검토: Octopath Traveler - 올드 스쿨 쿨

게시 됨: 2018-08-10
게임 플레이
9
제도법
10
음악
10
재생성
9
이야기
2
좋은
할 일이 많고 약 ​​60시간 동안 아직 표면을 긁지 않았습니다.
캐릭터 능력과 추가 직업은 "나쁜" 캐릭터가 없는지 확인합니다.
이 게임은 시각적으로나 청각적으로나 즐거운 경험입니다.
나쁜
10살짜리 아이가 더 나은 이야기를 쓸 수 있어요
캐릭터가 당신이 신경 쓸 만큼 충분히 구체화되지 않았기 때문에 캐릭터와 아무런 관련이 없습니다.
8
전반적인

Octopath Traveler 는 Square Enix가 원할 때 여전히 놀라운 JRPG(일본 롤플레잉 게임)를 만들어낼 수 있지만 지난 10년 동안 스토리텔링의 기술을 잃었을 수 있음을 상기시킵니다.

Octopath Traveler 는 전통적인 JRPG 게임을 놓친 불쌍한 영혼을 위해 수많은 상자를 확인합니다. 또한 Octopath Traveler 는 완벽한 게임이 되어야 하는 향수에 젖어 전체를 묶을 수 있는 핵심 요소를 놓치고 있기 때문에 일본이 요즘 좋은 JRPG를 만드는 데 약간의 접촉이 없다는 매우 분명한 표시이기도 합니다. 함께 경험합니다. Nintendo와 Square Enix는 그들의 손에 이기는 조합을 가지고 있지만 이것은 완전히 실행되지 않았습니다.

Octopath Traveler 가 처음 발표되었을 때 JRPG에 관심을 가진 모든 사람들은 최고의 게임 중 하나인 Final Fantasy Tactics 를 담당한 Square Enix 팀의 프로젝트를 보기 위해 혀를 찼습니다. 처음에는 이름이 불확실하고 정보가 부족했지만 몇 가지 플레이 가능한 데모 중 첫 번째로 게임의 신비로움이 치솟았습니다. 일본과 아마존에서도 게임을 찾기가 어렵기 때문에 다른 사람들도 마찬가지였을 것입니다.

옥토패스 트래블러 란?

문어 여행자

이미지: 조시 놀스 / KnowTechie

Octopath Traveler 는 8명의 다른 사람들의 이야기를 전합니다.

아니요, 그 말에 더 이상은 없습니다.

동생에게 팔에 배신당한 불명예스러운 기사 올베릭이 있습니다. 논란에 휩싸인 학자 사이러스는 교직에서 물러나야 하고 그 기회를 이용해 연체된 도서관 책을 찾아 헤매는다. Therion은 자신의 공적을 통해 위험한 적을 만들고 놀라운 보물의 열쇠를 발견한 세계적으로 유명한 도둑입니다. Ophilia는 그녀가 알고 있는 유일한 가족을 돕기 위해 전통을 던진 입양된 여사제입니다. 프림로즈는 아버지를 살해한 남자들에게 복수하기 위해 자신의 부와 영향력에 등을 돌린 귀족 출신의 이국적인 댄서입니다. Alfyn과 Tressa에는 훨씬 덜 흥미로운 캐릭터가 몇 명 더 있는데, 이들은 아마도 보다 전통적인 JRPG에서 다시 등장하는 사이드 퀘스트 캐릭터일 것입니다. 마지막으로 고대 영어를 구사하며 옛 멘토를 찾는 사냥꾼 H'aanit가 있습니다. H'anit은 정말 멋지고, Ophilia는 아마도 전통적인 주인공일 것입니다.

이 모든 캐릭터와 함께 Octopath Traveler 의 가장 눈에 띄는 결함은 8명의 캐릭터 스토리 중 어느 것도 의미 있는 방식으로 연결되지 않는다는 것입니다. 각 캐릭터의 스토리는 다른 캐릭터와 완전히 독립적이며 가벼운 테마만 있으며 근본적인 악은 이들 대부분을 함께 묶습니다. 종종 그들은 캐릭터에 대한 정보를 채우는 작은 대화 장면에서 서로 상호 작용합니다. 예를 들어, 나는 H'aanit를 내 주인공으로 선택했고 어느 시점에서 그녀는 Primrose와 그녀가 남자에게 원하는 것에 대해 이야기하기 시작했습니다. H'anit가 아마도 세계에서 가장 강한 사냥꾼이기 때문에 흥미로운 순간이지만 그녀는 그녀보다 더 강한 남자와만 정착할 것이고 그때까지 그녀는 기꺼이 다른 회사를 유지할 의향이 있음을 암시합니다. 그것은 캐릭터에 깊이를 더하지만 슬프게도 전반적으로 더 많이 원하게 만듭니다.

게임 플레이

문어 여행자

이미지: 조시 놀스 / KnowTechie

Octopath Traveler 의 전투는 고유한 정체성을 유지하기 위해 약간의 비틀기를 던지면서 얻을 수 있는 만큼 전통적으로 턴 기반입니다. 를 가진 적은 전투 화면에서 옆에 표시되는 다양한 무기와 요소에 대해 강점과 약점을 가지고 있습니다. 이러한 약점을 발견하고 사용하면 더 많은 피해를 입을 뿐만 아니라 공격을 받을 때마다 방어력이 약간 떨어집니다. 방어력이 0이 되면 무너지고 턴 동안 기절하여 큰 피해를 입히고 특수 캐릭터 기술을 활용할 수 있습니다.

이러한 캐릭터 기술은 각 캐릭터가 서로 돋보이도록 도와줍니다. H'aanit는 야수에 대한 지식을 가지고 있어 포켓몬과 같은 야생 동물을 포획하고 나중에 전투에서 제한된 용량으로 사용할 수 있습니다. Therion은 도둑 기술을 가지고 있어 적을 훔치고 약화시킬 수 있습니다. 이 기술은 전투에서 단일 행동을 할 때 축적되는 각 BP 충전으로 향상됩니다. BP는 또한 더 큰 피해를 입히거나 적의 약점을 악용하여 턴 동안 기절시킬 수 있습니다. Combat는 Octopath Traveler 가 가장 빛나는 곳입니다.

전투 중이 아닐 때 캐릭터는 세계와 상호 작용할 수 있는 특별한 기술도 가지고 있습니다. 이 기술을 통해 NPC를 모집하여 입찰을 수행하고, 주민과 싸우고, 아이템을 획득하거나, 하위 퀘스트 및 보물에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 각 캐릭터는 고유한 "고유한" 경로 행동을 가지고 있지만 도덕적 나침반의 반대편에 상대가 있습니다. H'aanit는 마을 주민을 전투로 유도할 수 있는 반면 Olberic은 결투에 도전할 것입니다. 프림로즈는 사람들을 유혹하여 자신의 명령을 따르도록 하고, 오필리아는 자신의 신성한 임무를 수행하기 위해 자신을 따르라고 요청합니다. 사이러스는 정보를 얻기 위해 모든 셜록 홈즈를 찾아가고 알핀은 질문을 한다. Tressa는 특별한 아이템을 살 수 있고 Therion은 코 밑에서 훔쳐갈 수 있습니다. 이것은 깔끔하지만 실제로는 4가지 경로 작업만 있으며 보다 적극적인 옵션을 사용하면 작동 방식이 변경되지 않습니다. 결과와 이점이 있으면 동일한 경로 행동을 가진 캐릭터를 사용하는 것이 더 흥미롭고 파티 장소를 낭비하는 것처럼 느껴지지 않기 때문에 이 시스템에 더 많은 것이 있었으면 합니다.

문어 여행자

이미지: 조시 놀스 / KnowTechie

캐릭터는 나중에 게임을 진행하면서 추가 작업을 통해 현재 기술 세트를 강화할 수 있습니다. 이러한 작업은 전투에서 캐릭터에게 추가 능력을 추가하여 훨씬 더 다재다능하게 만듭니다. 예를 들어, 나는 올베릭과 같은 캐릭터가 바로 물리 피해를 주는 힘을 가지고 그에게 그의 힘과 원소 공격을 결합할 수 있는 룬로드 직업을 배우게 할 수 있었습니다. 아직 모든 작업을 잠금 해제하지는 않았지만 모든 사람을 살찌우고 최대한 유용하게 만들기 위해 조합을 사용하는 것이 재미있습니다.

프레젠테이션

마지막으로 프레젠테이션의 경우 옥토패스 트래블러 는 최선을 다합니다. 영상은 Paper Mario 게임과 매우 흡사한 16비트와 3D의 융합이며 전투는 꽤 놀라운 측면 보기 틸트 시프트를 사용합니다. 사운드트랙은 단순한 대화에 깊이를 더하고 전투와 긴장된 장면에 동기를 부여하여 정말 놀랍습니다. 나는 새로운 지역을 방문하고 강력한 적과 싸우는 동시에 각 캐릭터의 이야기를 더 많이 발견하는 것을 좋아했으며 진행하면서 더 많은 눈과 귀를 즐겁게 했습니다. 제한된 범위에서 Octopath Traveler 의 세계는 독특한 비주얼과 함께 제공되는 A+ 사운드트랙으로 훨씬 더 강력하게 느껴집니다. 이 게임은 프레젠테이션 면에서만 Final Fantasy VI 와 경쟁하며 지금까지 만들어진 최고의 게임입니다.

이미 말했듯이 오디오는 놀랍고 게임에는 놀라운 음성 연기가 있습니다. 나는 Therion, Olberic 및 Cyrus의 성우 연기와 Primrose 소리가 내가 상상하는 것과 같은 것을 정말 좋아합니다. 그들의 작업은 놀라운 게임 내 경험을 강화하기 위해 계속되며 Olberic이 "내 칼날이 구부러지고 있습니다"라고 외치거나 Therion이 "내가 당신을 위해 가겠습니다"라고 외치면 과장되지 않을 수 없습니다. 그들의 성격에 매우 적합하지만 당신이 가하려는 피해의 물결에 흥분하게 만듭니다.

이 전투 테마를 확인하십시오!

결론적으로

JRPG로서 Octopath Traveler 는 좋은 스토리 중심 게임에서 기대하는 바에 미치지 못합니다. 나는 캐릭터 스토리의 절반을 완성했고 게임의 기본 스토리는 영웅이 아니라 게임 후 던전에 있는 악과 그들의 신에 대한 것이 분명해지고 있습니다. Octopath Traveler 가 원래 SaGa 게임으로 의도되었는지 궁금합니다. Octopath의 주요 스토리가 전달되는 방식이 시리즈가 크게 의존하는 잘게 잘린 직접 간접 스토리 방식과 매우 유사하기 때문입니다. 내가 전에 말했듯이, Ophilia는 지금까지 세상의 많은 악에 영향을 미치고 있는 것처럼 보이는 이교도의 악에 직접적으로 맞서는 이야기를 하는 유일한 사람인 것 같습니다. 다른 한편으로, 나는 뭔가를 놓치고 있을지도 모르지만, Primrose의 이야기는 복수에 대한 이야기일 뿐이며 가장 중요한 이야기의 어떤 부분에도 연결되지 않는 것 같습니다. 60시간 정도 플레이하면서 크게 실망한 적이 없었다면 거짓말이다.

Octopath Traveler 는 훌륭한 아이디어가 가득한 놀라운 패키지의 훌륭한 게임입니다. Nintendo와 Square Enix가 Octopath 의 성공을 보고 스토리텔링의 문제를 해결하는 지속적인 시리즈로 만들기로 결정했으면 합니다. MMO에서 무작위 파티만큼 캐릭터 파티가 서로 상호 작용할 이유가 없는 것 같습니다. 이것이 다른 멋진 JRPG에서 반드시 플레이해야 하는 유일한 주요 결함이기 때문입니다. 장르의 팬이라면 누구를 위한 목록입니다.

Octopath Traveler 는 Nintendo Switch에서 사용할 수 있으며 약 $60입니다.

더 많은 게임 리뷰를 보려면 다음을 확인하십시오.

  • 검토: 죽은 세포 – 영감은 놀라운 접합자를 낳습니다.
  • 검토: 노맨스 스카이 넥스트 – 새롭고 친숙한 곳으로의 귀환
  • 검토: Far Cry 5 – 간소화되었지만 예약됨
게임 플레이
9
제도법
10
음악
10
재생성
9
이야기
2
좋은
할 일이 많고 약 ​​60시간 동안 아직 표면을 긁지 않았습니다.
캐릭터 능력과 추가 직업은 "나쁜" 캐릭터가 없는지 확인합니다.
이 게임은 시각적으로나 청각적으로나 즐거운 경험입니다.
나쁜
10살짜리 아이가 더 나은 이야기를 쓸 수 있어요
캐릭터가 당신이 신경 쓸 만큼 충분히 구체화되지 않았기 때문에 캐릭터와 아무런 관련이 없습니다.
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전반적인