Recensione: Metro Exodus – Benvenuti in superficie
Pubblicato: 2019-04-05Gli edifici distrutti del mondo che era mi bloccano la strada. Cerco un modo per andare avanti, per continuare la mia ricerca di sopravvissuti, qui in superficie. Gli abitanti della Metropolitana credono di essere tutto ciò che resta dell'Umanità, ma io credo diversamente. Trovando un tombino ghiacciato, lo apro, rivelando l'oscurità sottostante.
Saltando giù, mi faccio strada lentamente lungo il corridoio buio, sussultando a ogni ringhio echeggiante mentre mi allontano dalla luce. Di nuovo nei tunnel, dove il nostro salvatore è diventato la nostra campana funebre, non lo sappiamo ancora.
Alcuni funghi luminosi servono per un memoriale per un'anima sfortunata. Era un Ranger, come me? In ogni caso, prendo i suoi caricatori di munizioni scartati, non ne avrà bisogno dove sta andando.
Tiro fuori il mio accendino per bruciare alcune ragnatele che stanno rallentando i miei progressi e mentre il breve bagliore di luce mi disorienta, i mutanti attaccano. Enormi topi sbavanti delle dimensioni di pantere mi spingono in perfetta sincronia, come se pensassero con un'unica mente.
Metro Exodus è l'ultimo della serie di giochi Metro sviluppati da 4A Games. I due giochi precedenti descrivono un mondo all'indomani della guerra nucleare mondiale, in cui la lotta quotidiana e la lotta per sopravvivere in una terra desolata irradiata sono le uniche cose che gli abitanti della metropolitana di Mosca hanno lasciato, insieme alla speranza che qualcosa cambierà.
Temi la luce. Temi il buio. Temi il futuro.
Questo era lo slogan utilizzato per commercializzare il primo gioco della serie e nulla è cambiato nel frattempo. Giochi nei panni di Artyom, le cui azioni (o la mancanza di azioni) premiano il giocatore con un sistema nascosto di punti morali, influenzando la storia successiva. Sebbene sia cresciuto molto dall'inizio del primo gioco della serie, Metro 2033 , è ancora abbastanza ingenuo da essere ottimista per il futuro.
Sognando un momento in cui gli abitanti della metropolitana possono ricongiungersi al mondo di superficie per ricostruire, vieni coinvolto in una delle sue numerose escursioni in superficie alla ricerca di qualsiasi cosa, chiunque, che possa segnalare un nuovo inizio.
Alcuni mostri indossano la pelle umana

Immagine: Joe Rice-Jones / KnowTechie
Senza svelare la storia, lasciami dire che continua il passaggio tematico dalla narrativa del 2033 "i mostri sono mostri, gli umani sono umani" a "a volte i mostri peggiori indossano la pelle umana". È interessante notare che mentre sei sempre dietro gli occhi di Artyom, è solo durante le schermate di caricamento che puoi dare un'occhiata a ciò che accade nel suo cervello. Il sistema Moral Points del sistema Metro crea cambiamenti in quei momenti narrativi, mostrando un'immagine di Artyom come persona, chi era, chi si sforza di essere e dove sta andando. È auto-riflettente nel migliore dei modi, qualcosa che la maggior parte dei giochi di questo genere (o di qualsiasi genere) di solito salta, riempiendo quel vuoto nella narrativa con più esplosioni.
Questo ciclo di feedback tra te, come giocatore, e Artyom, che sei anche tu, il giocatore, è una cosa bellissima e ti trascina davvero oltre nella storia, rendendo le tue azioni più impattanti di una tonnellata di dinamite. Chiunque abbia giocato a un titolo Metro avrà familiarità con il modo in cui quel ciclo di feedback può (e farà) guidare la storia verso uno dei possibili finali. È lo stesso qui con Metro Exodus , con punti morali assegnati per buone azioni, determinati compiti specifici o portati via, principalmente se fai in modo che Artyom uccida qualcuno senza essere provocato.
La via più lunga, la via empatica, la via misericordiosa. Tutte queste cose che Artyom capisce, anche se non capisce il mondo in cui è entrato in superficie. Era semplice in metropolitana. I fascisti, i comunisti, il cuore della Polis, la linfa vitale del commercio, Hanza (anche se i briganti sono più vicini, ah!), i disinteressati Rangers dell'Ordine che vivono secondo la massima dettata dal loro capo, Miller: "se è ostile , lo uccidi. Tutte queste cose capiva, tutte rientravano in una visione del mondo semplificata della metropolitana, in cui scegli i tuoi obiettivi in base al pericolo e alla necessità, mai all'avidità o all'opportunità.
Un codice per vivere
Il pragmatismo di questo codice morale, dove riconoscere la necessità della violenza in un mondo duro, pur continuando a preferire un approccio non violento, è molto russo. È anche molto ortodosso, cristiano in linea di principio e decisamente umanista. Quel punto di vista mette i mutanti sullo stesso livello dei parassiti, un fastidio che è meglio lasciare in pace o sradicare se diventano una seccatura.
Inoltre, non c'è spazio per i rimpianti nel mondo della metropolitana, eppure Artyom trascorre molto tempo nell'autoriflessione, pieno di rimorsi per il sangue sulle sue mani mentre combatte per la sopravvivenza del suo popolo. È l'incarnazione dei valori russi, della verità, del significato e della giustizia in tutte le cose, l'archetipo del Figlio della Russia che cerca di ripristinare il suo paese sminuito.
Ora in superficie, scopre un nuovo mondo, con una nuova visione del mondo confusa. Chi sono i suoi nemici? Di chi può fidarsi? Con un semplice rumore, o assenza di, il suo fidato contatore Geiger capovolge completamente la sua visione del mondo. Nessuna radiazione?!? Come può essere?


Immagine: Joe Rice-Jones / KnowTechie
Esodo
Proprio come Mosè che guida il suo popolo fuori dall'Egitto, Artyom vuole condurre il suo popolo fuori dai duri dintorni della metropolitana. Il suo viaggio è lungo, con ciascuna delle vaste aree del mondo aperto che si svolge in una stagione diversa.
Questo serve sia a renderli visivamente distintivi, conferendo anche al giocatore un senso del tempo che passa. La mia unica domanda: ha chiesto se gli abitanti della metropolitana vogliono partire?
Janky in tutti i modi migliori
Con la meraviglia tecnica che è il motore 4A, tutto questo si unisce a un'immersione fantastica, interrotta solo occasionalmente dalla solita jankiness. Barche che sembrano bloccate su nulla, rami di alberi che ti impediscono di camminare in un campo altrimenti vuoto. Spazi tra le cose che sembrano esplorabili – finché non ci provi. Naturalmente, questo fa tutto parte del fascino di Metro , che si aggiunge all'atmosfera, ma potrebbe essere scoraggiante per i giocatori abituati alla raffinatezza dei giochi AAA occidentali.
Poi di nuovo, il livello di dettaglio OCD qui non esisterebbe in quei giochi occidentali. La tassellatura è ovunque, anche su superfici che avrebbero potuto essere dipinte da una trama ingannevole. Il motion blur, di solito un vaiolo sulla grafica dei titoli AAA, è effettivamente usato bene, non solo sfocando lo sfondo quando fai girare il mirino, ma sfocando anche l'arma di Artyom, il braccio di Artyom quando pulisci la scheggia accumulata dalla visiera della tua maschera (che continui a dimenticare che non devi indossare) e altri movimenti.

Immagine: Joe Rice-Jones / KnowTechie
Esplora a tuo rischio e pericolo
È un mondo che vuoi esplorare per la sua bellezza, e poi scappare urlando di terrore da quando quel mondo morde. Anche in modalità Ranger, la difficoltà più difficile, se rimani sul sentiero battuto, supererai il più delle volte. Dopotutto, Artyom è diventato uno spartano e non accettano i deboli.
Deviare da quella linea è una proposta diversa, che porta davvero gli aspetti survival horror della serie Metro . Ogni passo lungo quel sentiero ti avvicina a qualunque mostruosità mutata che puoi sentire ringhiare e grugnire nel sottobosco. Ogni pezzo interessante di architettura in rovina che decidi di saccheggiare diventa un foglio di calcolo rischio/ricompensa, con l'esborso di munizioni, risorse di fabbricazione e kit medici bilanciati contro il potenziale di un fantastico accessorio per armi, altro bottino o oggetti da collezione e punti morali.
Con tutta quell'eccitazione, almeno Artyom ha una stazione di fabbricazione portatile nel suo zaino per quando hai bisogno di rifornirti, permettendoti di fare potenziamenti delle armi sul posto, fabbricare munizioni e salute e curare le condizioni della tua arma.

Immagine: Joe Rice-Jones / KnowTechie
Esplorare ti darà le migliori possibilità di un buon finale, l'esperienza più gratificante e la maggior quantità di capelli grigi. Ti fa usare gli appunti che hanno la mappa dell'area e la bussola per orientarti mentre bilancia la necessità di conoscere le indicazioni stradali con la necessità di essere in grado di vedere, poiché la mappa copre il tuo campo visivo. È un meraviglioso tonico per il travolgente, ricco di icone e per raccogliere tutte le cose dei più moderni giochi FPS open world.
Underground, Overground, senza stalker
Ascolta, Metro Exodus non è perfetto, ma per me va perfettamente bene. La piccola stravaganza si aggiunge all'atmosfera, il mondo è realizzato meticolosamente con una ricchezza che la serie Witcher potrebbe solo sognare e 4A Games è un maestro nel interpretare il giocatore durante le missioni lineari più sceneggiate, con ritmo, slancio e set mozzafiato pezzi. È anche uno dei migliori sparatutto tattici che abbia mai giocato, con percorsi multipli attraverso ciascuna delle missioni e aree più aperte.
Se hai giocato ai primi due giochi della serie, probabilmente hai già acquistato Exodus . Se sei nuovo nel franchise, vai a prenderli tutti e tre e goditi il viaggio.
Ai fini di questa recensione è stata fornita una copia di Metro Exodus.
Metro Exodus è disponibile per Xbox One, PlayStation 4 e PC.
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