ArenaNet 논쟁은 비디오 게임 산업을위한 역 똥 샌드위치입니다.

게시 됨: 2018-07-10

예, 우리는 푹신한 빵 한 조각(당신의 선택)을 가져오고 그것을 섬유질이 풍부한 두 개의 증기 통나무 사이에 끼우고 있습니다. 식욕을 돋구다!

처음에는 이것이 내가 만지는 주제가 될 것이라고 전혀 생각하지 못했습니다. 대부분의 경우 상당히 열리고 닫힌 케이스처럼 보였습니다. PR 논란과 허위 사실에 시달린 게임 스튜디오는 내러티브 팀의 구성원이 커뮤니티의 다작한 구성원을 공격하고 다른 직원이 초기 직원을 부르자 다른 직원이 뛰어들면서 다시 헤드라인을 장식했습니다.

네, 이에 대한 자세한 내용은 곧 다루겠지만 이전에 직업을 갖고 있었던 사람이라면 여러분의 행동이 고용주에게 좋지 않은 영향을 미친다면 아마 더 이상 고용주가 없을 것이라는 것을 알고 있을 것입니다. 이것이 여기에서 일어난 일이며 궁극적으로 논쟁과 후속 발사의 특성으로 인해 청중의 슈퍼 SJW와 반 SJW 측이 앞서 언급 한 똥 샌드위치의 핵심 요소가되었습니다.

이 모든 것은 ArenaNet의 내러티브 디자이너인 Jessica Price가 MMO에서 플레이어 캐릭터 작성의 어려움과 개발에 대해 논의한 29개의 트윗 스레드를 Twitter에 올린 후 시작되었습니다. 나는 주요 MMO 때문에 이것이 꽤 흥미롭다는 것을 알았습니다. Guild Wars 2 는 항상 저에게 이 일을 하는 것 중 최악이었습니다.

이 긴 트윗 체인 후 토론을 시작하기를 바라는 몇 가지 응답이 나타났습니다. 하나는 4년 넘게 Guild Wars 2 에서 콘텐츠를 제작해 온 스트리머이자 유튜버인 Deroir입니다. 이름을 모를 수도 있지만 길드워 2 를 플레이하고 작업 방법에 대한 비디오를 검색했다면 아마도 그의 콘텐츠를 본 적이 있을 것입니다. Deroir는 초기 트윗으로 프라이스에 간단하게 응답하고 자세히 설명했습니다. 제시카는 즉각 반발했다.

Deroir가 얼마나 많은 활동을 했는지, 또는 ArenaNet 내에서 Jessica Price가 얼마나 자리를 잡았는지는 중요하지 않습니다. 이것은 "성인이 되지 말라"는 단순한 개념의 교과서 예제로 빠르게 전개되었습니다. 제시카의 긴 트위터 스레드, ArenaNet에서의 고용 및 직위를 알리는 계정, 그리고 트위터가 공개 영역이라는 사실은 사람들이 그녀의 작업에 대한 의견을 말할 수 있도록 쉽게 자신을 개방했습니다. Deroir는 자신의 우려와 왜 캐릭터 개발이 Living World(선택의 착시)에서 의도한 대로 작동하지 않는다고 느끼는지에 대해 말했습니다. 이것은 Deroir가 남성이고 12년 동안 내러티브를 쓰지 않았기 때문에 잘 받아들여지지 않았습니다.

흥미롭게도 몇 년 전 저는 E3에서 ArenaNet을 만나 Living World에 대해 논의했고 팀과 게임을 덜 매력적으로 만든다고 느낀 몇 가지 문제에 대해 논의했습니다. 나는 내 생각에 대해 조언을 받지 않았고, Deroir도 그렇게 되어서는 안 되었습니다. 그가 개인 트위터에서 직원을 참여시키는 동안 그 직원은 자신이 만든 스레드에서 토론을 위해 그것을 열었습니다. Twitter는 저널이 아니라 소셜 미디어이며 참여를 기반으로 합니다.

또 다른 ArenaNet의 장기 직원인 Peter Fries는 Price를 지지했습니다. 이름이 낯익은데 가만두지 못했는데 길드워2 커뮤니티 사람들이 그를 높이 평가하는 것 같았다. 불행히도 그는 Price를 지지하고 우려를 표명하는 사람들을 조롱했습니다. Fries의 트위터를 보고 링크하지 않겠습니다. 그는 친구와 동료를 보호하기 위해 실패로부터 자신을 멀리하려고 시도한 것 같습니다. 그는 도움을 주려 했지만 상황을 악화시켰고 그것 때문에 끌려간 것처럼 보였다.

주목해야 할 가장 큰 점은 Deroir가 그녀의 스레드 이후에 Price에게 응답했지만 그는 그녀를 찾지도 않고 괴롭히지도 않았다는 것입니다. 프라이스는 어떤 형태나 형태로든 Deroir에 응답할 필요가 없었고 그의 응답을 리트윗하고 "여성 게임 개발자"의 곤경을 부르기 시작했습니다(여기가 아닌 매우 실제적인 문제입니다). 프라이스는 "상처 받는 감정"에 대해 불평하는 것에 대해 두 번 생각했어야 했고 공개 트윗이 그녀의 직업에 어떤 영향을 미칠지 더 생각했어야 했습니다.

The Verge 와의 인터뷰에서 그녀는 이것이 문제로 여겨졌다는 사실에 놀란 것 같으며, 커뮤니티에 부정적으로 참여하지 말라고 그녀에게 말하지 않은 그녀의 전 고용주를 거의 비난하는 것 같습니다. 가격은 주의를 끌기 힘들거나 단순히 무지합니다. 어느 쪽이든, 그녀는 늑대를 울었고 결국 괴롭힘을 당하는 다음 여성을 위해 훨씬 더 힘들게 만들었습니다.

그래서, 자신과 Fries가 Deroir에게 효과적으로 "의견 표명을 해서 부끄럽다"고 말하기 위해 뛰어든 후, 두 사람은 풀려났습니다. 여기가 그 똥 샌드위치가 특히 똥이 되는 곳입니다. 사람들이 이 문제에 대해 가지고 있는 세 가지 주요 입장이 있는 것 같습니다. 프라이스가 자신의 트위터에서 자신의 직업에 대해 이야기한 남성에게 해고당했기 때문에 프라이스가 온라인 괴롭힘의 희생자라고 믿는 진영이 있습니다. 이 사람들은 바보이고 우리 똥 샌드위치의 최상위 계층입니다.

우리는 "글쎄요, 만약 당신이 거시기처럼 행동한다면, 당신은 거시기처럼 취급될 것입니다"라고 말하는 사람들이 있습니다. 그리고 그들은 중간에 푹신한 탄수화물이 풍부한 빵 조각입니다.

마지막으로, 이제 개발자와 개인이 해고될 수 있을 때까지 압력을 가해도 괜찮다고 믿는 미친 사람들 이 있습니다. 그것은 우리의 육즙이 많은 최하층입니다. 이런 사람들이 다 존재하는데, 극단주의자가 아니라서 중도가 잘못된 것이라고 양측이 생각하는 모습이 정말 무섭습니다.

진실은 당신이 고용된 경우, 특히 그 행동이 당신의 일 자체와 직접 관련될 때 직장 밖에서의 행동이 그들에게 직접적으로 반영된다는 것입니다. 내 직업은 우리와 관계를 맺으려는 독자들과 싸움을 하게 되면 주저하지 않고 그 자리에서 나를 해고할 것입니다. 솔직히 말해서 직원을 해고한 적도 있습니다. 동전의 다른 면에서, 누군가를 의도적으로 해고하게 하는 사건을 만들려고 하면 당신은 가장 큰 놈입니다. 정당하고 정당하지 못한 이유로 업계에서 내가 좋아하지 않는 사람들이 있습니다. 그것이 인생입니다. 누군가가 말하는 것이 마음에 들지 않으면 무시하십시오. 당신은 그것들을 찾아내지 못하고, 의도적으로 그것들을 악화시키고, 당신이 그것들을 스냅하게 했을 때 등을 두드려주지 못합니다.

문제는 우리 똥 파니니의 ​​이 엉터리 면 모두가 그들이 말하는 요점이라고 느끼는 것에 의해 활력을 얻었다는 것입니다. 프라이스가 옳았다고 생각하는 쪽은 ArenaNet이 비디오 게임을 하는 비겁한 백인 남성을 위해 그녀와 Fries를 희생양으로 만들었다는 그들의 믿음에 대담해졌습니다. 상황이 다르고 Price가 침략자가 아니었다면 아마도 행동에 대한 그들의 요구가 가치가 있었을 것입니다. 물론 포럼과 Reddit에는 청중이 우위를 점했으며 이제 바람직하지 않다고 느끼는 사람들을 처리할 수 있다는 스레드가 있습니다.

맙소사, 그들은 둘 다 틀렸고, 내가 비디오 게임을 싫어하게 만드나요? 그냥 게임을 즐기고, 멍청이가 되지 마세요. 그렇지 않으면 결국 기여한 샌드위치를 ​​질식하게 될 것입니다.

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