Reseña: Metro Exodus – Bienvenido a la superficie

Publicado: 2019-04-05
El bueno
tiene trenes adentro
¿Quién sabía que el post-apocalipsis se vería tan hermoso?
¿Mencioné los trenes?
El motor 4A funciona como una locomotora bien engrasada
El malo
Parte de la tensión de la serie Metro se perdió en la transición a áreas de mundo abierto.
No hay suficientes oscuros
9.2
En general

Los edificios rotos del mundo que fue bloquean mi camino. Busco la manera de seguir adelante, de continuar mi búsqueda de sobrevivientes, aquí en la superficie. Los habitantes del Metro creen que son todo lo que queda de la Humanidad, pero yo creo lo contrario. Al encontrar una alcantarilla congelada, la abro, revelando la oscuridad de abajo.

Saltando hacia abajo, avanzo poco a poco por el pasillo oscuro, estremeciéndome con cada gruñido mientras me alejo de la luz. De vuelta en los túneles, donde nuestro salvador se ha convertido en nuestro toque fúnebre, simplemente no lo sabemos todavía.

Algunos hongos resplandecientes sirven como memorial para un alma desafortunada. ¿Era un Ranger, como yo? En cualquier caso, me llevo sus cartuchos de munición desechados, no los necesitará adonde va.

Saco mi encendedor para quemar algunas telarañas que están ralentizando mi progreso y cuando el breve destello de luz me desorienta, los mutantes atacan. Enormes ratas babeantes del tamaño de panteras se precipitan sobre mí en perfecta sincronía, como si pensaran con una sola mente.

Metro Exodus es el último de la serie de juegos Metro desarrollados por 4A Games. Los dos juegos anteriores describen un mundo después de la guerra nuclear mundial, donde la lucha diaria y la lucha por sobrevivir en un páramo irradiado son lo único que les queda a los habitantes del sistema de metro de Moscú, junto con la esperanza de que algo cambie.

Miedo a la luz. Teme a la obscuridad. Miedo al futuro.

Ese fue el eslogan utilizado para comercializar el primer juego de la serie, y nada ha cambiado en el ínterin. Juegas como Artyom, cuyas acciones (o falta de acciones) recompensan al jugador con un sistema oculto de Puntos Morales, que influye en la historia posterior. Si bien ha crecido mucho desde el comienzo del primer juego de la serie, Metro 2033 , todavía es lo suficientemente ingenuo como para ser optimista sobre el futuro.

Soñando con un momento en que los habitantes de Metro puedan volver a unirse al mundo de la superficie para reconstruir, te lanzan a una de sus muchas excursiones a la superficie en busca de cualquier cosa, cualquier persona, que pueda indicar un nuevo comienzo.

Algunos monstruos visten piel humana.

revisión del éxodo del metro que muestra monstruos

Imagen: Joe Rice-Jones / KnowTechie

Sin revelar la historia, permítanme decir que continúa el cambio temático de la narrativa de 2033 "los monstruos son monstruos, los humanos son humanos" a "a veces los peores monstruos usan piel humana". Es interesante que, si bien siempre estás detrás de los ojos de Artyom, solo durante las pantallas de carga puedes vislumbrar lo que sucede en su cerebro. El sistema de Puntos Morales del sistema Metro crea cambios en esos momentos narrativos, mostrando una imagen de Artyom como persona, quién era, quién se esfuerza por ser y hacia dónde se dirige. Es autorreflexivo de la mejor manera, algo que la mayoría de los juegos de este género (o cualquier género) suelen omitir, llenando ese vacío en la narrativa con más explosiones.

Este circuito de retroalimentación entre tú, como jugador, y Artyom, que también eres tú, el jugador, es algo hermoso y realmente te sumerge más en la historia, haciendo que tus acciones se sientan más impactantes que una tonelada de dinamita. Cualquiera que haya jugado un título de Metro estará familiarizado con la forma en que ese ciclo de retroalimentación puede (y lo hará) dirigir la historia hacia uno de los posibles finales. Es lo mismo aquí con Metro Exodus , con puntos morales otorgados por buenas acciones, ciertas tareas específicas, o quitados, principalmente si haces que Artyom mate a alguien sin que lo provoquen.

El camino más largo, el camino empático, el camino misericordioso. Artyom entiende todas estas cosas, aunque no entienda el mundo en el que ha entrado en la superficie. Era sencillo en el Metro. Los fascistas, los comunistas, el corazón de Polis, el alma del comercio, Hanza (aunque bandoleros está más cerca, ¡ja!), los desinteresados ​​Rangers de la Orden que viven según la máxima establecida por su líder, Miller: “si es hostil , lo matas.” Todas estas cosas las entendió, todas encajan en una cosmovisión simplificada del Metro, donde eliges tus objetivos en función del peligro y la necesidad, nunca por codicia u oportunidad.

Un código para vivir

El pragmatismo de este código moral, donde se reconoce la necesidad de la violencia en un mundo duro, mientras se sigue prefiriendo un enfoque no violento, es muy ruso. También es muy ortodoxo, cristiano en principio y decididamente humanista. Ese punto de vista pone a los mutantes al mismo nivel que las alimañas, una molestia que es mejor dejar en paz o erradicar si se convierten en una molestia.

Tampoco hay lugar para el arrepentimiento en el mundo del Metro, pero Artyom pasa mucho tiempo reflexionando sobre sí mismo, lleno de remordimiento por la sangre en sus manos mientras lucha por la supervivencia de su pueblo. Es la personificación de los valores rusos, la verdad, el significado y la justicia en todas las cosas, el Hijo arquetípico de Rusia que intenta restaurar su país disminuido.

Ahora, en la superficie, descubre un mundo nuevo, con una visión del mundo nueva y confusa. ¿Quiénes son sus enemigos? ¿En quién puede confiar? Con un simple ruido, o la ausencia de él, su confiable contador Geiger cambia por completo su visión del mundo. Sin radiación?!? ¿Cómo puede ser esto?

revisión del éxodo del metro que muestra el paisaje

Imagen: Joe Rice-Jones / KnowTechie

éxodo

Al igual que Moisés sacando a su pueblo de Egipto, Artyom quiere sacar a su pueblo del duro entorno del Metro. Su viaje es largo, con cada una de las áreas de mundo abierto en expansión que tiene lugar en una temporada diferente.

Esto sirve tanto para hacerlos visualmente distintivos como para impartir al jugador una sensación de paso del tiempo. Mi única pregunta: ¿ha preguntado si los habitantes del Metro se quieren ir?

Janky en todas las mejores maneras

Con la maravilla técnica que es el motor 4A, todo esto se combina con una inmersión fantástica, solo interrumpida ocasionalmente por las tonterías habituales. Botes que se atascan aparentemente en nada, ramas de árboles que te impiden caminar por un campo vacío. Brechas entre cosas que parecen explorables, hasta que lo intentas. Por supuesto, todo eso es parte del encanto de Metro , que se suma al ambiente, pero podría ser desagradable para los jugadores acostumbrados al pulido de los juegos Western AAA.

Por otra parte, el nivel de detalle del TOC aquí no existiría en esos juegos occidentales. La teselación está en todas partes, incluso en superficies que podrían haber sido pintadas con una textura engañosa. El desenfoque de movimiento, generalmente una viruela en las imágenes de los títulos AAA, en realidad se usa bien, no solo para desenfocar el fondo al girar la mira, sino también para desenfocar el arma de Artyom, el brazo de Artyom cuando limpias la suciedad acumulada del visor de tu máscara (que sigues olvidando que no necesitas usar), y otros movimientos.

revisión de éxodo de knowtechie mostrando armas

Imagen: Joe Rice-Jones / KnowTechie

Explora a tu propio riesgo

Es un mundo que quieres explorar por su belleza, y luego corres gritando de terror cuando ese mundo te muerde. Incluso en el modo Ranger, la dificultad más difícil, si te mantienes en el camino trillado, lo superarás la mayoría de las veces. Después de todo, Artyom se convirtió en espartano y no aceptan debiluchos.

Desviarse de esa línea es una propuesta diferente, una que realmente trae los aspectos de terror de supervivencia de la serie Metro en sí mismos. Cada paso fuera de ese camino te acerca a cualquier monstruosidad mutada que puedas escuchar gruñendo y gruñendo en la maleza. Cada pieza interesante de arquitectura en ruinas que decidas saquear se convierte en una hoja de cálculo de riesgo/recompensa, con el desembolso de munición, recursos de fabricación y botiquines equilibrados con el potencial de un arma fantástica, otro botín o coleccionables y puntos morales.

Con toda esa emoción, al menos Artyom tiene una estación de fabricación portátil en su mochila para cuando necesites reabastecerte, permitiéndote hacer actualizaciones de armas en el acto, fabricar munición y salud, y cuidar el estado de tu arma.

cómo fabricar munición y salud para armas en el juego

Imagen: Joe Rice-Jones / KnowTechie

Explorar te dará la mejor oportunidad de un buen final, la experiencia más gratificante y la mayor cantidad de canas. Te hace usar el portapapeles que tiene el mapa del área y la brújula para orientarte mientras equilibras la necesidad de saber direcciones con la necesidad de poder ver, ya que el mapa cubre tu campo de visión. Es un tónico maravilloso para la mayoría de los juegos FPS modernos de mundo abierto.

Bajo tierra, en la superficie, libre de acosadores

Escucha, Metro Exodus no es perfecto, pero eso está perfectamente bien para mí. La pequeña locura se suma al ambiente, el mundo está diseñado meticulosamente con una riqueza con la que la serie Witcher solo podría soñar, y 4A Games es un maestro en jugar al jugador durante las misiones lineales más guionadas, con ritmo, impulso y escenario impresionante. piezas. También es uno de los mejores juegos de disparos tácticos que he jugado, con múltiples caminos a través de cada una de las áreas y misiones más abiertas.

Si jugaste los dos primeros juegos de la serie, probablemente ya hayas comprado Exodus . Si eres nuevo en la franquicia, consigue los tres y disfruta del viaje.

Se proporcionó una copia de Metro Exodus para esta revisión.

Metro Exodus está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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El bueno
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El malo
Parte de la tensión de la serie Metro se perdió en la transición a áreas de mundo abierto.
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9.2
En general