评论:Metro Exodus - 欢迎来到地面
已发表: 2019-04-05那个世界的破碎建筑物挡住了我的去路。 我在表面上寻找一种前进的方法,继续寻找幸存者。 地铁的居民相信他们是人类的全部遗骸,但我不相信。 找到一个结冰的沙井,我打开它,露出下面的黑暗。
跳下,我沿着黑暗的走廊慢慢走,随着我远离灯光,每一次回荡的咆哮都畏缩了。 回到隧道,我们的救世主已成为我们的丧钟,我们只是还不知道。
一些发光的蘑菇是为了纪念不幸的灵魂。 他和我一样是游侠吗? 无论如何,我拿走了他丢弃的弹药夹,他去哪里都不需要它们。
我拿出打火机烧掉一些阻碍我前进的蜘蛛网,当短暂的光耀使我迷失方向时,突变体开始攻击。 像黑豹那么大的巨大的奴隶老鼠以完美的同步向我冲来,好像它们用一个思想思考。
Metro Exodus是 4A Games 开发的 Metro 系列游戏中的最新款。 前两部游戏描述了世界核战争后的世界,莫斯科地铁系统的居民只剩下每天的斗争和在被辐射的荒地中生存的斗争,以及改变某些事情的希望。
怕光。 害怕黑暗。 害怕未来。
那是用于推销该系列第一款游戏的标语,在此期间没有任何变化。 你扮演 Artyom,他的行为(或缺乏行为)以隐藏的道德积分系统奖励玩家,影响后来的故事。 虽然自该系列的第一款游戏Metro 2033开始以来他已经长大了很多,但他仍然天真到对未来持乐观态度。
梦想着地铁居民可以重新加入地表世界进行重建的时候,你会陷入他多次前往地表的远足中,寻找任何可能预示着新开始的事物,任何人。
有些怪物穿着人皮

图片:Joe Rice-Jones / KnowTechie
在不透露故事的情况下,我只想说它延续了从2033 年的“怪物是怪物,人类是人类”的叙事到“有时最坏的怪物穿着人皮”的主题转变。 有趣的是,虽然你总是在 Artyom 的眼睛后面,但只有在加载屏幕时,你才能瞥见他大脑中发生的事情。 Metro 系统的道德积分系统在这些叙事时刻创造了变化,展示了 Artyom 作为一个人的画面,他是谁,他努力成为谁,以及他要去哪里。 它以最好的方式自我反省,大多数这类(或任何类型)的游戏通常会跳过这一点,用更多的爆炸来填补叙事中的空白。
作为玩家的你和作为玩家的你 Artyom 之间的这种反馈循环是一件美好的事情,它真的把你拉进了故事的深处,让你的行动感觉比一吨炸药更有影响力。 任何玩过Metro游戏的人都会熟悉反馈循环如何(并将)引导故事走向可能的结局之一。 Metro Exodus也是如此,道德点数会奖励给善行、某些特定任务或被带走,主要是如果你让 Artyom 无缘无故杀死任何人。
更长的路,同情的路,仁慈的路。 Artyom 了解所有这些事情,即使他不了解他在表面上走进的世界。 在地铁里很简单。 法西斯主义者,共产党人,波利斯的心脏,贸易的命脉,汉扎(尽管强盗更接近,哈!),无私的游骑兵,他们按照他们的领袖米勒制定的格言生活:“如果它是敌对的,你杀了它。” 他理解的所有这些事情,都符合 Metro 的简化世界观,在这种世界观中,您根据危险和必要性来选择目标,而不是出于贪婪或机会。
生活的密码
这种道德准则的实用主义,承认在一个艰难的世界中需要暴力,同时仍然更喜欢非暴力的方法,这是非常俄罗斯的。 它也是非常正统的,原则上是基督教的,并且绝对是人道主义的。 这种观点将突变体与害虫置于同一水平,如果它们成为滋扰者,最好不要管它或根除这种烦恼。
在 Metro 的世界里也没有遗憾的余地,但 Artyom 花了很多时间进行自我反省,在为人民的生存而战时,他对自己手上的鲜血充满了悔恨。 他是俄罗斯价值观、真理、意义和正义的化身,是俄罗斯之子的原型,试图恢复他衰落的国家。
现在从表面上看,他发现了一个新世界,一个新的、令人困惑的世界观。 他的敌人是谁? 他能信任谁? 只要一声简单的响动,或者没有,他可靠的盖革计数器就彻底颠覆了他的世界观。 没有辐射?!? 怎么会这样?

图片:Joe Rice-Jones / KnowTechie

出埃及记
就像摩西带领他的人民走出埃及一样,Artyom 也想带领他的人民走出地铁的严酷环境。 他的旅程很长,每个广阔的开放世界区域都发生在不同的季节。
这既可以使它们在视觉上与众不同,同时也可以给玩家一种时间流逝的感觉。 我唯一的问题:他有没有问过地铁居民是否想离开?
Janky 在所有最好的方式
凭借 4A 引擎这一技术奇迹,这一切都结合到了梦幻般的沉浸感中,只是偶尔会被通常的颠簸打破。 似乎什么都没有卡住的船,阻止你走在原本空旷的田野上的树枝。 似乎可以探索的事物之间的差距——直到你尝试。 当然,这都是Metro魅力的一部分,增添了氛围,但这可能会让习惯于西方 AAA 游戏润色的游戏玩家反感。
话又说回来,这里的强迫症细节水平在那些西方游戏中是不存在的。 Tessellation 无处不在,即使是在可能被复杂纹理绘制的表面上也是如此。 运动模糊,通常是 AAA 标题的视觉问题,实际上使用得很好,不仅在旋转十字准线时模糊背景,而且当你从面具的遮阳板上擦去积聚的污垢时也会模糊 Artyom 的武器,Artyom 的手臂(即你一直忘记你不需要穿)和其他动作。

图片:Joe Rice-Jones / KnowTechie
冒险探索
这是一个你想探索它的美丽的世界,然后当那个世界反咬一口时,你会惊恐地尖叫着跑。 即使在最难的游侠模式下,如果你坚持人迹罕至的道路,你也会经常通过。 毕竟,Artyom 确实成为了斯巴达人,他们不接受弱者。
偏离这条线是一个不同的命题,一个真正将地铁系列的生存恐怖方面融入其中的命题。 离开那条小路的每一步都会让你更接近任何你能听到在灌木丛中咆哮和咕哝的变异怪物。 你决定掠夺的每一块有趣的废墟建筑都会变成一个风险/回报电子表格,弹药、制作资源和医疗包的支出与奇妙的武器附件、其他战利品或收藏品和道德点的潜力相平衡。
带着所有这些兴奋,至少 Artyom 在他的背包里有一个便携式制作站,供您在需要补货时使用,让您在现场进行武器升级、制作弹药和健康,并照看武器的状况。

图片:Joe Rice-Jones / KnowTechie
探索会给你最好的结局,最有价值的体验,以及最多的白发。 它使您可以使用具有区域地图和指南针的剪贴板来寻找自己的方式,同时平衡知道方向的需要和能够看到的需要,因为地图覆盖了您的视野。 对于大多数现代开放世界 FPS 游戏的压倒性、图标重、收集所有东西来说,它是一种美妙的补品。
地下、地上、无跟踪
听着, Metro Exodus并不完美,但这对我来说完全没问题。 轻微的卡顿增加了氛围,精心打造的世界具有巫师系列梦寐以求的丰富性,而 4A Games 是在更具脚本性的线性任务中扮演玩家的大师,具有节奏、动力和令人惊叹的场景件。 它也是我玩过的最好的战术射击游戏之一,在每个更开放的任务和区域中都有多种途径。
如果您已经玩过该系列的前两场游戏,那么您可能已经购买了Exodus 。 如果您是特许经营的新手,请三者一起去享受旅程。
本次审查提供了 Metro Exodus 的副本。
Metro Exodus适用于 Xbox One、PlayStation 4 和 PC。
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