Critique : Metro Exodus – Bienvenue à la surface
Publié: 2019-04-05Les bâtiments brisés du monde-qui-était bloquent mon chemin. Je cherche un moyen d'avancer, de continuer ma recherche de survivants, ici à la surface. Les habitants du Métro croient qu'ils sont tout ce qui reste de l'Humanité, mais je crois le contraire. Trouvant un trou d'homme gelé, je l'ouvre, révélant l'obscurité en dessous.
En sautant en bas, je me fraye un chemin dans le couloir sombre, tressaillant à chaque grognement résonnant alors que je m'éloigne de la lumière. De retour dans les tunnels, où notre sauveur est devenu notre glas funèbre, nous ne le savons pas encore.
Certains champignons incandescents servent de mémorial pour une âme malchanceuse. Était-il un Ranger, comme moi ? Dans tous les cas, je prends ses clips de munitions jetés, il n'en aura pas besoin là où il ira.
Je sors mon briquet pour brûler quelques toiles d'araignées qui ralentissent ma progression et alors que la brève lueur me désoriente, les mutants attaquent. D'énormes rats esclavagistes de la taille de panthères se précipitent sur moi en parfaite synchronisation, comme s'ils pensaient avec un seul esprit.
Metro Exodus est le dernier né de la série de jeux Metro développés par 4A Games. Les deux jeux précédents décrivent un monde au lendemain d'une guerre nucléaire mondiale, où la lutte quotidienne et la lutte pour survivre dans une friche irradiée sont les seules choses qui restent aux habitants du métro de Moscou, avec l'espoir que quelque chose va changer.
Craignez la lumière. Craignez le noir. Craignez l'avenir.
C'était le slogan utilisé pour commercialiser le premier jeu de la série, et rien n'a changé entre-temps. Vous incarnez Artyom, dont les actions (ou l'absence d'actions) récompensent le joueur avec un système caché de points moraux, influençant l'histoire ultérieure. S'il a bien grandi depuis le début du premier jeu de la série, Metro 2033 , il est encore assez naïf pour être optimiste pour l'avenir.
Rêvant d'une époque où les habitants du métro pourraient rejoindre le monde de la surface pour reconstruire, vous êtes plongé dans l'une de ses nombreuses excursions à la surface à la recherche de tout, n'importe qui, qui pourrait signaler un nouveau départ.
Certains monstres portent une peau humaine

Image : Joe Rice-Jones / KnowTechie
Sans dévoiler l'histoire, permettez-moi simplement de dire qu'elle poursuit le changement thématique du récit de 2033 "les monstres sont des monstres, les humains sont des humains" à "parfois les pires monstres portent une peau humaine". Il est intéressant de noter que même si vous êtes toujours derrière les yeux d'Artyom, ce n'est que pendant les écrans de chargement que vous avez un aperçu de ce qui se passe dans son cerveau. Le système Moral Points du système Metro crée des changements dans ces moments narratifs, montrant une image d'Artyom en tant que personne, qui il était, qui il s'efforce d'être et où il va. C'est auto-réflexif de la meilleure façon, quelque chose que la plupart des jeux de ce genre (ou de n'importe quel genre) sautent généralement, comblant ce vide dans le récit avec plus d'explosions.
Cette boucle de rétroaction entre vous, en tant que joueur, et Artyom, qui est aussi vous, le joueur, est une belle chose et vous entraîne vraiment plus loin dans l'histoire, rendant vos actions plus percutantes qu'une tonne de dynamite. Quiconque a joué à un titre Metro saura comment cette boucle de rétroaction peut (et orientera) l'histoire vers l'une des fins possibles. C'est la même chose ici avec Metro Exodus , avec des points moraux attribués pour de bonnes actions, certaines tâches spécifiques, ou retirés, principalement si vous obligez Artyom à tuer quelqu'un sans provocation.
Le chemin le plus long, le chemin empathique, le chemin miséricordieux. Toutes ces choses qu'Artyom comprend, même s'il ne comprend pas le monde dans lequel il est entré à la surface. C'était simple dans le métro. Les fascistes, les communistes, le cœur de Polis, l'âme du commerce, Hanza (bien que les brigands soient plus proches, ha !), les Rangers désintéressés de l'Ordre qui vivent selon la maxime énoncée par leur chef, Miller : "si c'est hostile , vous le tuez. Toutes ces choses qu'il comprenait, s'inscrivaient toutes dans une vision du monde simplifiée du métro, où vous choisissez vos cibles en fonction du danger et de la nécessité, jamais par cupidité ou opportunité.
Un code à respecter
Le pragmatisme de ce code moral, où reconnaître la nécessité de la violence dans un monde dur, tout en préférant une approche non violente, est très russe. C'est aussi très orthodoxe, chrétien dans son principe et résolument humaniste. Ce point de vue place les mutants au même niveau que la vermine, une gêne qu'il vaut mieux laisser tranquille ou éradiquer si elle devient une nuisance.
Il n'y a pas non plus de place pour le regret dans le monde du métro, mais Artyom passe beaucoup de temps à réfléchir sur lui-même, plein de remords pour le sang sur ses mains alors qu'il se bat pour la survie de son peuple. Il est l'incarnation des valeurs russes, de la vérité, du sens et de la justice en toutes choses, l'archétype du Fils de la Russie essayant de restaurer son pays diminué.
Maintenant à la surface, il découvre un nouveau monde, avec une nouvelle vision du monde déroutante. Quels sont ses ennemis ? A qui peut-il faire confiance ? Avec un simple bruit, ou son absence, son fidèle compteur Geiger bouleverse complètement sa vision du monde. Pas de rayonnement ?!? Comment se peut-il?


Image : Joe Rice-Jones / KnowTechie
Exode
Tout comme Moïse conduisant son peuple hors d'Egypte, Artyom veut conduire son peuple hors des environs difficiles du métro. Son voyage est long, chacune des vastes zones du monde ouvert se déroulant à une saison différente.
Cela sert à la fois à les rendre visuellement distinctifs tout en donnant une impression de temps qui passe au joueur. Ma seule question : a-t-il demandé si les habitants du métro veulent partir ?
Janky de toutes les meilleures façons
Avec la merveille technique qu'est le moteur 4A, tout cela se combine pour une immersion fantastique, seulement interrompue occasionnellement par la folie habituelle. Des bateaux qui semblent coincés sur rien, des branches d'arbres qui vous empêchent de marcher dans un champ autrement vide. Des écarts entre des choses qui semblent explorables - jusqu'à ce que vous essayiez. Bien sûr, tout cela fait partie du charme de Metro , ajoutant à l'ambiance, mais cela pourrait être rebutant pour les joueurs habitués au raffinement des jeux Western AAA.
Là encore, le niveau de détail du TOC ici n'existerait pas dans ces jeux occidentaux. La tessellation est partout, même sur des surfaces qui auraient pu être peintes par une texture délicate. Le flou de mouvement, généralement une vérole sur les visuels des titres AAA, est en fait bien utilisé, non seulement pour brouiller l'arrière-plan lorsque vous tournez votre réticule, mais aussi pour brouiller l'arme d'Artyom, le bras d'Artyom lorsque vous essuyez la saleté accumulée sur la visière de votre masque (qui vous oubliez sans cesse que vous n'avez pas besoin de porter), et d'autres mouvements.

Image : Joe Rice-Jones / KnowTechie
Explorez à vos risques et périls
C'est un monde que vous voulez explorer pour sa beauté, puis courir en hurlant de terreur à partir du moment où ce monde vous mord. Même en mode Ranger, la difficulté la plus difficile, si vous restez dans les sentiers battus, vous vous en sortirez plus souvent qu'autrement. Après tout, Artyom est devenu un Spartan et ils n'acceptent pas les faibles.
S'écarter de cette ligne est une proposition différente, qui met vraiment en valeur les aspects d'horreur de survie de la série Metro . Chaque pas de ce chemin vous rapproche de toutes les monstruosités mutantes que vous pouvez entendre gronder et grogner dans les sous-bois. Chaque pièce intéressante d'architecture en ruine que vous décidez de piller devient une feuille de calcul risque / récompense, avec la dépense de munitions, de ressources d'artisanat et de kits médicaux équilibrée par rapport au potentiel d'une pièce jointe d'arme fantastique, d'autres butins ou d'objets de collection et de points moraux.
Avec toute cette excitation, Artyom a au moins une station d'artisanat portable dans son sac à dos lorsque vous avez besoin de vous réapprovisionner, vous permettant de faire des mises à niveau d'armes sur place, de fabriquer des munitions et de la santé, et de vous occuper de l'état de votre arme.

Image : Joe Rice-Jones / KnowTechie
L'exploration vous donnera les meilleures chances de la bonne fin, l'expérience la plus enrichissante et le plus de cheveux gris. Il vous permet d'utiliser le presse-papiers contenant la carte de la zone et la boussole pour trouver votre chemin tout en équilibrant le besoin de connaître les directions avec le besoin de pouvoir voir, car la carte couvre votre champ de vision. C'est un merveilleux tonique pour les jeux écrasants, lourds d'icônes et de collection de la plupart des jeux FPS modernes en monde ouvert.
Underground, Overground, sans harceleur
Écoutez, Metro Exodus n'est pas parfait, mais ça me va parfaitement. La légèreté mineure ajoute à l'ambiance, le monde est conçu méticuleusement avec une richesse dont la série Witcher ne pouvait que rêver, et 4A Games est un maître pour jouer le joueur pendant les missions linéaires plus scénarisées, avec un rythme, un élan et un décor à couper le souffle. pièces. C'est aussi l'un des meilleurs tireurs tactiques auxquels j'ai joué, avec de multiples voies à travers chacune des missions et des zones les plus ouvertes.
Si vous avez joué aux deux premiers jeux de la série, vous avez probablement déjà acheté Exodus . Si vous êtes nouveau dans la franchise, allez chercher les trois et profitez de la balade.
Une copie de Metro Exodus a été fournie aux fins de cet examen.
Metro Exodus est disponible sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.
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