評論:Metro Exodus - 歡迎來到地面

已發表: 2019-04-05
好的
裡面有火車
誰知道後世界末日會看起來如此美麗?
我有提到火車嗎?
4A 發動機像潤滑良好的機車一樣運轉
壞的
地鐵系列的一些緊張感在向開放世界區域的過渡中消失了
沒有足夠的黑暗勢力
9.2
全面的

那個世界的破碎建築物擋住了我的去路。 我在表面上尋找一種前進的方法,繼續尋找倖存者。 地鐵的居民相信他們是人類的全部遺骸,但我不相信。 找到一個結冰的沙井,我打開它,露出下面的黑暗。

跳下,我沿著黑暗的走廊慢慢走,隨著我遠離燈光,每一次迴盪的咆哮都畏縮了。 回到隧道,我們的救世主已成為我們的喪鐘,我們只是還不知道。

一些發光的蘑菇是為了紀念不幸的靈魂。 他和我一樣是遊俠嗎? 無論如何,我拿走了他丟棄的彈藥夾,他去哪裡都不需要它們。

我拿出打火機燒掉一些阻礙我前進的蜘蛛網,當短暫的光耀使我迷失方向時,突變體開始攻擊。 像黑豹那麼大的巨大的奴隸老鼠以完美的同步向我衝來,好像它們用一個思想思考。

Metro Exodus是 4A Games 開發的 Metro 系列遊戲中的最新款。 前兩部遊戲描述了世界核戰爭後的世界,莫斯科地鐵系統的居民只剩下每天的鬥爭和在被輻射的荒地中生存的鬥爭,以及改變某些事情的希望。

怕光。 害怕黑暗。 害怕未來。

那是用於推銷該系列第一款遊戲的標語,在此期間沒有任何變化。 你扮演 Artyom,他的行為(或缺乏行為)以隱藏的道德積分系統獎勵玩家,影響後來的故事。 雖然自該系列的第一款遊戲Metro 2033開始以來他已經長大了很多,但他仍然天真到對未來持樂觀態度。

夢想著地鐵居民可以重新加入地表世界進行重建的時候,你會陷入他多次前往地表的遠足中,尋找任何可能預示著新開始的事物,任何人。

有些怪物穿著人皮

地鐵出埃及記評論顯示怪物

圖片:Joe Rice-Jones / KnowTechie

在不透露故事的情況下,我只想說它延續了從2033 年的“怪物是怪物,人類是人類”的敘事到“有時最壞的怪物穿著人皮”的主題轉變。 有趣的是,雖然你總是在 Artyom 的眼睛後面,但只有在加載屏幕時,你才能瞥見他大腦中發生的事情。 Metro 系統的道德積分系統在這些敘事時刻創造了變化,展示了 Artyom 作為一個人的形象,他是誰,他努力成為誰,以及他要去哪裡。 它以最好的方式自我反省,大多數這類(或任何類型)的遊戲通常會跳過這一點,用更多的爆炸來填補敘事中的空白。

作為玩家的你和作為玩家的你 Artyom 之間的這種反饋循環是一件美好的事情,它真的把你拉進了故事的深處,讓你的行動感覺比一噸炸藥更有影響力。 任何玩過Metro遊戲的人都會熟悉反饋循環如何(並將)引導故事走向可能的結局之一。 Metro Exodus也是如此,道德點會獎勵給善行、某些特定任務或被帶走,主要是如果你讓 Artyom 無緣無故殺死任何人。

更長的路,同情的路,仁慈的路。 Artyom 了解所​​有這些事情,即使他不了解他在表面上走進的世界。 在地鐵裡很簡單。 法西斯主義者,共產黨人,波利斯的心臟,貿易的命脈,漢扎(儘管強盜更接近,哈!),無私的遊騎兵,他們按照他們的領袖米勒制定的格言生活:“如果它是敵對的,你殺了它。” 他理解的所有這些事情,都符合 Metro 的簡化世界觀,您可以根據危險和必要性來選擇目標,而不是出於貪婪或機會。

生活的密碼

這種道德準則的實用主義,承認在一個艱難的世界中需要暴力,同時仍然更喜歡非暴力的方法,這是非常俄羅斯的。 它也是非常正統的,原則上是基督教的,並且絕對是人道主義的。 這種觀點將突變體與害蟲置於同一水平,如果它們成為滋擾者,最好不要管它或根除這種煩惱。

在 Metro 的世界裡也沒有遺憾的餘地,但 Artyom 花了很多時間進行自我反省,在為人民的生存而戰時,他對自己手上的鮮血充滿了悔恨。 他是俄羅斯價值觀、真理、意義和正義的化身,是俄羅斯之子的原型,試圖恢復他衰落的國家。

現在從表面上看,他發現了一個新世界,一個新的、令人困惑的世界觀。 他的敵人是誰? 他能信任誰? 只要一聲簡單的響動,或者沒有,他可靠的蓋革計數器就徹底顛覆了他的世界觀。 沒有輻射?!? 怎麼會這樣?

地鐵出埃及記評論顯示景觀

圖片:Joe Rice-Jones / KnowTechie

出埃及記

就像摩西帶領他的人民走出埃及一樣,Artyom 也想帶領他的人民走出地鐵的嚴酷環境。 他的旅程很長,每個廣闊的開放世界區域都發生在不同的季節。

這既可以使它們在視覺上與眾不同,同時也可以給玩家一種時間流逝的感覺。 我唯一的問題:他有沒有問過地鐵居民是否想離開?

Janky 在所有最好的方式

憑藉 4A 引擎這一技術奇蹟,這一切都結合到了夢幻般的沉浸感中,只是偶爾會被通常的顛簸打破。 似乎什麼都沒有卡住的船,阻止你走在原本空曠的田野上的樹枝。 似乎可以探索的事物之間的差距——直到你嘗試。 當然,這都是Metro魅力的一部分,增添了氛圍,但這可能會讓習慣於西方 AAA 遊戲潤色的遊戲玩家反感。

話又說回來,這裡的強迫症細節水平在那些西方遊戲中是不存在的。 Tessellation 無處不在,即使是在可能被複雜紋理繪製的表面上也是如此。 運動模糊,通常是 AAA 標題的視覺問題,實際上使用得很好,不僅在旋轉十字準線時模糊背景,而且當你從面具的遮陽板上擦去積聚的污垢時也會模糊 Artyom 的武器,Artyom 的手臂(即你一直忘記你不需要穿)和其他動作。

來自knowtechie的exodus評論顯示槍支

圖片:Joe Rice-Jones / KnowTechie

冒險探索

這是一個你想探索它的美麗的世界,然後當那個世界反咬一口時,你會驚恐地尖叫著跑。 即使在最難的遊俠模式下,如果你堅持人跡罕至的道路,你也會經常通過。 畢竟,Artyom 確實成為了斯巴達人,他們不接受弱者。

偏離這條線是一個不同的命題,一個真正將地鐵系列的生存恐怖方面融入其中的命題。 離開那條小路的每一步都會讓你更接近任何你能聽到在灌木叢中咆哮和咕噥的變异怪物。 你決定掠奪的每一塊有趣的廢墟建築都會變成一個風險/回報電子表格,彈藥、製作資源和醫療包的支出與奇妙的武器附件、其他戰利品或收藏品和道德點的潛力相平衡。

帶著所有這些興奮,至少 Artyom 在他的背包裡有一個便攜式製作站,供您在需要補貨時使用,讓您在現場進行武器升級、製作彈藥和健康,並照看武器的狀況。

如何在遊戲中製作武器彈藥和健康

圖片:Joe Rice-Jones / KnowTechie

探索會給你最好的結局,最有價值的體驗,以及最多的白髮。 它使您可以使用具有區域地圖和指南針的剪貼板來找到自己的方式,同時平衡知道方向的需要和能夠看到的需要,因為地圖覆蓋了您的視野。 對於大多數現代開放世界 FPS 遊戲的壓倒性、圖標重、收集所有東西來說,它是一種美妙的補品。

地下、地上、無跟踪

聽著, Metro Exodus並不完美,但這對我來說完全沒問題。 輕微的卡頓增加了氛圍,精心打造的世界具有巫師系列夢寐以求的豐富性,而 4A Games 是在更具腳本性的線性任務中扮演玩家的大師,具有節奏、動力和令人驚嘆的場景件。 它也是我玩過的最好的戰術射擊遊戲之一,在每個更開放的任務和區域中都有多種途徑。

如果您已經玩過該系列的前兩場遊戲,那麼您可能已經購買了Exodus 。 如果您是特許經營的新手,請三者一起去享受旅程。

本次審查提供了 Metro Exodus 的副本。

Metro Exodus適用於 Xbox One、PlayStation 4 和 PC。

編輯推薦:

  • 您可能在周末錯過的所有 PAX East 2019 報導
  • Streets of Rage 4 以最好的方式呈現了您對原始系列的喜愛和憎恨
  • Nintendo Switch Online 在四月份推出了幾款很棒的複古遊戲
  • 武士刀零可能是 Devolver 對邁阿密熱線的精神跟進
  • Snapchat 推出其遊戲平台,我得到了嚴重的馬里奧派對氛圍
好的
裡面有火車
誰知道後世界末日會看起來如此美麗?
我有提到火車嗎?
4A 發動機像潤滑良好的機車一樣運轉
壞的
地鐵系列的一些緊張感在向開放世界區域的過渡中消失了
沒有足夠的黑暗勢力
9.2
全面的