ArenaNetの論争は、ビデオゲーム業界にとって逆のサンドイッチです

公開: 2018-07-10

ええ、私たちは素敵なふわふわのパン(あなたの選択)を取り、繊維が豊富な肥料の2つの蒸し暑い丸太の間にそれを挟んでいます。 召し上がれ!

当初、これが私が触れたトピックになるとはまったく思っていませんでした。 ほとんどの場合、それはかなり開いたケースと閉じたケースのようでした。 PR論争や偽物に悩まされてきたゲームスタジオは、ナラティブチームのメンバーがコミュニティの多作なメンバーを攻撃したときに再び話題になり、人々が最初の従業員を呼んだときに別の従業員が飛び込んできました。

ええ、それについてはもうすぐ詳しく説明しますが、以前に仕事をしたことがある人なら誰でも、あなたの行動があなたの雇用主にうまく反映されていなければ、おそらくもう雇用主がいないことを知っています。 これがここで起こったことであり、最終的には議論の性質とその後の発砲により、聴衆のスーパーSJW側と反SJW側が前述のたわごとサンドイッチの重要な要素になりました。

これはすべて、ArenaNetのナラティブデザイナーであるジェシカプライスが、プレイヤーキャラクターの作成の難しさとMMOでの開発について議論した、29ツイートの大規模なスレッドをTwitterでツイートした後に始まりました。 そこにある主要なMMOのおかげで、これは非常に興味深いと思いました。ギルドウォーズ2は、これを行うのが最悪だといつも私を驚かせてきました。

この長いツイートチェーンの後、ディスカッションを開くことを期待して、いくつかの応答がポップアップしました。 1つは、ギルドウォーズ2で4年以上コンテンツを制作しているストリーマー兼YouTuberのDeroirからのものでした。 名前はわからないかもしれませんが、ギルドウォーズ2をプレイして、その方法についてのビデオを調べたことがあれば、おそらく彼のコンテンツを見たことがあるでしょう。 Deroirは、最初のツイートでPriceに応答し、さらに詳しく説明しました。 ジェシカはすぐにそれに腹を立てた。

デロワールがどれほど多作であるか、またはジェシカ・プライスがArenaNet内でどれほど確立されているかは関係ありません。 これはすぐに「ディックにならない」という単純な概念の教科書の例に展開されました。 ジェシカの長いTwitterスレッド、ArenaNetでの彼女の雇用と地位を発表する彼女のアカウント、そしてTwitterがパブリックエリアであるという事実は、人々が彼女の仕事について意見を述べるために簡単に自分自身を開きました。 デロワールは懸念を表明し、なぜキャラクター開発がリビングワールドで意図したとおりに機能しないと感じたのか(選択の錯覚)を表明しました。 デロワールが男性で、12年間物語を書いていなかったためと思われるが、これはあまり受け入れられなかった。

面白いことに、数年前、私はE3でArenaNetと会い、Living Worldについて話し合い、ゲームの魅力を低下させたと感じたいくつかの問題についてチームと話し合いました。 私は自分の考えについて忠告されていませんでした、デロワールもそうすべきではありませんでした。 彼は個人のTwitterで従業員と関わりましたが、その従業員は自分たちが作成したスレッドで議論するためにそれを開きました。 Twitterはジャーナルではなく、ソーシャルメディアであり、エンゲージメントを中心に構築されています。

別のArenaNetの長期従業員であるPeterFriesは、Priceに飛びつきました。 彼の名前はおなじみのように聞こえましたが、私は彼を配置できませんでしたが、ギルドウォーズ2コミュニティのメンバーは彼を高く評価しているようでした。 残念ながら、彼はプライスを支持し、懸念を表明していた人々を嘲笑しました。 フライドポテトのツイッターを見ると、彼は友人や同僚を守るために、大失敗から身を遠ざけようとしているように見えるので、リンクはしません。 彼は助けようとしたが、状況を悪化させ、それが原因で引きずり下ろされたように見えた。

注目すべき最大のことは、デロワールがスレッドの後でプライスに応答したことでした。彼は彼女を探し出さず、彼女に嫌がらせをしました。 プライスは、形や形を問わず、デロワールに返答する必要はありませんでした。彼の返答をリツイートして、「女性のゲーム開発者」の窮状を呼び始めました(これは非常に現実的な問題であり、ここではありません)。 プライスは本当に「人を傷つける」ことについてうっとりすることについて二度考えるべきであり、彼女の公開ツイートが彼女の仕事にどの程度の重みを与えるかについてもっと考えるべきでした。

The Vergeとのインタビューで、彼女はこれが問題と見なされていることに驚いたようであり、以前の雇用主がコミュニティに否定的に関与しないように言わなかったことをほとんど非難しているようです。 価格は注意を引くのに不十分であるか、単に無知です。 いずれにせよ、彼女はオオカミを泣き、嫌がらせを受けてしまう次の女性のためにそれをはるかに難しくしました。

それで、彼女自身の完全なお尻を作り、フライドポテトがデロワールに「意見を表明したことを恥じている」と効果的に伝えるために飛び込んだ後、2人は手放されました。 これは、そのたわごとサンドイッチが特にくだらないところです。 人々がこの問題に関して持っている3つの主要なスタンスがあるようです-彼らがそれをまったく気にかけているのなら。 プライスが自分の個人的なツイッターで自分の仕事について彼女と関わろうとした男を告げたために解雇されたため、プライスがオンラインいじめの犠牲者だったと信じているキャンプがあります。 これらの人々は馬鹿であり、私たちのたわごとサンドイッチのたわごとの最上層です。

「ええ、アソコのように振る舞えば、まるでアソコのように扱われる」と言う人がいて、真ん中にはふわふわの炭水化物が豊富なパンです。

最後に、開発者やパーソナリティがスナップするまでプレッシャーをかけて解雇できるようになったと信じているワッコがいます。 それが私たちのジューシーでくだらない最下層です。 これらの人々はすべて存在し、過激派ではないために真ん中が間違っていると双方が考えるのを見るのは本当に怖いです。

真実は、あなたが雇用されている場合、特にその行為があなたの仕事自体に直接関与している場合、仕事以外のあなたの行動は彼らに直接反映されます。 私の仕事は、私たちと関わりを持ちたいと思っている読者と喧嘩をした場合、その場で私を解雇することを躊躇しませんでした。 正直なところ、スタッフの解雇は少なくなっています。 コインの反対側では、誰かを故意に解雇させるためにケースを作成しようとすると、あなたは最大の嫌いな人です。 正当化された理由と正当化されていない理由で、私が業界で単に嫌いな人がいます。 それが人生です。誰かの言うことが気に入らない場合は、無視してください。 あなたはそれらを探し出すことはできず、意図的にそれらを悪化させ、そしてあなたがそれらをスナップさせるときに背中を軽くたたく。

問題は、私たちの不気味なパニーニのこれらのくだらない側面の両方が、彼らが彼らの話のポイントであると感じるものによって活気づけられているということです。 プライスが正しいと考える側は、ArenaNetがビデオゲームをプレイする卑劣な白人男性のために彼女とフライドポテトを犠牲の子羊にしたという彼らの信念によって大胆になっています。 状況が異なり、プライスが侵略者ではなかった場合、おそらく彼らの行動の呼びかけにはメリットがあります。 そしてもちろん、フォーラムやRedditには、聴衆が優勢になり、望ましくないと感じたものに対処できるようになったと述べているスレッドがあります。

イエス様、彼らは両方とも間違っています、そして人はそれのために私にビデオゲームを嫌わせます。 ただゲームを楽しんでください、ディックであるのをやめてください、さもなければあなたはあなたが貢献することになったたわごとサンドイッチを窒息させることになります。

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