Recenzie: Metro Exodus – Bun venit la suprafață
Publicat: 2019-04-05Clădirile sparte ale lumii care a fost îmi blochează drumul. Caut o modalitate de a merge mai departe, de a-mi continua căutarea de supraviețuitori, aici la suprafață. Locuitorii Metroului cred că ei sunt tot ce a mai rămas din Umanitate, dar eu cred altfel. Găsind o cămină înghețată, o deschid, dezvăluind întunericul de dedesubt.
Sărind în jos, mă îndrept pe coridorul întunecat, tresărind la fiecare mârâit răsunător în timp ce mă îndepărtez mai mult de lumină. Înapoi în tuneluri, unde salvatorul nostru a devenit tonul funerar, pur și simplu nu știm încă.
Unele ciuperci strălucitoare servesc pentru un memorial pentru un suflet ghinionist. A fost un Ranger, ca mine? În orice caz, îi iau clemele de muniție aruncate, nu va avea nevoie de ele unde merge.
Îmi scot bricheta pentru a ard niște pânze de păianjen care îmi încetinesc progresul și, în timp ce scurta aprindere a luminii mă dezorientează, mutanții atacă. Uriași șobolani sclavitori de mărimea unor pantere mă năvălesc în sincronizare perfectă, de parcă ar gândi cu o singură minte.
Metro Exodus este cel mai recent din seria de jocuri Metro dezvoltate de 4A Games. Cele două jocuri anterioare descriu o lume după războiul nuclear mondial, în care lupta zilnică și lupta pentru supraviețuirea într-un pustiu iradiat sunt singurele lucruri pe care le-au lăsat locuitorii sistemului de metrou al Moscovei, împreună cu speranța că ceva se va schimba.
Teme-te de lumină. Teme-te de întuneric. Teme-te de viitor.
Acesta a fost sloganul folosit pentru a comercializa primul joc din serie și nimic nu s-a schimbat între timp. Jucați în rolul lui Artyom, ale cărui acțiuni (sau lipsă de acțiuni) răsplătesc jucătorul cu un sistem ascuns de puncte morale, influențând povestea ulterioară. Deși a crescut mult de la începutul primului joc din serie, Metro 2033 , este încă suficient de naiv pentru a fi optimist pentru viitor.
Visând la o perioadă în care locuitorii din metrou se pot alătura lumii de la suprafață pentru a o reconstrui, ești aruncat într-una dintre numeroasele sale excursii la suprafață, căutând orice, pe oricine, care ar putea semnala un nou început.
Unii monștri poartă piele umană

Imagine: Joe Rice-Jones / KnowTechie
Fără a dezvălui povestea, permiteți-mi doar să spun că continuă trecerea tematică de la narațiunea din 2033 „monstrii sunt monștri, oamenii sunt oameni” la „uneori, cei mai răi monștri poartă piele umană”. Este interesant că, în timp ce ești mereu în spatele ochilor lui Artyom, doar în timpul ecranelor de încărcare poți vedea ce se întâmplă în creierul lui. Sistemul Moral Points al sistemului Metro creează schimbări în acele momente narative, arătând o imagine a lui Artyom ca persoană, cine a fost, cine se străduiește să fie și unde se duce. Este auto-reflexiv în cel mai bun mod, ceva pe care majoritatea jocurilor din acest gen (sau orice gen) omite de obicei, umplând acel gol din narațiune cu mai multe explozii.
Această buclă de feedback dintre tine, ca jucător, și Artyom, care ești și tu, jucătorul, este un lucru frumos și te trage cu adevărat în poveste mai departe, făcându-ți acțiunile să se simtă mai impactante decât o tonă de dinamită. Oricine a jucat un titlu Metro va fi familiarizat cu modul în care acea buclă de feedback poate (și va) direcționa povestea către unul dintre posibilele finaluri. Același lucru este și aici cu Metro Exodus , cu Puncte Morale fiind acordate pentru fapte bune, anumite sarcini specifice sau luate, mai ales dacă îl faci pe Artyom să omoare pe cineva neprovocat.
Calea mai lungă, calea empatică, calea milostivă. Toate aceste lucruri le înțelege Artyom, chiar dacă nu înțelege lumea în care a pășit la suprafață. Era simplu în metrou. Fasciștii, comuniștii, inima Polisului, sânul vie al comerțului, Hanza (deși briganții sunt mai aproape, ha!), Rangerii dezinteresați ai Ordinului care trăiesc după maxima pusă de liderul lor, Miller: „dacă este ostil. , tu o omori.” Toate aceste lucruri pe care le-a înțeles el, toate se încadrează într-o viziune simplificată asupra lumii a Metroului, în care îți alegi ținta în funcție de pericol și necesitate, niciodată prin lăcomie sau oportunitate.
Un cod după care să trăiești
Pragmatismul acestui cod moral, în care recunoașterea necesității violenței într-o lume grea, preferând totuși o abordare non-violentă este foarte rusească. De asemenea, este foarte ortodox, creștin în principiu și hotărât umanist. Acest punct de vedere îi pune pe mutanți la același nivel cu paraziții, o supărare care este fie lăsată în pace, fie eradicată dacă devin o pacoste.
De asemenea, nu există loc pentru regret în lumea Metroului, dar Artyom petrece mult timp în auto-reflecție, plin de remuşcări pentru sângele de pe mâinile sale în timp ce luptă pentru supravieţuirea poporului său. El este întruchiparea valorilor, adevărului, sensului și dreptății rusești în toate lucrurile, Fiul arhetipal al Rusiei încercând să-și restaureze țara diminuată.
Acum la suprafață, el descoperă o lume nouă, cu o viziune nouă, confuză. Cine sunt dușmanii lui? În cine poate avea încredere? Cu un simplu zgomot, sau absența lui, contorul său de încredere Geiger îi răsturnează complet viziunea asupra lumii. Fara radiatii?!? Cum poate fi aceasta?


Imagine: Joe Rice-Jones / KnowTechie
Exod
La fel cum Moise își duce poporul din Egipt, Artyom vrea să-și conducă poporul din împrejurimile aspre ale Metroului. Călătoria lui este lungă, fiecare dintre zonele extinse de lume deschisă având loc într-un sezon diferit.
Acest lucru servește atât pentru a le face distinctive din punct de vedere vizual, oferind, de asemenea, un sentiment al timpului care trece jucătorului. Singura mea întrebare: a întrebat dacă locuitorii Metroului vor să plece?
Janky în toate cele mai bune moduri
Cu minunea tehnică care este motorul 4A, toate acestea se combină cu o imersiune fantastică, întreruptă doar ocazional de ușurarea obișnuită. Bărci care se blochează aparent pe nimic, ramuri de copaci care te împiedică să mergi pe un câmp altfel gol. Diferențe dintre lucrurile care par explorabile – până când încerci. Desigur, toate acestea fac parte din farmecul Metro , adăugând atmosferă, dar ar putea fi dezamăgitor pentru jucătorii obișnuiți cu lustruirea jocurilor AAA occidentale.
Apoi, din nou, nivelul de detalii TOC aici nu ar exista în acele jocuri occidentale. Teselarea este peste tot, chiar și pe suprafețe care ar fi putut fi vopsite cu o textură complicată. Motion blur, de obicei o variola pe imaginile titlurilor AAA, este de fapt bine folosită, nu doar estompând fundalul atunci când învârtești mișcarea, ci și estomparea armei lui Artyom, a brațului lui Artyom când ștergi materialul acumulat de pe viziera măștii tale (aceasta tot uiți că nu trebuie să porți) și alte mișcări.

Imagine: Joe Rice-Jones / KnowTechie
Explorează pe riscul tău
Este o lume pe care vrei să o explorezi pentru frumusețea ei și apoi să alergi țipând de groază de când lumea aceea mușcă înapoi. Chiar și în modul Ranger, cea mai grea dificultate, dacă rămâi pe calea bătută, vei trece mai des decât nu. La urma urmei, Artyom a devenit spartan și nu acceptă cei slabi.
Abaterea de la acea linie este o propunere diferită, una care aduce cu adevărat aspectele survival horror ale seriei Metro în sine. Fiecare pas din acea cale te aduce mai aproape de orice monstruozități mutante pe care le poți auzi mârâind și mormăit în tufiș. Fiecare piesă interesantă de arhitectură ruinată pe care decideți să o jefuiți devine o foaie de calcul risc/recompensă, cu cheltuiala de muniție, resurse de fabricare și kituri medicale echilibrate cu potențialul unui atașament fantastic de armă, alte pradă sau obiecte de colecție și puncte morale.
Cu atâta entuziasm, cel puțin Artyom are o stație portabilă de crafting în rucsac pentru atunci când trebuie să reaprovizionați, permițându-vă să faceți upgrade la fața locului de arme, să fabricați muniție și sănătate și să vă ocupați de starea armei.

Imagine: Joe Rice-Jones / KnowTechie
Explorarea vă va oferi cea mai bună șansă de final bun, cea mai plină de satisfacții și cea mai mare cantitate de păr gri. Vă face să utilizați clipboard-ul care are harta și busola pentru a vă găsi drumul în timp ce echilibrați nevoia de a cunoaște direcțiile cu nevoia de a putea vedea, deoarece harta vă acoperă câmpul vizual. Este un tonic minunat pentru copleșitoarea, grea de pictograme, colectarea-toate-lucrurile din cele mai moderne jocuri FPS open-world.
Subteran, Overground, fără urmăritori
Ascultă, Metro Exodus nu este perfect, dar asta e perfect pentru mine. Ușurința minoră se adaugă atmosferei, lumea este creată meticulos, cu o bogăție la care seria Witcher ar putea visa, iar 4A Games este un maestru în a juca jucătorul în timpul misiunilor mai scriptate, liniare, cu ritm, impuls și un set uluitor. piese. Este, de asemenea, unul dintre cele mai bune împușcături tactice pe care le-am jucat, cu mai multe căi prin fiecare dintre misiunile și zonele mai deschise.
Dacă ai jucat primele două jocuri din serie, probabil că ai cumpărat deja Exodus . Dacă ești nou în franciză, du-te pe toate trei și bucură-te de plimbare.
O copie a Metro Exodus a fost furnizată în scopul acestei revizuiri.
Metro Exodus este disponibil pentru Xbox One, PlayStation 4 și PC.
Recomandările editorilor:
- Toată acoperirea PAX East 2019 pe care s-ar putea să o fi ratat în weekend
 - Streets of Rage 4 este tot ceea ce ai iubit și urât la seria originală în cel mai bun mod posibil
 - Nintendo Switch Online primește câteva jocuri retro grozave în aprilie
 - Katana Zero poate fi continuarea spirituală a lui Devolver la Hotline Miami
 - Snapchat își lansează platforma de jocuri și primesc vibrații serioase de Mario Party
 
