評論:《全境封鎖 2》——一個做對了的掠奪者射手
已發表: 2019-04-27《全境封鎖 2》似乎是一款或多或少受到關注的遊戲。 是的,我們的審查遲到了,但是隨著 PAX 和最後階段的磨合,我們花了一些時間來審查就緒狀態。 所以,這場比賽已經火熱的一分鐘了,這有什麼好處嗎?
是的,其實還不錯。 讓我們談談是什麼讓它變得更好。
《全境封鎖 2》缺乏第一款遊戲在發佈時需要的一些問題和一些潤色。 雖然有一種熟悉的氣氛,但遊戲與原作的距離已經足夠遠,以至於感覺不太一樣。 華盛頓特區雖然是另一個大城市,但給人的感覺與紐約不同,在城市中穿行相當簡單,不像紐約的混亂。
我確實發現自己有時會在跳入地下通道或穿過建築物後掉頭,但由於 DC 的真實設計,在完成主遊戲時很容易回到正軌。 就地圖而言, 《全境封鎖 2 》在遊戲的上半場與第一場比賽的整個運行過程中相比,給你帶來了更多的視覺衝擊和不同的設置。
《全境封鎖 2》的戰鬥比前傳更加強大

圖片:Josiah Motley / KnowTechie
這些工具感覺獨特而有影響力。 當我自己打磨時,我開始使用無人機,但當我開始與其他玩家一起玩時,我很快了解到使用其他工具(如化學發射器)具有毀滅性的潛力。 從我在遊戲中的那段時間開始,我確實注意到如果您想與他人一起玩或避免團隊合作,該遊戲似乎完全可以玩,但是在遊戲的後期,有些敵人會毫不費力地殺死您,從而真正激怒您。
除了戰鬥中更新的玩具之外,我注意到的最大變化絕對是槍戰本身。 槍支感覺反應靈敏,射擊時敵人的行為更加合理。 當我第一次射擊一個奔跑的敵人時,我感到很驚訝,他跌跌撞撞地摔倒在地,然後試圖站起來。 在近距離內,霰彈槍的爆炸實際上撕裂了沖向我的人或將更大的敵人擊倒。 這與原版《全境封鎖》中敵人的子彈海綿感覺大相徑庭。 這並不是說您仍然會發現自己將大量子彈射入某人,但至少他們現在對此做出了反應。
遊戲的故事和任務感覺就像是《全境封鎖》最後提供的內容的演變

圖片:Josiah Motley / KnowTechie
《全境封鎖 2》提供了一個強大而有趣的故事,更多地關注倖存者試圖建立某種形式的新規範,而你卻發現你的敵人可能比你想像的更接近。 即使文明崩潰,政客們仍在竭盡全力進行權力遊戲。 你遇到的任務開始向你拋出更多解謎元素,而不是僅僅射擊任何不是盟友的人。 整個遊戲成長了很多。
隨著你在遊戲中的推進,你不再需要更多地射擊敵人來殺死他們,戰術也會發生變化。 最終遊戲中的大型戰鬥將涉及大量定位和正確的裝備。 在大多數情況下,敵人會以同樣快的速度倒下,但種類繁多是您會發現困難的地方。

自殺式炸彈襲擊者可能會作為初始波來軟化你,然後才能用近戰攻擊殺死你的重型瘀傷結束你。 近距離的敵人可能會開始用強大的武器向你投擲,而步槍手會因為你沒有躲在掩體上而懲罰你。 遊戲在這方面要好得多。
讓我們花點時間談談終局(不,不是終局)

圖片:Josiah Motley / KnowTechie
《全境封鎖 2 》似乎是一場強大的終局遊戲。 這是一件好事,但在有限的比賽時間裡,我覺得我最終沒有什麼可展示的。
和一群朋友聚在一起,在暗區生存是一段美好的時光,但沒有太多時間花在暗區磨練和結束遊戲內容上,我覺得自己完成的並不多。 武器並沒有真正打破我所處的門檻,由於可能有大量的裝備和滾動,尋找裝備和武器的時間太長了。
感覺如果我每天可以傾倒幾個小時,我可以輕鬆移動針頭,但我卻在旋轉我的輪子。 我與之交談的人似乎很開心,但聽到他們多久運行一次聽起來幾乎令人生畏。 隨著 DLC 的推出,我可能會等著玩,而不是專注於殘局。
這可能是全境封鎖 2最糟糕的事情
即使進行了所有改進(並且有很多改進),遊戲仍然非常糟糕。 最終遊戲內容顯然比以往更加充實,但它確實不適合休閒玩家。 如果沒有大量的運氣或敬業的團隊,將需要一些時間才能讓設備水平更高,即使你這樣做了,看起來更像是重新開始這個過程。 這令人沮喪,因為那裡有很多很棒的槍支和有趣的裝備,但大多數事情都讓人難以置信地暫時。
總體而言,如果您正在尋找一個優秀的“掠奪者射手”,那麼《全境封鎖 2 》將會抓狂。 我的意思是,這是一種好的方式,但與此同時,最終遊戲的玻璃天花板可能令人沮喪。 即將推出的 DLC 內容將為整體體驗增添一抹亮色,而您花在遊戲上的錢也物有所值。 至少,它比《輻射 76》或《國歌》等遊戲要好得多。 如果到今年年底沒有更好的東西,那麼《全境封鎖 2》可能是一款可能會偷偷摸摸並獲得一些獎項的遊戲。 不幸的是, Borderlands 3和Rage 2可能需要一個詞。
《全境封鎖 2》適用於 Xbox One、PlayStation 4 和 PC。
出於本次審查的目的,提供了一份遊戲副本。 好奇我們如何為比賽打分? 查看我們深入的評分指南。
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