Обзор: Metro Exodus — добро пожаловать на поверхность

Опубликовано: 2019-04-05
Хорошо
В нем есть поезда
Кто знал, что постапокалипсис будет таким красивым?
Я упоминал поезда?
4A Двигатель работает как хорошо смазанный локомотив
Плохо
Некоторая напряженность серии Metro теряется при переходе к областям открытого мира.
Темных не хватает
9.2
В общем и целом

Разрушенные здания мира-который-был преградили мне путь. Я ищу способ двигаться вперед, продолжать поиски выживших здесь, на поверхности. Жители Метро считают, что они все, что осталось от Человечества, а я считаю иначе. Найдя замерзший люк, я открываю его, открывая темноту внизу.

Спрыгнув вниз, я медленно продвигаюсь по темному коридору, вздрагивая от каждого эха рычания и удаляясь от света. Вернувшись в туннели, где наш спаситель стал нашим похоронным звоном, мы просто еще не знаем этого.

Некоторые светящиеся грибы служат памятником несчастной душе. Был ли он рейнджером, как я? В любом случае, я беру его выброшенные обоймы, они ему не понадобятся там, куда он направляется.

Я вытаскиваю зажигалку, чтобы сжечь паутину, которая замедляет мое продвижение, и когда короткая вспышка света дезориентирует меня, мутанты атакуют. Огромные слюнявые крысы размером с пантеру несутся ко мне в идеальной синхронизации, как будто думают единым разумом.

Metro Exodus — последняя игра в серии игр серии Metro, разработанная 4A Games. Предыдущие две игры описывают мир после всемирной ядерной войны, где ежедневная борьба и борьба за выживание в облученной пустоши — единственное, что осталось у жителей московского метрополитена, а также надежда на то, что что-то изменится.

Бойтесь света. Бойтесь темноты. Бойтесь будущего.

Это был слоган, который использовался для продвижения первой игры в серии, и с тех пор ничего не изменилось. Вы играете за Артема, чьи действия (или бездействие) вознаграждают игрока скрытой системой Моральных Очков, влияющих на последующую историю. Хотя он сильно вырос с момента запуска первой игры серии, Metro 2033 , он все еще достаточно наивен, чтобы с оптимизмом смотреть в будущее.

Мечтая о времени, когда обитатели Метро смогут воссоединиться с поверхностным миром, чтобы восстановить его, вы попали в одну из его многочисленных экскурсий на поверхность в поисках чего-нибудь, кого угодно, что могло бы сигнализировать о новом начале.

Некоторые монстры носят человеческую кожу

обзор Metro Exodus с монстрами

Изображение: Джо Райс-Джонс / KnowTechie

Не раскрывая историю, позвольте мне просто сказать, что она продолжает тематический сдвиг от повествования 2033 года «монстры — это монстры, люди — это люди» к «иногда худшие монстры носят человеческую кожу». Интересно, что, хотя вы всегда находитесь за глазами Артема, только во время загрузочных экранов вы получаете представление о том, что происходит в его мозгу. Система Моральных Баллов системы Метро вносит изменения в эти моменты повествования, показывая картину Артема как личности, кем он был, кем стремится быть и куда идет. Это лучший способ саморефлексии, то, что большинство игр этого жанра (или любого другого жанра) обычно пропускают, заполняя эту пустоту в повествовании большим количеством взрывов.

Эта петля обратной связи между вами, как игроком, и Артемом, который также является вами, игроком, — прекрасная вещь, которая действительно увлекает вас в историю дальше, делая ваши действия более эффективными, чем тонна динамита. Любой, кто играл в игру Metro , знаком с тем, как эта петля обратной связи может (и будет) направлять историю к одному из возможных финалов. То же самое и здесь с Metro Exodus , где Моральные Очки начисляются за добрые дела, определенные конкретные задачи или отнимаются, в основном, если вы заставляете Артема убить кого-то неспровоцированного.

Долгий путь, чуткий путь, милосердный путь. Все эти вещи Артем понимает, даже если он не понимает тот мир, в который он попал на поверхности. В метро было просто. Фашисты, коммунисты, сердце Полиса, кровь торговли, Ганзы (хотя разбойники ближе, ха!), самоотверженные рейнджеры Ордена, живущие по правилу, заложенному их лидером Миллером: «если это враждебно , вы убьете его. Все это он понимал, все укладывалось в упрощенное мировоззрение Метро, ​​где вы выбираете свои цели, исходя из опасности и необходимости, а не из-за жадности или возможностей.

Код, по которому нужно жить

Прагматизм этого морального кодекса, признающего необходимость насилия в жестоком мире, но все же предпочитающего ненасильственный подход, очень русский. Он также очень православный, христианский в принципе и определенно гуманистический. Эта точка зрения ставит мутантов на один уровень с паразитами, раздражающими факторами, которых лучше либо оставить в покое, либо уничтожить, если они станут досаждать.

В мире Метро также нет места сожалениям, но Артем проводит много времени в самоанализе, полный раскаяния за кровь на своих руках, когда он борется за выживание своего народа. Он воплощение русских ценностей, правды, смысла и справедливости во всем, архетипический Сын России, пытающийся восстановить свою опустошенную страну.

Теперь на поверхности он открывает для себя новый мир с новым, запутанным мировоззрением. Кто его враги? Кому он может доверять? Одним простым шумом или его отсутствием его верный счетчик Гейгера полностью переворачивает его мировоззрение. Нет радиации?!? Как это может быть?

Metro Exodus обзор с изображением пейзажа

Изображение: Джо Райс-Джонс / KnowTechie

Исход

Как Моисей выводит свой народ из Египта, так и Артем хочет вывести свой народ из суровых окрестностей Метро. Его путешествие долгое, и каждая из обширных областей открытого мира происходит в разное время года.

И то, и другое служит для того, чтобы сделать их визуально отличительными, а также дает игроку ощущение течения времени. Единственный вопрос: спрашивал ли он, хотят ли обитатели Метро уехать?

Джанки во всех отношениях

С техническим чудом, которым является двигатель 4A, все это сочетается с фантастическим погружением, лишь изредка нарушаемым обычным дерганьем. Лодки, которые, казалось бы, застревают ни на чем, ветки деревьев, которые мешают вам идти по пустому полю. Промежутки между вещами, которые кажутся исследуемыми — пока не попробуешь. Конечно, это часть шарма Metro , добавляющего атмосферы, но это может оттолкнуть геймеров, привыкших к полировке западных игр AAA.

Опять же, такого уровня детализации ОКР здесь не было бы в тех западных играх. Тесселяция везде, даже на поверхностях, которые можно было бы нарисовать хитрой текстурой. Размытие в движении, обычное зло на визуальных эффектах ААА-тайтлов, на самом деле используется хорошо, не только размытие фона при вращении прицела, но и размытие оружия Артема, руки Артема, когда вы стираете прилипшую грязь с козырька вашей маски (эта вы постоянно забываете, что вам не нужно носить), и другие движения.

обзор исхода из ноутехи с оружием

Изображение: Джо Райс-Джонс / KnowTechie

Исследуйте на свой страх и риск

Это мир, который вы хотите исследовать на предмет его красоты, а затем бежать с криком в ужасе, когда этот мир кусается в ответ. Даже в режиме рейнджера, самой сложной сложности, если вы будете придерживаться проторенной дорожки, вы будете проходить чаще, чем нет. Артем ведь стал спартанцем, а слабаков не берут.

Отклонение от этой линии — это другое предложение, которое действительно привносит аспекты ужасов выживания из серии Metro в свои собственные. Каждый шаг с этой тропы приближает вас к любым мутировавшим чудовищам, которые вы можете услышать, рыча и хрюкая в подлеске. Каждый интересный фрагмент разрушенной архитектуры, который вы решите разграбить, становится таблицей риска/награды, в которой затраты на боеприпасы, ресурсы для крафта и аптечки уравновешиваются потенциалом фантастического приспособления для оружия, другой добычи или предметов коллекционирования и моральных очков.

Со всем этим волнением, по крайней мере, у Артема в рюкзаке есть переносная станция для крафта, когда вам нужно пополнить запасы, позволяя вам на месте улучшать оружие, создавать боеприпасы и здоровье, а также следить за состоянием вашего оружия.

как скрафтить оружие патроны и здоровье в игре

Изображение: Джо Райс-Джонс / KnowTechie

Исследование даст вам наилучшие шансы на хороший конец, самый полезный опыт и наибольшее количество седых волос. Это заставляет вас использовать буфер обмена с картой местности и компасом, чтобы ориентироваться, уравновешивая необходимость знать направления с необходимостью видеть, поскольку карта покрывает ваше поле зрения. Это прекрасное тонизирующее средство для ошеломляющих, насыщенных иконками, собирающих все вещи большинства современных игр FPS с открытым миром.

Подземный, надземный, сталкер бесплатно

Слушай, Metro Exodus не идеальна, но меня это вполне устраивает. Небольшая дерзость добавляет атмосфере, мир тщательно проработан с богатством, о котором серия « Ведьмак » могла только мечтать, а 4A Games — мастер игры с игроком во время более заскриптованных, линейных миссий, с темпом, динамикой и захватывающим дух набором. шт. Это также один из лучших тактических шутеров, в которые я играл, с несколькими путями через каждую из более открытых миссий и областей.

Если вы играли в первые две игры серии, вы, вероятно, уже купили Exodus . Если вы новичок во франшизе, купите все три и наслаждайтесь поездкой.

Копия Metro Exodus была предоставлена ​​для целей этого обзора.

Metro Exodus доступна для Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Рекомендации редакции:

  • Все репортажи с PAX East 2019, которые вы могли пропустить за выходные
  • Streets of Rage 4 — это все, что вы любили и ненавидели в оригинальной серии, в лучшем виде
  • Nintendo Switch Online получит пару отличных ретро-игр в апреле
  • Katana Zero может стать духовным продолжением Devolver для Hotline Miami
  • Snapchat запускает свою игровую платформу, и я получаю серьезную атмосферу Mario Party
Хорошо
В нем есть поезда
Кто знал, что постапокалипсис будет таким красивым?
Я упоминал поезда?
4A Двигатель работает как хорошо смазанный локомотив
Плохо
Некоторая напряженность серии Metro теряется при переходе к областям открытого мира.
Темных не хватает
9.2
В общем и целом