Revisão: Metro Exodus – Bem-vindo à superfície

Publicados: 2019-04-05
O bom
Tem trens nele
Quem diria que o pós-apocalipse seria tão bonito?
Eu mencionei os trens?
Motor 4A funciona como uma locomotiva bem lubrificada
O mal
Um pouco da tensão da série Metro perdida na transição para áreas de mundo aberto
Escuros insuficientes
9.2
No geral

Os prédios quebrados do mundo-que-era bloqueiam meu caminho. Procuro uma maneira de seguir em frente, de continuar minha busca por sobreviventes, aqui na superfície. Os moradores do Metrô acreditam que eles são tudo o que resta da Humanidade, mas eu acredito no contrário. Encontrando um bueiro congelado, eu o abro, revelando a escuridão abaixo.

Pulando para baixo, eu caminho pelo corredor escuro, vacilando a cada rosnado ecoando enquanto me afasto da luz. De volta aos túneis, onde nosso salvador se tornou nosso dobre fúnebre, ainda não sabemos.

Alguns cogumelos brilhantes servem de memorial para uma alma azarada. Ele era um Ranger, como eu? De qualquer forma, eu pego seus pentes de munição descartados, ele não vai precisar deles para onde está indo.

Eu puxo meu isqueiro para queimar algumas teias de aranha que estão retardando meu progresso e quando o breve clarão de luz me desorienta, os mutantes atacam. Enormes ratos babando do tamanho de panteras me apressam em perfeita sincronia, como se pensassem com uma mente.

Metro Exodus é o mais recente da série de jogos Metro desenvolvidos pela 4A Games. Os dois jogos anteriores descrevem um mundo após a guerra nuclear mundial, onde a luta diária e a luta para sobreviver em um terreno baldio irradiado são as únicas coisas que restaram aos habitantes do sistema de metrô de Moscou, juntamente com a esperança de que algo mude.

Temer a luz. Temer o escuro. Temer o futuro.

Esse foi o slogan usado para comercializar o primeiro jogo da série, e nada mudou nesse ínterim. Você joga como Artyom, cujas ações (ou falta de ações) recompensam o jogador com um sistema oculto de Pontos Morais, influenciando a história posterior. Embora ele tenha crescido muito desde o início do primeiro jogo da série, Metro 2033 , ele ainda é ingênuo o suficiente para ser otimista para o futuro.

Sonhando com uma época em que os habitantes do Metro podem se juntar ao mundo da superfície para reconstruir, você é lançado em uma de suas muitas excursões à superfície em busca de qualquer coisa, qualquer pessoa, que possa sinalizar um novo começo.

Alguns monstros usam pele humana

revisão do metro êxodo mostrando monstros

Imagem: Joe Rice-Jones / KnowTechie

Sem revelar a história, deixe-me apenas dizer que continua a mudança temática da narrativa de “monstros são monstros, humanos são humanos” de 2033 para “às vezes os piores monstros vestem pele humana”. É interessante que enquanto você está sempre atrás dos olhos de Artyom, é apenas durante as telas de carregamento que você tem um vislumbre do que se passa em seu cérebro. O sistema de Pontos Morais do sistema Metro cria mudanças nesses momentos narrativos, mostrando uma imagem de Artyom como pessoa, quem ele era, quem ele se esforça para ser e para onde está indo. É auto-reflexivo da melhor maneira, algo que a maioria dos jogos desse gênero (ou de qualquer gênero) costuma pular, preenchendo esse vazio na narrativa com mais explosões.

Esse ciclo de feedback entre você, como jogador, e Artyom, que também é você, o jogador, é uma coisa linda e realmente puxa você para dentro da história, fazendo com que suas ações pareçam mais impactantes do que uma tonelada de dinamite. Qualquer um que tenha jogado um título Metro estará familiarizado com como esse ciclo de feedback pode (e vai) direcionar a história para um dos finais possíveis. É o mesmo aqui com Metro Exodus , com Pontos Morais sendo concedidos por boas ações, certas tarefas específicas ou retirados, principalmente se você fizer Artyom matar alguém sem provocação.

O caminho mais longo, o caminho empático, o caminho misericordioso. Todas essas coisas Artyom entende, mesmo que ele não entenda o mundo em que entrou na superfície. Era simples no metrô. Os fascistas, os comunistas, o coração da Polis, a força vital do comércio, Hanza (embora bandidos esteja mais perto, ha!), os altruístas Rangers da Ordem que vivem pela máxima estabelecida por seu líder, Miller: “se é hostil , você o mata.” Todas essas coisas ele entendia, todas se encaixavam em uma visão de mundo simplificada do Metrô, onde você escolhe seus alvos com base no perigo e na necessidade, nunca pela ganância ou oportunidade.

Um código para viver

O pragmatismo deste código moral, onde reconhece a necessidade de violência em um mundo difícil, enquanto ainda prefere uma abordagem não-violenta, é muito russo. É também muito ortodoxa, cristã em princípio e decididamente humanista. Esse ponto de vista coloca os mutantes no mesmo nível dos vermes, um aborrecimento que é melhor deixar em paz ou erradicar se eles se tornarem um incômodo.

Também não há espaço para arrependimentos no mundo do Metro, mas Artyom passa muito tempo em auto-reflexão, cheio de remorso pelo sangue em suas mãos enquanto luta pela sobrevivência de seu povo. Ele é a personificação dos valores russos, verdade, significado e justiça em todas as coisas, o arquétipo do Filho da Rússia tentando restaurar seu país diminuído.

Agora na superfície, ele descobre um novo mundo, com uma nova e confusa visão de mundo. Quem são seus inimigos? Em quem ele pode confiar? Com um simples ruído, ou a ausência dele, seu fiel contador Geiger derruba completamente sua visão de mundo. Sem radiação?!? Como isso pode ser?

revisão do êxodo do metrô mostrando a paisagem

Imagem: Joe Rice-Jones / KnowTechie

Êxodo

Assim como Moisés liderando seu povo para fora do Egito, Artyom quer liderar seu povo para fora do ambiente hostil do Metrô. Sua jornada é longa, com cada uma das extensas áreas de mundo aberto ocorrendo em uma temporada diferente.

Isso serve para torná-los visualmente distintos, ao mesmo tempo em que transmite uma sensação de passagem do tempo ao jogador. Minha única pergunta: ele perguntou se os habitantes do Metrô querem sair?

Janky de todas as melhores maneiras

Com a maravilha técnica que é o Motor 4A, tudo isso se combina a uma imersão fantástica, apenas quebrada ocasionalmente pela habitual instabilidade. Barcos que ficam presos em aparentemente nada, galhos de árvores que o impedem de caminhar por um campo vazio. Lacunas entre coisas que parecem exploráveis ​​– até você tentar. Claro, tudo isso faz parte do charme do Metro , aumentando o ambiente, mas pode ser desanimador para os jogadores acostumados ao polimento dos jogos AAA ocidentais.

Então, novamente, o nível de detalhes do TOC aqui não existiria nesses jogos ocidentais. A tecelagem está em toda parte, mesmo em superfícies que poderiam ter sido pintadas por uma textura complicada. O desfoque de movimento, geralmente uma varíola no visual dos títulos AAA, é realmente bem usado, não apenas desfocando o fundo ao girar sua mira, mas também desfocando a arma de Artyom, o braço de Artyom quando você limpa a sujeira acumulada do visor de sua máscara (que você continua esquecendo que não precisa usar) e outros movimentos.

revisão do êxodo da knowtechie mostrando armas

Imagem: Joe Rice-Jones / KnowTechie

Explore por sua conta e risco

É um mundo que você quer explorar por sua beleza e depois correr gritando de terror quando esse mundo morder de volta. Mesmo no modo Ranger, a dificuldade mais difícil, se você seguir o caminho batido, você passará com mais frequência. Afinal, Artyom se tornou um espartano e eles não aceitam fracotes.

Desviar dessa linha é uma proposta diferente, que realmente traz os aspectos de terror de sobrevivência da série Metro para dentro. Cada passo fora desse caminho o aproxima de quaisquer monstruosidades mutantes que você possa ouvir rosnando e grunhindo na vegetação rasteira. Cada peça interessante de arquitetura arruinada que você decide saquear se torna uma planilha de risco/recompensa, com o gasto de munição, recursos de criação e kits médicos equilibrados com o potencial de um acessório de arma fantástico, outros saques ou colecionáveis ​​e pontos morais.

Com toda essa emoção, pelo menos Artyom tem uma estação de fabricação portátil em sua mochila para quando você precisar reabastecer, permitindo que você faça atualizações de armas no local, crie munição e saúde e cuide da condição da sua arma.

como criar munição de armas e saúde no jogo

Imagem: Joe Rice-Jones / KnowTechie

Explorar lhe dará a melhor chance de um bom final, a experiência mais gratificante e a maior quantidade de cabelos grisalhos. Faz você usar a área de transferência que tem o mapa da área e a bússola para encontrar o caminho, equilibrando a necessidade de saber direções com a necessidade de poder ver, pois o mapa cobre seu campo de visão. É um tônico maravilhoso para o esmagador, pesado de ícones, colecionar todas as coisas da maioria dos jogos FPS de mundo aberto modernos.

Underground, Overground, livre de perseguidores

Ouça, Metro Exodus não é perfeito, mas para mim está perfeitamente bem. A pequena instabilidade contribui para o ambiente, o mundo é criado meticulosamente com uma riqueza com a qual a série Witcher só poderia sonhar, e a 4A Games é mestre em jogar o jogador durante as missões lineares mais roteirizadas, com ritmo, impulso e cenário de tirar o fôlego peças. É também um dos melhores atiradores táticos que já joguei, com vários caminhos através de cada uma das missões e áreas mais abertas.

Se você jogou os dois primeiros jogos da série, provavelmente já comprou o Exodus . Se você é novo na franquia, pegue todos os três e aproveite o passeio.

Uma cópia do Metro Exodus foi fornecida para esta revisão.

Metro Exodus está disponível para Xbox One, PlayStation 4 e PC.

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O bom
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O mal
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9.2
No geral