La polémique ArenaNet est un sandwich inversé pour l'industrie du jeu vidéo
Publié: 2018-07-10Oui, nous prenons un bon morceau de pain moelleux (au choix) et le plaçons entre deux bûches de fumier riche en fibres. Bon appétit!
Au début, je ne pensais pas que ce serait un sujet que j'aborderais du tout. Pour la plupart, cela semblait être une affaire assez ouverte et fermée. Un studio de jeux qui a été en proie à des controverses de relations publiques et à des faux pas a de nouveau fait la une des journaux lorsqu'un membre de son équipe narrative a attaqué un membre prolifique de sa communauté, et un autre employé est intervenu lorsque des personnes ont appelé l'employé initial.
Ouais, j'entrerai dans plus de détails à ce sujet assez tôt, mais quiconque a déjà occupé un emploi sait que si vos actions donnent une mauvaise image de votre employeur, vous n'aurez probablement plus d'employeur. C'est ce qui s'est passé ici, et finalement en raison de la nature de l'argument et du tir qui a suivi, les côtés super SJW et anti-SJW du public sont devenus les ingrédients clés du sandwich à la merde susmentionné.
Tout a commencé après que Jessica Price, Narrative Designer pour ArenaNet, ait tweeté un énorme fil de 29 tweets sur Twitter qui discutait des difficultés d'écriture des personnages-joueurs et de leur développement dans les MMO. J'ai trouvé cela assez intéressant à cause des principaux MMO, Guild Wars 2 m'a toujours semblé le pire pour ce faire.
Après cette longue chaîne de tweets, quelques réponses sont apparues dans l'espoir d'ouvrir la discussion. L'un était de Deroir, un streamer et YouTuber qui produit du contenu sur Guild Wars 2 depuis plus de quatre ans. Vous ne connaissez peut-être pas le nom, mais si vous avez joué à Guild Wars 2 et recherché des vidéos sur la façon de faire les choses, vous avez probablement vu son contenu. Deroir a répondu à Price simplement avec le tweet initial et a continué à élaborer. Jessica s'en offusqua immédiatement.
Aujourd'hui, en tant que développeur de jeux vidéo :
"Permettez-moi - une personne qui ne travaille pas avec vous - de vous expliquer comment vous faites votre travail." https://t.co/lmK0yJWqGB
– Jessica Price (@ Delafina777) 4 juillet 2018
Peu importe à quel point Deroir est prolifique ou à quel point Jessica Price était établie au sein d'ArenaNet; cela s'est rapidement transformé en un exemple classique du concept simple de "ne sois pas un connard". Le long fil Twitter de Jessica, son compte annonçant son emploi et sa position chez ArenaNet, et le fait que Twitter est un espace public s'est facilement ouvert aux gens pour exprimer leurs opinions sur son travail. Deroir a exprimé ses inquiétudes et pourquoi il pensait que le développement du personnage ne fonctionnait pas comme prévu dans Living World (illusion de choix). Cela n'a pas été bien accueilli, apparemment parce que Deroir était un homme et n'avait pas écrit de récits depuis 12 ans.
Assez drôle, il y a quelques années, j'ai rencontré ArenaNet à l'E3 pour discuter de Living World et j'ai discuté avec l'équipe de quelques problèmes qui, selon moi, rendaient le jeu moins attrayant. Je n'ai pas été réprimandé pour mes pensées, Deroir n'aurait pas dû l'être non plus. Bien qu'il ait engagé un employé sur son Twitter personnel, cet employé l'a ouvert à la discussion par le fil qu'il a créé. Twitter n'est pas un journal, c'est un média social et construit autour de l'engagement.
Un autre employé de longue date d'ArenaNet, Peter Fries, est intervenu pour soutenir Price. Bien que son nom me paraisse familier, je ne pouvais pas le situer, mais les membres de la communauté Guild Wars 2 semblaient avoir une haute opinion de lui. Malheureusement, il a continué à soutenir Price et à se moquer de ceux qui exprimaient leurs inquiétudes. En regardant le Twitter de Fries, que je ne lierai pas car il semble qu'il ait tenté de se distancer du fiasco, destiné à défendre un ami et collègue. Bien qu'il ait essayé d'aider, il a exacerbé la situation et semble avoir été entraîné à cause de cela.
La chose la plus importante à noter était que Deroir avait répondu à Price après son fil, il ne la cherchait pas et ne la harcelait pas. Price n'a pas eu à répondre à Deroir de quelque manière que ce soit, et encore moins à retweeter sa réponse et à commencer à appeler le sort de la "développeuse de jeux vidéo" (ce qui est un problème très réel, mais pas ici). Price aurait vraiment dû réfléchir à deux fois avant de se réjouir de « blesser les hommes » et réfléchir davantage au poids que ses tweets publics auraient sur son travail.

Dans une interview avec The Verge , elle semble surprise que cela ait été considéré comme un problème et semble presque blâmer son ancien employeur de ne pas lui avoir dit de ne pas s'engager négativement avec leur communauté. Le prix est soit indigent pour l'attention, soit simplement ignorant. Quoi qu'il en soit, elle a crié au loup et a rendu la tâche encore plus difficile pour la prochaine femme qui finit par être harcelée.
Ainsi, après avoir fait un cul complet d'elle-même et de Fries pour dire efficacement à Deroir "honte à vous d'avoir exprimé une opinion", les deux ont été relâchés. C'est là que ce sandwich à la merde devient particulièrement merdique. Il semble y avoir trois positions principales que les gens ont sur la question – s'ils s'en soucient le moins du monde. Il y a le camp qui pense que Price a été victime d'intimidation en ligne parce qu'elle a été licenciée pour avoir réprimandé un homme qui a tenté de discuter avec elle de son travail sur son Twitter personnel. Ces gens sont des idiots et la couche supérieure de merde dans notre sandwich de merde.
Nous avons des gens qui disent "eh bien, oui, si vous agissez comme un con, vous allez être traité comme tel" et ils sont le morceau de pain moelleux riche en glucides au milieu.
Enfin, nous avons des fous qui croient qu'il est maintenant acceptable de faire pression sur les développeurs et les personnalités jusqu'à ce qu'ils se cassent afin qu'ils puissent les faire virer. C'est notre couche inférieure merdique juteuse. Toutes ces personnes existent, et il est vraiment effrayant de voir que les deux parties pensent que le milieu a tort de ne pas être un extrémiste.
La vérité est que si vous êtes employé, votre conduite en dehors du travail se répercutera directement sur eux, en particulier lorsque la conduite est directement liée à votre travail lui-même. Mon travail n'hésiterait pas à me virer sur-le-champ si je me disputais avec des lecteurs qui essayaient juste de s'engager avec nous. Nous avons eu du personnel licencié pour moins, pour être honnête. De l'autre côté de la médaille, vous êtes le plus gros connard si vous essayez de monter un dossier pour faire virer quelqu'un intentionnellement. Il y a des gens que je n'aime tout simplement pas dans l'industrie pour des raisons justifiées et injustifiées. C'est la vie, si vous n'aimez pas ce que quelqu'un dit, ignorez-le. Vous ne pouvez pas les rechercher, les aggraver intentionnellement, puis vous féliciter lorsque vous les faites casser.
Le problème est que ces deux côtés merdiques de notre panini caca ont été revigorés par ce qu'ils pensent être leur sujet de discussion. L'équipe qui pense que Price avait raison est enhardie par sa conviction qu'ArenaNet a fait d'elle et de Fries des agneaux sacrificiels pour les ignobles hommes blancs qui jouent aux jeux vidéo. Si les circonstances étaient différentes et que Price n'était pas l'agresseur, peut-être que leurs appels à l'action auraient du mérite. Ensuite, bien sûr, il y a des discussions dans les forums et sur Reddit qui indiquent que le public a pris le dessus et peut désormais traiter ceux qu'il juge indésirables.
Jésus, ils ont tous les deux tort, et mec, ça me fait détester les jeux vidéo pour ça. Profitez simplement des jeux, arrêtez d'être des connards ou vous finirez par étouffer le sandwich de merde auquel vous avez fini par contribuer.
Quelles sont vos pensées? Dites-nous dans les commentaires ci-dessous.
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