示了為什麼他是最好的。 Boruto 開始與新一代的Weekly Shonen Jump角色 Deku 和 Asta 表現得很好,並談到他們似乎都讓他想起了他的父親。
Bleach的靈魂收割者非常關心Yu Yu Hakusho的 Yusuke,因為他們將靈魂送到來世,而 Yusuke 是一個任性的靈魂,最終是他們最大的敵人。 這些互動讓我回到了遊戲的競選活動。 如果整場比賽都是這樣,我願意原諒很多錯誤。
總而言之, Jump Force還沒有實現
Jump Force有很多問題會導致更大的問題。 戰鬥非常精彩,動漫迷興奮的時刻也很棒,但這就是結束的地方。
不幸的是,一個糟糕的遊戲機制大雜燴、有時美麗的過場動畫中的低幀率和糟糕的加載時間毀掉了從北極星之拳到黑三葉草的 50 年周刊少年跳躍慶祝活動。 如果有長期計劃來支持和解決Jump Force e 中的問題,那麼該遊戲有可能成為真正的瑰寶,但是,該遊戲遠未達到應有的水平。
不要買這個……但是
Jump Force可在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上使用。
出於本次審查的目的,提供了一份遊戲副本。
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