Revisão: Solo: Islands of the Heart – tão valioso quanto qualquer sessão de terapia
Publicados: 2019-08-13Uma foto serena do oceano aparece, adornada com cores suaves e brilhantes e o som suave das ondas. Música calma e suave toca suavemente ao fundo. Você vê uma ilha com uma casinha e árvores fofas e volumosas. “Qual é o nome do seu ente querido?”
Solo: Islands of the Heart da Team Gotham, publicado pela Merge Games, não faz rodeios e tem zero frio. Eu tive uma experiência profunda com este jogo – apesar de seus quebra-cabeças desajeitados – e aqui está o porquê.
O jogo começa colocando você nesta pequena e fofa ilha apresentada na tela de título, mas nem tudo está bem aqui - veja por si mesmo

Há duas cadeiras, uma para o personagem que você cria – que pode ser masculina, feminina ou não-binária com várias opções visuais – e outra para alguém que simplesmente não está mais lá. Você está sozinho neste mundo. Eu vim esperando um jogo de quebra-cabeça fofo, então não estava pronto para isso.

Uau, ok. Indo direto ao ponto, hein?
Solo: Islands of the Heart gira em torno desta estrutura: chegue a uma nova ilha, encontre e ative o farol, siga o feixe até o totem que ele traz à vida e desbloqueie a próxima ilha. Repetir. Tarifa de quebra-cabeça padrão, realmente.
O que o jogo não prepara é o nível de intimidade e intensidade das perguntas que lhe são feitas, que afetam o diálogo futuro
Vale a pena notar para este artigo que não estou atualmente em um relacionamento, então todas as minhas escolhas refletem isso. Talvez este jogo fosse diferente, menos brutal, para alguém que está atualmente em uma situação feliz e amorosa. Infelizmente.
De qualquer forma, quão ruim poderia ficar?

BOM SENHOR, JOGO.
E honestamente, se você acha isso intenso, garanto que essa é a ponta do iceberg. Solo: Islands of the Heart é um mergulho não adulterado, de cara no amor, intimidade, valores de relacionamento, trabalhando com traumas passados, descobrindo preconceitos desconfortáveis e muito mais. Nos meus 30 anos de jogo, acho que não joguei nada que tenha sido tão emocionalmente exigente.
Este também não é um drama barato; Este jogo é incrivelmente bem escrito e é como se eles soubessem exatamente o que você precisa ouvir, dadas suas respostas a essas perguntas intensas. Eu tenho um terapeuta que vejo semanalmente e este jogo é honestamente tão comovente quanto qualquer sessão de terapia que tive, pelo menos em termos de relacionamentos.

Mecanicamente, Solo: Islands of the Heart começa de forma bastante simples. É realmente apenas um movedor de caixas, com diferentes tipos de caixas que precisam ser colocadas de maneiras diferentes para atravessar o mundo. Existem caixas simples, caixas com ventiladores, caixas com pontes extensíveis, caixas que desviam o fluxo de água e caixas com ventosas que podem grudar nas paredes e em outras caixas. Não há absolutamente nada de abalar a terra aqui.
Às vezes você precisa consertar pontes para que os animais possam atravessá-las e ficar juntos, às vezes você precisa chegar ao farol na ilha, às vezes você precisa garantir que as plantações sejam regadas e às vezes você precisa replicar padrões de sombra dentro do mais abstrato quebra-cabeças.
Por toda a sua intensidade emocional, eu descreveria a resolução de quebra-cabeças neste jogo como “agressivamente boa” na melhor das hipóteses e “extremamente tediosa” na pior.

Nada é excepcionalmente desafiador, alguns dos quebra-cabeças são frustrantemente obtusos e os controles são consistentemente irritantes. Ocasionalmente, você se sentirá inteligente ou esperto por fazer algo certo, mas provavelmente ficará irritado.

Por exemplo, veja este quebra-cabeça acima. Nele, estou tentando usar uma combinação de blocos que se movem na água para redirecionar um riacho para um campo de cultivo. O problema é que a câmera em Solo: Islands of the Heart é frequentemente o maior inimigo, forçando você a ângulos estranhos como este com uma regularidade alarmante. Se eu tivesse que fazer uma estimativa, diria que passei cerca de 40% do tempo neste jogo resolvendo quebra-cabeças e 60% lutando com os controles e a câmera para realmente executar essas soluções.
Entendo que o jogo não pode ser apenas uma enxurrada rápida de perguntas. Entendo que você precisa de tempo para pensar, introspectar, descompactar e se recuperar da inquisição mais angustiante que você já enfrentou em um jogo. Eu entendo, eu entendo. Mas por favor, por que assim? Por que eu tenho que resolver tantos quebra-cabeças inquietos, tediosos e irritantes em busca dessa jornada emocional?

Ainda assim, Solo: Islands of the Heart me conquistou no final do dia. A escrita é inefavelmente boa, as cores são calmantes e pacíficas, você pode alimentar e acariciar todos os animais que encontrar, é digerível em cerca de 1-3 horas (sem contar o tempo que você tem para pausar o jogo e chorar), e há toneladas de pequenos toques encantadores, como uma câmera onde você pode tirar selfies e uma guitarra que permite tocar uma pequena variedade de músicas semi-dinâmicas sempre que quiser.
Há muito o que amar aqui e a experiência é tão única e atraente que ainda recomendo fortemente, apesar dos irritantes de resolução de quebra-cabeças.
Jake revisou Solo: Islands of the Heart no Nintendo Switch com um código dos desenvolvedores. Já está disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.
Curioso para saber o que nossas pontuações significam? Saiba mais em nosso guia abrangente para Entender a pontuação de revisão de jogos da KnowTechie.
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