Обзор: Metro Exodus — добро пожаловать на поверхность
Опубликовано: 2019-04-05Разрушенные здания мира-который-был преградили мне путь. Я ищу способ двигаться вперед, продолжать поиски выживших здесь, на поверхности. Жители Метро считают, что они все, что осталось от Человечества, а я считаю иначе. Найдя замерзший люк, я открываю его, открывая темноту внизу.
Спрыгнув вниз, я медленно продвигаюсь по темному коридору, вздрагивая от каждого эха рычания и удаляясь от света. Вернувшись в туннели, где наш спаситель стал нашим похоронным звоном, мы просто еще не знаем этого.
Некоторые светящиеся грибы служат памятником несчастной душе. Был ли он рейнджером, как я? В любом случае, я беру его выброшенные обоймы, они ему не понадобятся там, куда он направляется.
Я вытаскиваю зажигалку, чтобы сжечь паутину, которая замедляет мое продвижение, и когда короткая вспышка света дезориентирует меня, мутанты атакуют. Огромные слюнявые крысы размером с пантеру несутся ко мне в идеальной синхронизации, как будто думают единым разумом.
Metro Exodus — последняя игра в серии игр серии Metro, разработанная 4A Games. Предыдущие две игры описывают мир после всемирной ядерной войны, где ежедневная борьба и борьба за выживание в облученной пустоши — единственное, что осталось у жителей московского метрополитена, а также надежда на то, что что-то изменится.
Бойтесь света. Бойтесь темноты. Бойтесь будущего.
Это был слоган, который использовался для продвижения первой игры в серии, и с тех пор ничего не изменилось. Вы играете за Артема, чьи действия (или бездействие) вознаграждают игрока скрытой системой Моральных Очков, влияющих на последующую историю. Хотя он сильно вырос с момента запуска первой игры серии, Metro 2033 , он все еще достаточно наивен, чтобы с оптимизмом смотреть в будущее.
Мечтая о времени, когда обитатели Метро смогут воссоединиться с поверхностным миром, чтобы восстановить его, вы попали в одну из его многочисленных экскурсий на поверхность в поисках чего-нибудь, кого угодно, что могло бы сигнализировать о новом начале.
Некоторые монстры носят человеческую кожу

Изображение: Джо Райс-Джонс / KnowTechie
Не раскрывая историю, позвольте мне просто сказать, что она продолжает тематический сдвиг от повествования 2033 года «монстры — это монстры, люди — это люди» к «иногда худшие монстры носят человеческую кожу». Интересно, что, хотя вы всегда находитесь за глазами Артема, только во время загрузочных экранов вы получаете представление о том, что происходит в его мозгу. Система Моральных Баллов системы Метро вносит изменения в эти моменты повествования, показывая картину Артема как личности, кем он был, кем стремится быть и куда идет. Это лучший способ саморефлексии, то, что большинство игр этого жанра (или любого другого жанра) обычно пропускают, заполняя эту пустоту в повествовании большим количеством взрывов.
Эта петля обратной связи между вами, как игроком, и Артемом, который также является вами, игроком, — прекрасная вещь, которая действительно увлекает вас в историю дальше, делая ваши действия более эффективными, чем тонна динамита. Любой, кто играл в игру Metro , знаком с тем, как эта петля обратной связи может (и будет) направлять историю к одному из возможных финалов. То же самое и здесь с Metro Exodus , где Моральные Очки начисляются за добрые дела, определенные конкретные задачи или отнимаются, в основном, если вы заставляете Артема убить кого-то неспровоцированного.
Долгий путь, чуткий путь, милосердный путь. Все эти вещи Артем понимает, даже если он не понимает тот мир, в который он попал на поверхности. В метро было просто. Фашисты, коммунисты, сердце Полиса, кровь торговли, Ганзы (хотя разбойники ближе, ха!), самоотверженные рейнджеры Ордена, живущие по правилу, заложенному их лидером Миллером: «если это враждебно , вы убьете его. Все это он понимал, все укладывалось в упрощенное мировоззрение Метро, где вы выбираете свои цели, исходя из опасности и необходимости, а не из-за жадности или возможностей.
Код, по которому нужно жить
Прагматизм этого морального кодекса, признающего необходимость насилия в жестоком мире, но все же предпочитающего ненасильственный подход, очень русский. Он также очень православный, христианский в принципе и определенно гуманистический. Эта точка зрения ставит мутантов на один уровень с паразитами, раздражающими факторами, которых лучше либо оставить в покое, либо уничтожить, если они станут досаждать.
В мире Метро также нет места сожалениям, но Артем проводит много времени в самоанализе, полный раскаяния за кровь на своих руках, когда он борется за выживание своего народа. Он воплощение русских ценностей, правды, смысла и справедливости во всем, архетипический Сын России, пытающийся восстановить свою опустошенную страну.
Теперь на поверхности он открывает для себя новый мир с новым, запутанным мировоззрением. Кто его враги? Кому он может доверять? Одним простым шумом или его отсутствием его верный счетчик Гейгера полностью переворачивает его мировоззрение. Нет радиации?!? Как это может быть?


Изображение: Джо Райс-Джонс / KnowTechie
Исход
Как Моисей выводит свой народ из Египта, так и Артем хочет вывести свой народ из суровых окрестностей Метро. Его путешествие долгое, и каждая из обширных областей открытого мира происходит в разное время года.
И то, и другое служит для того, чтобы сделать их визуально отличительными, а также дает игроку ощущение течения времени. Единственный вопрос: спрашивал ли он, хотят ли обитатели Метро уехать?
Джанки во всех отношениях
С техническим чудом, которым является двигатель 4A, все это сочетается с фантастическим погружением, лишь изредка нарушаемым обычным дерганьем. Лодки, которые, казалось бы, застревают ни на чем, ветки деревьев, которые мешают вам идти по пустому полю. Промежутки между вещами, которые кажутся исследуемыми — пока не попробуешь. Конечно, это часть шарма Metro , добавляющего атмосферы, но это может оттолкнуть геймеров, привыкших к полировке западных игр AAA.
Опять же, такого уровня детализации ОКР здесь не было бы в тех западных играх. Тесселяция везде, даже на поверхностях, которые можно было бы нарисовать хитрой текстурой. Размытие в движении, обычное зло на визуальных эффектах ААА-тайтлов, на самом деле используется хорошо, не только размытие фона при вращении прицела, но и размытие оружия Артема, руки Артема, когда вы стираете прилипшую грязь с козырька вашей маски (эта вы постоянно забываете, что вам не нужно носить), и другие движения.

Изображение: Джо Райс-Джонс / KnowTechie
Исследуйте на свой страх и риск
Это мир, который вы хотите исследовать на предмет его красоты, а затем бежать с криком в ужасе, когда этот мир кусается в ответ. Даже в режиме рейнджера, самой сложной сложности, если вы будете придерживаться проторенной дорожки, вы будете проходить чаще, чем нет. Артем ведь стал спартанцем, а слабаков не берут.
Отклонение от этой линии — это другое предложение, которое действительно привносит аспекты ужасов выживания из серии Metro в свои собственные. Каждый шаг с этой тропы приближает вас к любым мутировавшим чудовищам, которые вы можете услышать, рыча и хрюкая в подлеске. Каждый интересный фрагмент разрушенной архитектуры, который вы решите разграбить, становится таблицей риска/награды, в которой затраты на боеприпасы, ресурсы для крафта и аптечки уравновешиваются потенциалом фантастического приспособления для оружия, другой добычи или предметов коллекционирования и моральных очков.
Со всем этим волнением, по крайней мере, у Артема в рюкзаке есть переносная станция для крафта, когда вам нужно пополнить запасы, позволяя вам на месте улучшать оружие, создавать боеприпасы и здоровье, а также следить за состоянием вашего оружия.

Изображение: Джо Райс-Джонс / KnowTechie
Исследование даст вам наилучшие шансы на хороший конец, самый полезный опыт и наибольшее количество седых волос. Это заставляет вас использовать буфер обмена с картой местности и компасом, чтобы ориентироваться, уравновешивая необходимость знать направления с необходимостью видеть, поскольку карта покрывает ваше поле зрения. Это прекрасное тонизирующее средство для ошеломляющих, насыщенных иконками, собирающих все вещи большинства современных игр FPS с открытым миром.
Подземный, надземный, сталкер бесплатно
Слушай, Metro Exodus не идеальна, но меня это вполне устраивает. Небольшая дерзость добавляет атмосфере, мир тщательно проработан с богатством, о котором серия « Ведьмак » могла только мечтать, а 4A Games — мастер игры с игроком во время более заскриптованных, линейных миссий, с темпом, динамикой и захватывающим дух набором. шт. Это также один из лучших тактических шутеров, в которые я играл, с несколькими путями через каждую из более открытых миссий и областей.
Если вы играли в первые две игры серии, вы, вероятно, уже купили Exodus . Если вы новичок во франшизе, купите все три и наслаждайтесь поездкой.
Копия Metro Exodus была предоставлена для целей этого обзора.
Metro Exodus доступна для Xbox One, PlayStation 4 и ПК.
Рекомендации редакции:
- Все репортажи с PAX East 2019, которые вы могли пропустить за выходные
- Streets of Rage 4 — это все, что вы любили и ненавидели в оригинальной серии, в лучшем виде
- Nintendo Switch Online получит пару отличных ретро-игр в апреле
- Katana Zero может стать духовным продолжением Devolver для Hotline Miami
- Snapchat запускает свою игровую платформу, и я получаю серьезную атмосферу Mario Party