Reseña: Solo: Islands of the Heart: tan valioso como cualquier sesión de terapia

Publicado: 2019-08-13

Aparece una imagen serena del océano, adornada con colores suaves y brillantes y el relajante sonido de las olas. La música tranquila y suave suena suavemente de fondo. Ves una isla con una casa pequeña y árboles lindos y caricaturescos. “¿Cuál es el nombre de tu ser más querido?”

Solo: Islands of the Heart de Team Gotham, publicado por Merge Games, no se anda con rodeos y no tiene escalofríos. Tuve una profunda experiencia con este juego, a pesar de sus rompecabezas torpes, y he aquí por qué.

El juego comienza colocándote en esta linda y pequeña isla que aparece en la pantalla de título, pero no todo está bien aquí, compruébalo tú mismo.

juego en solitario interruptor de nintendo
Imagen: Jacob Vander Ende / KnowTechie

Hay dos sillas, una para el personaje que creas, que puede ser hombre, mujer o no binario con varias opciones visuales, y otra para alguien que simplemente ya no está. Estás solo en este mundo. Vine esperando un lindo juego de rompecabezas, así que no estaba listo para esto.

cambio de juego en solitario
Imagen: Jacob Vander Ende / KnowTechie

Vaya, está bien. Yendo directo al grano, ¿eh?

Solo: Islands of the Heart se centra en esta estructura: llega a una nueva isla, encuentra y activa el faro, sigue el rayo hasta el tótem que le da vida y desbloquea la siguiente isla. Repetir. Tarifa estándar de rompecabezas, de verdad.

Para lo que el juego no te prepara es para el nivel de intimidad y la intensidad de las preguntas que te hacen, todo lo cual afecta el diálogo futuro.

Vale la pena señalar por el bien de este artículo que actualmente no estoy en una relación, por lo que todas mis elecciones reflejan eso. Tal vez este juego sería diferente, menos brutal, para alguien que actualmente se encuentra en una situación feliz y amorosa. Pobre de mí.

De todos modos, ¿qué tan malo podría ser?

isla solitaria
Imagen: Jacob Vander Ende / KnowTechie

BUEN SEÑOR, JUEGO.

Y, sinceramente, si crees que eso es intenso, te aseguro que esto es la punta del iceberg. Solo: Islands of the Heart es una inmersión sin adulterar, cara a cara, en el amor, la intimidad, los valores de las relaciones, el trabajo a través de traumas pasados, el descubrimiento de prejuicios incómodos y más. En mis ~30 años de juego, no creo que haya jugado nada que haya sido tan exigente emocionalmente.

Este tampoco es un drama barato; Este juego está increíblemente bien escrito y es como si supieran exactamente lo que necesitas escuchar dadas tus respuestas a estas preguntas intensas. Tengo un terapeuta al que veo semanalmente y este juego es honestamente tan conmovedor como cualquier sesión de terapia que haya tenido, al menos en términos de relaciones.

Imagen: Jacob Vander Ende / KnowTechie

Mecánicamente, Solo: Islands of the Heart comienza de manera bastante simple. En realidad, es solo un transportador de cajas, con diferentes tipos de cajas que deben colocarse de diferentes maneras para atravesar el mundo. Hay cajas simples, cajas con ventiladores, cajas con puentes extensibles, cajas que desvían el flujo de agua y cajas con ventosas que se pueden pegar a las paredes ya otras cajas. No hay absolutamente nada trascendental aquí.

A veces tienes que reparar puentes para que los animales puedan cruzarlos y estar juntos, a veces tienes que llegar al faro de la isla, a veces tienes que asegurarte de que los cultivos estén regados y, a veces, tienes que replicar patrones de sombras dentro de los más abstractos. rompecabezas

A pesar de toda su intensidad emocional, describiría la resolución de acertijos en este juego como "agresivamente buena" en el mejor de los casos y "extremadamente tediosa" en el peor.

rompecabezas en el juego
Imagen: Jacob Vander Ende / KnowTechie

Nada es excepcionalmente desafiante, algunos de los acertijos son frustrantemente obtusos y los controles son constantemente irritantes. De vez en cuando te sentirás inteligente o astuto por hacer algo bien, pero lo más probable es que te moleste.

Por ejemplo, mira este rompecabezas de arriba. En él, trato de usar una combinación de bloques que mueven agua para redirigir un arroyo hacia un campo de cultivo. El problema es que la cámara en Solo: Islands of the Heart suele ser el mayor enemigo, lo que te obliga a entrar en ángulos incómodos como este con alarmante regularidad. Si tuviera que hacer una estimación, diría que pasé alrededor del 40 % del tiempo en este juego resolviendo acertijos y el 60 % luchando con los controles y la cámara para ejecutar esas soluciones.

Entiendo que el juego no puede ser solo un aluvión de preguntas rápidas. Entiendo que necesitas tiempo para pensar, hacer introspección, desempaquetar y recuperarte de la inquisición más desgarradora a la que te hayas enfrentado en un juego. entiendo, lo hago. Pero por favor, ¿por qué así? ¿Por qué tengo que resolver tantos acertijos inquietos, tediosos y molestos en la búsqueda de este viaje emocional?

cámara en solitario
Imagen: Jacob Vander Ende / KnowTechie

Aún así, Solo: Islands of the Heart me convenció al final del día. La escritura es inefablemente buena, los colores son relajantes y pacíficos, puedes alimentar y acariciar a todos los animales que encuentres, es digeriblemente corto, de 1 a 3 horas (sin contar el tiempo que tienes para pausar el juego y llorar), y hay toneladas de pequeños toques encantadores como una cámara donde puedes tomar selfies y una guitarra que te permite tocar una pequeña variedad de música semidinámica cuando quieras.

Hay mucho que amar aquí y la experiencia es tan única y convincente que todavía la recomiendo encarecidamente a pesar de los irritantes problemas para resolver acertijos.

Jake revisó Solo: Islands of the Heart en Nintendo Switch con un código de los desarrolladores. Ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

¿Tienes curiosidad por saber qué significan nuestras puntuaciones? Obtenga más información en nuestra guía completa para comprender la puntuación de revisión de juegos de KnowTechie.

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El bueno
Escritura increíble, conmovedora, importante y emocionalmente única.
Una estética relajante y encantadora obviamente creada con mucho amor.
Extremadamente accesible en el tiempo, con solo unas pocas horas de duración.
El malo
Rompecabezas torpes y tediosos que dividen los elementos más atractivos.
8
En general