검토: Metro Exodus – 표면에 오신 것을 환영합니다
게시 됨: 2019-04-05그 세상의 부서진 건물들이 내 앞을 가로막는다. 나는 앞으로 나아갈 방법을 찾고 있습니다. 생존자를 찾기 위해 여기 표면에서 계속합니다. 지하철의 거주자들은 그들이 인류의 남은 전부라고 믿지만 나는 그렇지 않다고 믿습니다. 얼어붙은 맨홀을 찾아 부수면 아래의 어둠이 드러납니다.
아래로 뛰어내리면서 나는 어두운 복도를 조금씩 내려가며 빛에서 더 멀어질수록 메아리치는 으르렁거리는 소리에 움찔합니다. 우리의 구세주가 우리의 장례식이 된 터널로 돌아가서, 우리는 아직 그것을 알지 못합니다.
일부 빛나는 버섯은 불운한 영혼을 위한 기념으로 사용됩니다. 나 같은 레인저였나? 어쨌든, 나는 그의 버려진 탄약 클립을 가져갑니다. 그는 그가 가는 곳에서 그것을 필요로 하지 않을 것입니다.
나는 진행을 늦추는 거미줄을 없애기 위해 라이터를 꺼냈고, 짧은 빛의 섬광이 나를 혼란스럽게 하자 돌연변이들이 공격했다. 팬더만한 거대한 노예 쥐들이 마치 한 마음으로 생각하는 것처럼 완벽한 싱크로 나를 돌진합니다.
Metro Exodus 는 4A Games에서 개발한 Metro 게임 시리즈의 최신작입니다. 앞의 두 게임은 매일의 투쟁과 방사능에 오염된 황무지에서 생존을 위한 투쟁만이 모스크바 지하철 시스템의 주민들에게 남겨진 유일한 것이며 무언가가 바뀔 것이라는 희망과 함께 전 세계적인 핵전쟁 이후의 세계를 묘사합니다.
빛을 두려워하십시오. 어둠을 두려워하십시오. 미래를 두려워하십시오.
그것은 시리즈의 첫 번째 게임을 마케팅하는 데 사용된 태그라인이며 그 동안 아무 것도 변경되지 않았습니다. 당신은 Artyom으로 플레이합니다. 그의 행동(또는 행동 부족)은 이후 이야기에 영향을 미치는 숨겨진 도덕 점수 시스템으로 플레이어에게 보상합니다. 시리즈의 첫 번째 게임인 Metro 2033 시작 이후 그는 많이 성장했지만, 그는 여전히 미래에 대해 낙관할 만큼 충분히 순진합니다.
Metro 주민들이 지상 세계에 다시 합류하여 재건할 수 있는 시간을 꿈꾸며, 여러분은 새로운 시작을 알릴 수 있는 모든 것을 찾기 위해 표면으로 그의 많은 여행 중 하나에 빠지게 됩니다.
어떤 괴물은 인간의 피부를 입는다

이미지: 조 라이스 존스 / KnowTechie
이야기는 생략하지 않고 2033년 의 "괴물은 괴물, 인간은 인간" 내러티브에서 "가끔은 최악의 괴물이 인간의 피부를 입는다"로 주제 전환을 계속한다고 말하겠습니다. 당신이 항상 Artyom의 눈 뒤에 있는 동안 로딩 화면에서만 그의 두뇌에서 무슨 일이 일어나는지 엿볼 수 있다는 것이 흥미롭습니다. Metro 시스템의 Moral Points 시스템은 이러한 내러티브 순간에 변화를 일으키며 Artyom의 한 사람, 그가 누구인지, 그가 되기 위해 노력하는 사람, 그리고 어디로 가는지 보여줍니다. 이 장르(또는 모든 장르)의 대부분의 게임이 일반적으로 건너뛰는 가장 좋은 방식으로 자기 성찰적이며, 더 많은 폭발로 내러티브의 공백을 채웁니다.
플레이어인 당신과 플레이어인 Artyom 사이의 이 피드백 루프는 아름답고 실제로 당신을 이야기 속으로 끌어들이고, 당신의 행동이 수많은 다이너마이트보다 더 임팩트 있게 느껴지게 합니다. Metro 타이틀을 플레이한 사람이라면 그 피드백 루프가 어떻게 스토리를 가능한 엔딩 중 하나로 이끌 수 있는지(그리고 그렇게 될 것인지) 익숙할 것입니다. 이것은 Metro Exodus 에서도 동일하며, 주로 Artyom이 도발 없이 누군가를 죽이게 하는 경우 선행, 특정 특정 작업에 대해 도덕적 점수를 부여하거나 박탈합니다.
더 먼 길, 공감하는 길, 자비로운 길. Artyom은 이 모든 것을 이해합니다. 비록 그가 표면적으로 걸어온 세상을 이해하지 못하더라도 말입니다. 지하철에서는 간단했다. 파시스트, 공산주의자, 폴리스의 심장, 무역의 생명줄, 한자(비록 도적은 더 가깝지만, 하!), 그들의 지도자인 밀러가 정한 격언에 따라 사는 이타적인 레인저스 오브 더 오더: “적대적이라면 , 죽여라.” 그가 이해한 이 모든 것들은 탐욕이나 기회가 아닌 위험과 필요성에 따라 목표를 선택하는 Metro의 단순화된 세계관에 모두 들어맞습니다.
살아가야 할 코드
힘든 세상에서 폭력의 필요성을 인식하면서도 여전히 비폭력적인 접근 방식을 선호하는 이 도덕률의 실용주의는 매우 러시아적입니다. 그것은 또한 매우 정통적이고 원칙적으로는 기독교적이며 결정적으로 인본주의적입니다. 그 관점은 돌연변이를 해충과 같은 수준으로 만들며, 성가심은 그대로 두거나 성가신 존재가 된다면 근절하는 것이 가장 좋습니다.
Metro의 세계에는 후회의 여지가 없습니다. 하지만 Artyom은 백성의 생존을 위해 싸울 때 손에 묻은 피에 대한 후회로 가득 찬 자기 성찰에 많은 시간을 보냅니다. 그는 러시아의 가치, 진실, 의미, 모든 것의 정의를 구현한 사람으로, 몰락한 조국을 회복하려는 전형적인 러시아의 아들입니다.
이제 표면에서 그는 새롭고 혼란스러운 세계관을 가진 새로운 세계를 발견합니다. 그의 적들은 누구인가? 그는 누구를 믿을 수 있습니까? 그의 믿음직한 가이거 계수기는 단순한 소음 또는 부재로 그의 세계관을 완전히 뒤집습니다. 방사능이 없다?!? 어떻게 이럴 수있어?

이미지: 조 라이스 존스 / KnowTechie

이동
모세가 그의 백성을 이집트에서 인도한 것처럼 Artyom은 그의 백성을 Metro의 가혹한 환경에서 인도하기를 원합니다. 그의 여정은 길고 드넓은 오픈 월드 지역은 각기 다른 시즌에 진행됩니다.
이 둘은 플레이어에게 시간이 흐른다는 느낌을 주는 동시에 시각적으로 독특하게 만드는 역할을 합니다. 내 유일한 질문은 그가 Metro 주민들이 떠나기를 원하는지 물었습니까?
모든 최선의 방법으로 Janky
4A 엔진이라는 놀라운 기술과 함께 이 모든 것이 환상적인 몰입감과 결합되며, 가끔 일반적인 버벅거림으로 인해 깨집니다. 아무 것도 없어 보이는 곳에 갇힌 배, 텅 빈 들판을 걸어가는 것을 멈추게 하는 나뭇가지. 시도해 볼 때까지 탐색할 수 있는 것처럼 보이는 것들 사이의 간격. 물론 이것은 분위기를 더하는 Metro의 매력의 일부이지만 서부 AAA 게임의 세련미에 익숙한 게이머에게는 불쾌감을 줄 수 있습니다.
다시 말하지만 여기의 OCD 세부 수준은 서양 게임에는 존재하지 않을 것입니다. 테셀레이션은 까다로운 텍스처로 칠할 수 있는 표면에도 도처에 있습니다. 모션 블러, 일반적으로 AAA 타이틀의 비주얼에 대한 수두는 실제로 잘 사용됩니다. 십자선을 돌릴 때 배경을 흐리게 할 뿐만 아니라 마스크 바이저에서 부착된 덩어리를 닦을 때 Artyom의 무기인 Artyom의 팔도 흐려집니다. 당신은 당신이 입을 필요가 없다는 것을 계속 잊어 버렸습니다), 그리고 다른 움직임.

이미지: 조 라이스 존스 / KnowTechie
위험에 처한 탐색
그것은 당신이 그 아름다움을 위해 탐험하고 싶은 세계이고, 그 세계가 다시 물었을 때 공포에 질려 비명을 지르며 달려갑니다. 가장 어려운 난이도인 레인저 모드에서도 길을 쭉 따라가다 보면 더 자주 헤쳐나갈 수 있을 것입니다. 결국, Artyom은 Spartan이 되었고 그들은 약자를 받아들이지 않습니다.
그 라인에서 벗어나는 것은 Metro 시리즈의 서바이벌 호러 측면을 자체적으로 가져오는 다른 제안입니다. 그 길을 떠날 때마다 덤불 속에서 으르렁거리고 투덜거리는 소리를 들을 수 있는 돌연변이 괴물들에게 더 가까이 다가갈 수 있습니다. 당신이 약탈하기로 결정한 폐허가 된 건축물의 각 흥미로운 조각은 위험/보상 스프레드시트가 되며, 여기에는 탄약 지출, 제작 자원 및 의료 키트가 환상적인 무기 부착물, 기타 전리품 또는 수집품 및 도덕 점수의 잠재력과 균형을 이룹니다.
그 모든 흥분과 함께 적어도 Artyom은 재입고해야 할 때를 위해 배낭에 휴대용 제작 스테이션을 가지고 있어 현장에서 무기 업그레이드, 탄약 및 건강 제작, 무기 상태 관리를 할 수 있습니다.

이미지: 조 라이스 존스 / KnowTechie
탐색은 좋은 결말, 가장 보람 있는 경험, 그리고 가장 많은 백발을 얻을 수 있는 가장 좋은 기회를 줄 것입니다. 지도가 시야를 커버하기 때문에 방향을 알아야 할 필요성과 볼 수 있어야 할 필요성 사이에서 균형을 유지하면서 지역 지도와 나침반이 있는 클립보드를 사용하여 길을 찾을 수 있습니다. 가장 현대적인 오픈 월드 FPS 게임의 압도적이고 아이콘이 많으며 모든 것을 모으기 위한 훌륭한 강장제입니다.
지하, 지상, 스토커 무료
들어봐, Metro Exodus 는 완벽하지 않지만 나는 완벽하게 괜찮다. 사소한 버벅거림이 분위기를 더하고, 세상은 Witcher 시리즈가 꿈꿀 수 있었던 풍요로움으로 세심하게 제작되었으며, 4A Games는 페이싱, 추진력 및 숨막히는 설정으로 더 스크립트되고 선형적인 임무에서 플레이어를 플레이하는 데 마스터입니다. 조각. 또한 내가 플레이한 최고의 전술 슈팅 게임 중 하나이며, 각각의 더 개방된 임무와 영역을 통과하는 여러 경로가 있습니다.
시리즈의 처음 두 게임을 플레이했다면 이미 Exodus 를 구입했을 것입니다. 프랜차이즈가 처음이라면 세 가지를 모두 얻고 라이딩을 즐기십시오.
이 검토를 위해 Metro Exodus 사본이 제공되었습니다.
Metro Exodus 는 Xbox One, PlayStation 4 및 PC에서 사용할 수 있습니다.
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