Die ArenaNet-Kontroverse ist ein Reverse-Shit-Sandwich für die Videospielindustrie

Veröffentlicht: 2018-07-10

Ja, wir nehmen ein schönes, flauschiges Stück Brot (Ihrer Wahl) und legen es zwischen zwei dampfende Stämme aus faserreichem Mist. Guten Appetit!

Anfangs dachte ich nicht, dass dies ein Thema sein würde, das ich überhaupt anrühre. Zum größten Teil schien es ein ziemlich offener Fall zu sein. Ein Spielestudio, das von PR-Kontroversen und Fauxpas geplagt wurde, machte erneut Schlagzeilen, als ein Mitglied seines Erzählteams ein produktives Mitglied seiner Community angriff und ein anderer Mitarbeiter einsprang, als die Leute den ursprünglichen Mitarbeiter herausriefen.

Ja, ich werde bald genug darauf eingehen, aber jeder, der zuvor einen Job hatte, weiß, dass Sie wahrscheinlich keinen Arbeitgeber mehr haben werden, wenn Ihre Handlungen ein schlechtes Licht auf Ihren Arbeitgeber werfen. Das ist hier passiert, und letztendlich sind die Super-SJW- und Anti-SJW-Seiten des Publikums aufgrund der Art des Streits und des anschließenden Feuerns zu den wichtigsten Zutaten für das oben erwähnte Scheiß-Sandwich geworden.

Alles begann, nachdem Jessica Price, Narrative Designer für ArenaNet, einen massiven 29-Tweet-Thread auf Twitter veröffentlichte, in dem die Schwierigkeiten beim Schreiben von Spielercharakteren und deren Entwicklung in MMOs diskutiert wurden. Ich fand das wegen der großen MMOs da draußen ziemlich interessant, Guild Wars 2 kam mir immer am schlechtesten vor, dies zu tun.

Nach dieser langen Tweet-Kette tauchten einige Antworten auf, in der Hoffnung, die Diskussion zu eröffnen. Einer war von Deroir, einem Streamer und YouTuber, der seit über vier Jahren Inhalte zu Guild Wars 2 produziert. Du kennst vielleicht den Namen nicht, aber wenn du Guild Wars 2 gespielt und Videos dazu nachgeschlagen hast, wie man Dinge macht, hast du wahrscheinlich seine Inhalte gesehen. Deroir antwortete Price einfach mit dem ersten Tweet und ging dann näher darauf ein. Jessica nahm das sofort übel.

Es spielt keine Rolle, wie produktiv Deroir ist oder wie etabliert Jessica Price innerhalb von ArenaNet war; Dies entfaltete sich schnell zu einem Lehrbuchbeispiel für das einfache Konzept „Sei kein Arsch“. Jessicas langer Twitter-Thread, ihr Account, der ihre Anstellung und Position bei ArenaNet ankündigte, und die Tatsache, dass Twitter ein öffentlicher Bereich ist, öffnete den Leuten leicht die Möglichkeit, ihre Meinung zu ihrer Arbeit zu äußern. Deroir äußerte seine Bedenken und warum er das Gefühl hatte, dass die Charakterentwicklung in Living World nicht wie beabsichtigt funktionierte (Illusion of Choice). Dies wurde nicht gut aufgenommen, anscheinend weil Deroir männlich war und seit 12 Jahren keine Erzählungen mehr geschrieben hatte.

Komischerweise habe ich mich vor ein paar Jahren auf der E3 mit ArenaNet getroffen, um über Living World zu sprechen und mit dem Team über einige Probleme gesprochen, die meiner Meinung nach das Spiel weniger fesselnd gemacht haben. Ich wurde nicht für meine Gedanken ermahnt, Deroir hätte es auch nicht sein sollen. Während er einen Mitarbeiter auf seinem persönlichen Twitter engagierte, öffnete dieser Mitarbeiter es zur Diskussion durch den von ihnen erstellten Thread. Twitter ist kein Tagebuch, es ist ein soziales Medium und rund um Engagement aufgebaut.

Ein weiterer langjähriger ArenaNet-Mitarbeiter, Peter Fries, sprang hinter Price ein. Sein Name kam mir zwar bekannt vor, aber ich konnte ihn nicht einordnen, aber die Mitglieder der Guild Wars 2 -Community schienen eine hohe Meinung von ihm zu haben. Leider unterstützte er Price und verspottete diejenigen, die Bedenken äußerten. Ein Blick auf Fries' Twitter, das ich nicht verlinken werde, da es den Anschein hat, als habe er versucht, sich von dem Fiasko zu distanzieren, um einen Freund und Kollegen zu verteidigen. Obwohl er versuchte zu helfen, verschlimmerte er die Situation und schien deswegen heruntergezogen worden zu sein.

Das Wichtigste war, dass Deroir Price nach ihrem Thread geantwortet hatte, er suchte sie nicht auf und belästigte sie nicht. Price musste Deroir in keiner Weise, Form oder Form antworten, geschweige denn seine Antwort retweeten und anfangen, die Notlage der „weiblichen Spieleentwicklerin“ anzuprangern (was ein sehr reales Problem ist, nur nicht hier). Price hätte wirklich zweimal darüber nachdenken sollen, sich über „verletzende Männergefühle“ zu freuen und mehr darüber nachzudenken, welches Gewicht ihre öffentlichen Tweets auf ihren Job haben würden.

In einem Interview mit The Verge scheint sie überrascht zu sein, dass dies als Problem angesehen wurde, und scheint ihrem ehemaligen Arbeitgeber fast die Schuld dafür zu geben, dass er ihr nicht gesagt hat, dass sie sich nicht negativ auf ihre Community einlassen soll. Price ist entweder arm an Aufmerksamkeit oder einfach ignorant. Wie auch immer, sie schrie Wolf und hatte es der nächsten Frau, die am Ende belästigt wurde, so viel schwerer gemacht.

Also, nachdem sie einen kompletten Arsch von sich und Fries gemacht hatte, sprang sie ein, um Deroir effektiv zu sagen: „Schande über dich, dass du eine Meinung geäußert hast“, wurden die beiden gehen gelassen. Hier wird das Scheiß-Sandwich besonders beschissen. Es scheint drei Haupthaltungen zu geben, die die Menschen zu diesem Thema haben – wenn sie sich überhaupt darum kümmern. Es gibt das Lager, das glaubt, dass Price ein Opfer von Online-Mobbing war, weil sie gefeuert wurde, weil sie einen Mann angemacht hatte, der versuchte, sich mit ihr über ihren Job auf ihrem persönlichen Twitter zu unterhalten. Diese Leute sind Idioten und die oberste Schicht Scheiße in unserem Scheiß-Sandwich.

Wir haben die Leute, die sagen: „Nun, ja, wenn du dich wie ein Arsch benimmst, wirst du auch wie einer behandelt“, und sie sind das lockere, kohlenhydratreiche Stück Brot in der Mitte.

Schließlich haben wir die Spinner da draußen, die glauben, dass es jetzt in Ordnung ist, Entwickler und Persönlichkeiten unter Druck zu setzen, bis sie durchdrehen, damit sie gefeuert werden können. Das ist unsere saftige, beschissene untere Schicht. All diese Leute existieren, und es ist wirklich beängstigend zu sehen, dass beide Seiten denken, dass die Mitte falsch ist, weil sie kein Extremist ist.

Die Wahrheit ist, wenn Sie angestellt sind, wird Ihr Verhalten außerhalb der Arbeit direkt auf sie zurückwirken, insbesondere wenn das Verhalten direkt mit Ihrer Arbeit selbst in Verbindung steht. Mein Job würde nicht zögern, mich auf der Stelle zu feuern, wenn ich mit Lesern in Streit gerate, die nur versuchten, sich mit uns zu beschäftigen. Um ehrlich zu sein, haben wir Mitarbeiter für weniger entlassen lassen. Auf der anderen Seite der Medaille sind Sie das größte Arschloch, wenn Sie versuchen, einen Fall aufzubauen, um jemanden absichtlich zu feuern. Es gibt Leute in der Branche, die ich aus berechtigten und unberechtigten Gründen einfach nicht mag. So ist das Leben, wenn dir nicht gefällt, was jemand sagt, ignoriere ihn. Sie müssen sie nicht aufsuchen, sie absichtlich verschlimmern und sich dann auf die Schulter klopfen, wenn Sie sie zum Knacken bringen.

Das Problem ist, dass diese beiden beschissenen Seiten unserer poopy Panini durch das belebt wurden, was ihrer Meinung nach ihr Gesprächsthema ist. Die Seite, die glaubt, dass Price im Recht war, wird durch ihren Glauben ermutigt, dass ArenaNet sie und Fries zu Opferlämmern für die hinterhältigen weißen Männer gemacht hat, die Videospiele spielen. Wenn die Umstände anders wären und Price nicht der Angreifer wäre, wären ihre Aufrufe zum Handeln vielleicht berechtigt gewesen. Dann gibt es natürlich Threads in Foren und auf Reddit, die besagen, dass das Publikum die Oberhand gewonnen hat und sich nun mit denen auseinandersetzen kann, die es als unerwünscht empfindet.

Jesus, sie liegen beide falsch, und Mann, bringt mich das dazu, Videospiele dafür zu hassen. Genießen Sie einfach Spiele, hören Sie auf, Schwänze zu sein, oder Sie werden am Ende das Scheiß-Sandwich hinunterschlucken, zu dem Sie letztendlich beigetragen haben.

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