รีวิว: Octopath Traveller – Old school cool
เผยแพร่แล้ว: 2018-08-10Octopath Traveller เป็นเครื่องเตือนใจว่า Square Enix ยังคงสามารถสร้าง JRPG (เกมสวมบทบาทแบบญี่ปุ่น) ที่น่าทึ่งได้เมื่อต้องการ แต่อาจสูญเสียศิลปะการเล่าเรื่องไปในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา
Octopath Traveller ตรวจสอบกล่องมากมายสำหรับวิญญาณที่น่าสงสารที่พลาดเกม JRPG แบบดั้งเดิม นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าญี่ปุ่นไม่ได้สัมผัสกับสิ่งที่เป็น JRPG ที่ดีในทุกวันนี้ เพราะในขณะที่ Octopath Traveller ให้ความสำคัญกับความคิดถึงมากว่าเกมนี้ควรเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ขาดองค์ประกอบสำคัญที่อาจเชื่อมโยงทั้งหมดเข้าด้วยกัน ประสบการณ์ร่วมกัน Nintendo และ Square Enix มีชุดค่าผสมที่ชนะในมือของพวกเขา แต่อันนี้ไม่ได้ถูกประหารชีวิตตลอดทาง
เมื่อ Octopath Traveller ได้รับการประกาศในขั้นต้น ทุกคนที่ใส่ใจเกี่ยวกับ JRPGs ต่างพากันไปดูโปรเจ็กต์โดยทีม Square Enix ที่รับผิดชอบ Final Fantasy Tactics ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เคยมีมา หลังจากความไม่แน่นอนของชื่อบางอย่างและการขาดข้อมูลในตอนแรก ความลึกลับของเกมก็พุ่งสูงขึ้นด้วยการสาธิตครั้งแรกที่เล่นได้ไม่กี่รายการ ฉันตื่นเต้นมาก ทุกคนก็เช่นกัน เพราะเกมนี้หาได้ยากในญี่ปุ่นและในอเมซอนด้วย
Octopath Traveller คืออะไร ?

ภาพ: Josh Knowles / KnowTechie
Octopath Traveller เล่าเรื่องราวของคนแปดคนที่แตกต่างกัน
ไม่ ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้แล้วสำหรับคำกล่าวนั้น
มีโอลเบริก อัศวินที่น่าอับอายที่ถูกพี่ชายของเขาทรยศหักหลัง ไซรัส นักวิชาการผู้ถูกบังคับให้ออกจากบทบาทการศึกษาของเขาเมื่อเขาพัวพันกับการโต้เถียงและเขาใช้โอกาสนั้นเพื่อตามหาหนังสือห้องสมุดที่ค้างชำระ Therion เป็นหัวขโมยที่โด่งดังไปทั่วโลกซึ่งได้สร้างศัตรูที่อันตรายจากการหาประโยชน์ของเขาและค้นพบกุญแจสู่สมบัติอันเหลือเชื่อ โอฟีเลียเป็นบาทหลวงหญิงบุญธรรมที่โยนประเพณีออกไปเพื่อช่วยครอบครัวเดียวที่เธอรู้จัก พริมโรสเป็นนักเต้นที่ผันตัวมาเป็นชนชั้นสูงที่หันหลังให้กับความมั่งคั่งและอิทธิพลของเธอในการแก้แค้นคนที่ฆ่าพ่อของเธอ มีตัวละครอื่นๆ ที่น่าสนใจน้อยกว่าอีกสองสามตัวใน Alfyn และ Tressa ซึ่งอาจจะเป็นตัวละครไซด์เควสต์ซ้ำใน JRPG แบบดั้งเดิมมากกว่า ในที่สุดก็มี H'aanit พรานหญิงที่พูดภาษาอังกฤษแบบโบราณและกำลังตามล่าที่ปรึกษาเก่าของเธอ H'aanit เท่มาก โอฟีเลียน่าจะเป็นตัวละครหลักในแบบดั้งเดิม
ข้อบกพร่องที่เด่นชัดที่สุดใน Octopath Traveller จาก ตัวละครทั้งหมดเหล่านี้คือไม่มีเรื่องราวของตัวละครทั้งแปดที่เชื่อมโยงกันอย่างมีความหมาย เรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวนั้นไม่ขึ้นกับอีกเรื่องหนึ่งโดยสิ้นเชิง และมีเพียงธีมเบาๆ เท่านั้น และความชั่วร้ายที่อยู่เบื้องหลังนั้นส่วนใหญ่เชื่อมโยงเข้าด้วยกัน บ่อยครั้งที่พวกเขาโต้ตอบกันในฉากบทสนทนาเล็ก ๆ ที่กรอกข้อมูลเกี่ยวกับตัวละคร ตัวอย่างเช่น ฉันเลือก H'aanit เป็นตัวละครหลักของฉัน และเมื่อถึงจุดหนึ่งเธอเริ่มพูดคุยกับ Primrose เกี่ยวกับสิ่งที่เธอต้องการในตัวผู้ชาย เป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจเพราะ H'aanit อาจเป็นนักล่าที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก แต่เธอจะตกลงกับผู้ชายที่แข็งแรงกว่าเธอเท่านั้น จากนั้นเธอก็บอกเป็นนัยว่าเธอเต็มใจที่จะคบหากับคนอื่นจนกว่าจะถึงเวลานั้น มันเพิ่มความลึกให้กับตัวละคร แต่น่าเสียดายที่ทำให้คุณต้องการโดยรวมมากขึ้น
การเล่นเกม

ภาพ: Josh Knowles / KnowTechie
Combat in Octopath Traveller เป็นเรื่องเกี่ยวกับผลัดกันเล่นตามธรรมเนียมที่คุณจะได้รับในขณะที่บิดเบี้ยวเพื่อรักษาเอกลักษณ์ของตัวเอง ศัตรูที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนของอาวุธและองค์ประกอบต่าง ๆ ซึ่งแสดงถัดจากพวกเขาบนหน้าจอการต่อสู้ เมื่อจุดอ่อนเหล่านี้ถูกเปิดเผยและใช้งาน พวกมันไม่เพียงแต่รับความเสียหายมากขึ้น แต่ยังลดการป้องกันลงเล็กน้อยทุกครั้งที่ถูกโจมตี เมื่อการป้องกันของพวกเขาถึงศูนย์ พวกเขาจะพังทลายและทำให้มึนงงเป็นเวลาเทิร์น ช่วยให้คุณสามารถวางความเสียหายหนักและใช้ทักษะพิเศษของตัวละครได้
ทักษะของตัวละครเหล่านี้ช่วยให้ตัวละครแต่ละตัวโดดเด่นจากกันและกัน H'aanit มีตำนานเกี่ยวกับสัตว์ร้าย ซึ่งช่วยให้เธอจับสัตว์ป่าอย่างโปเกมอนและใช้งานอย่างจำกัดในการต่อสู้ในภายหลัง Therion มีทักษะในการขโมย ทำให้เขาสามารถขโมยและดีบัฟศัตรูได้ ทักษะเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงด้วยการชาร์จ BP แต่ละครั้งที่คุณใช้ ซึ่งสร้างขึ้นเมื่อทำการกระทำเดียวในการต่อสู้ BP จะช่วยให้คุณวางความเสียหายที่หนักกว่าหรือใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูเพื่อทำให้พวกมันมึนงงในเทิร์น การต่อสู้เป็นที่ที่ Octopath Traveller ส่องสว่างที่สุดอย่างแท้จริง
เมื่อคุณไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ ตัวละครของคุณก็มีทักษะพิเศษที่ทำให้พวกเขาโต้ตอบกับโลกได้ ทักษะเหล่านี้ทำให้พวกเขาสามารถจ้าง NPC เพื่อทำการประมูล ต่อสู้กับชาวบ้าน รับไอเท็ม หรือรับข้อมูลเกี่ยวกับภารกิจย่อยและสมบัติ แม้ว่าตัวละครแต่ละตัวจะมีเส้นทางที่ "ไม่เหมือนใคร" ของตัวเอง แต่ก็มีคู่หูที่อีกด้านหนึ่งของเข็มทิศคุณธรรม H'aanit สามารถยั่วยุชาวบ้านให้เข้าสู่สนามรบ ในขณะที่ Olberic จะท้าทายพวกเขาในการดวล พริมโรสดึงดูดผู้คนให้ทำตามคำสั่งของเธอ ขณะที่โอฟีเลียขอให้พวกเขาติดตามเธอในภารกิจศักดิ์สิทธิ์ของเธอ ไซรัสไปตามหาเชอร์ล็อก โฮล์มส์ทั้งหมดในขณะที่อัลฟินถามคำถาม Tressa สามารถซื้อไอเทมพิเศษได้ ในขณะที่ Therion สามารถขโมยมันออกมาจากใต้จมูกได้ สิ่งนี้เรียบร้อย แต่จริงๆ แล้วมีเพียงสี่การกระทำตามเส้นทาง และการใช้ตัวเลือกที่ก้าวร้าวมากขึ้นไม่เคยเปลี่ยนวิธีการทำงานของสิ่งต่าง ๆ ฉันหวังว่าจะมีมากขึ้นในระบบนี้ เนื่องจากการมีผลและผลประโยชน์จะทำให้การใช้ตัวละครที่มีการกระทำในเส้นทางเดียวกันรู้สึกน่าสนใจมากขึ้น และน้อยลงเหมือนคุณกำลังเสียจุดปาร์ตี้


ภาพ: Josh Knowles / KnowTechie
ตัวละครมีความสามารถในการสนับสนุนชุดทักษะปัจจุบันของพวกเขาในภายหลังด้วยงานเพิ่มเติมในขณะที่คุณดำเนินการตลอดทั้งเกม งานเหล่านี้จะเพิ่มความสามารถเพิ่มเติมให้กับตัวละครในการต่อสู้เพื่อให้มีความหลากหลายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ฉันสามารถใช้ตัวละครอย่าง Olberic ได้ ซึ่งมีความแข็งแกร่งตรงจากความเสียหายทางกายภาพ และปล่อยให้เขาเรียนรู้งาน Runelord ซึ่งทำให้เขาสามารถรวมความแข็งแกร่งของเขาเข้ากับการโจมตีด้วยธาตุ ฉันยังไม่ได้ปลดล็อกงานทั้งหมดแต่มันสนุกที่จะเล่นด้วยการผสมผสานเพื่อให้ทุกคนมีส่วนร่วมและทำให้มันมีประโยชน์มากที่สุด
การนำเสนอ
สุดท้าย เมื่อพูดถึงการนำเสนอ Octopath Traveller ทำทุกอย่างเพื่อให้ออกมาดีที่สุด ภาพเป็นการผสมผสานระหว่าง 16 บิตกับ 3D เหมือนกับเกม Paper Mario ในขณะที่การต่อสู้ใช้การเอียงเปลี่ยนมุมมองด้านข้างที่ค่อนข้างน่าทึ่ง ซาวด์แทร็กนั้นยอดเยี่ยมมาก โดยเพิ่มความลึกให้กับการสนทนาง่ายๆ และแรงจูงใจในการต่อสู้และฉากที่ตึงเครียด ฉันชอบที่จะไปเยือนพื้นที่ใหม่ๆ และต่อสู้กับศัตรูตัวฉกาจ ในขณะที่ได้เปิดเผยเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวมากขึ้น ในขณะที่ฉันได้รับการปฏิบัติต่อตาและหูมากขึ้นเมื่อฉันก้าวหน้า แม้จะอยู่ในขอบเขตที่จำกัด โลกของ Octopath Traveler ก็ให้ความรู้สึกแข็งแกร่งขึ้นมากด้วยภาพจริงที่ไม่เหมือนใครและซาวด์แทร็ก A+ ที่มาพร้อมกับมัน เกมนี้แข่งขันกับ Final Fantasy VI ในการนำเสนอเพียงอย่างเดียวและนั่นเป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา
ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว เสียงนั้นน่าเหลือเชื่อและเกมมีการแสดงเสียงที่น่าทึ่ง ฉันชอบการแสดงเสียงของ Therion, Olberic และ Cyrus จริงๆ และ Primrose ก็ให้เสียงเหมือนที่ฉันจินตนาการ งานของพวกเขาดำเนินต่อไปเพื่อเสริมประสบการณ์ในเกมที่น่าเหลือเชื่อ และคุณก็อดไม่ได้ที่จะตื่นเต้นเมื่อ Olberic ตะโกนว่า “ดาบของฉันกำลังงอ” หรือ Therion ตะโกนว่า “ฉันกำลังมาเพื่อคุณ” เพราะไม่เพียงเท่านั้น เหมาะกับบุคลิกของพวกเขามาก แต่ทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้นกับคลื่นแห่งความเสียหายที่คุณกำลังจะทำดาเมจ
ฉันหมายถึงลองดูธีมการต่อสู้นี้สิ!
สรุปแล้ว
ในฐานะ JRPG Octopath Traveller พลาด สิ่งที่ฉันคาดหวังจากเกมที่เน้นเรื่องราวที่ดี ฉันได้อ่านเรื่องราวของตัวละครไปครึ่งหนึ่งแล้ว และเห็นได้ชัดว่าเรื่องราวพื้นฐานของเกมไม่ใช่ของฮีโร่ แต่เป็นปีศาจและเทพเจ้าของพวกเขาที่อยู่ในดันเจี้ยนหลังเกม ส่วนหนึ่งของฉันสงสัยว่า Octopath Traveller เดิมทีตั้งใจจะให้เป็นเกม SaGa หรือไม่ เพราะเป็นการบอกเล่าเรื่องราวหลัก ของ Octopath ให้ความรู้สึกคล้ายกับวิธีการสับย่อยและเนื้อเรื่องโดยอ้อมโดยตรงที่ซีรีส์ใช้อยู่อย่างหนัก ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ จนถึงตอนนี้ Ophilia ดูเหมือนจะเป็นคนเดียวที่มีเรื่องราวโดยตรงต่อความชั่วร้ายของลัทธิที่ดูเหมือนจะมีอิทธิพลต่อความชั่วร้ายของโลก ในทางกลับกัน ฉันอาจจะพลาดอะไรบางอย่างไป แต่เรื่องราวของพริมโรสเป็นเพียงการแก้แค้น และดูเหมือนจะไม่เชื่อมโยงกับส่วนใดส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่ครอบคลุม ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกว่าในการเล่นประมาณ 60 ชั่วโมงของฉัน ไม่เคยมีครั้งไหนที่ฉันรู้สึกผิดหวังอย่างมาก
Octopath Traveller เป็นเกมที่ดีในแพ็คเกจที่น่าตื่นตาตื่นใจพร้อมไอเดียดีๆ มากมาย มันทำให้ผมมีความหวังจริงๆ ว่า Nintendo และ Square Enix มองดูความสำเร็จของ Octopath และตัดสินใจสร้างซีรีส์ต่อเนื่องนี้เพื่อแก้ไขปัญหาในการเล่าเรื่อง ดูเหมือนจะไม่มีเหตุผลใด ๆ สำหรับปาร์ตี้ของตัวละครที่จะมีปฏิสัมพันธ์กันมากเท่ากับปาร์ตี้แบบสุ่มใน MMO เนื่องจากเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญเพียงอย่างเดียวใน JRPG ที่ยอดเยี่ยมอย่างอื่นที่ควรจะต้องเล่น รายการสำหรับทุกคนที่เป็นแฟนของประเภท
Octopath Traveller มีให้บริการสำหรับ Nintendo Switch และมีราคาประมาณ 60 เหรียญ
สำหรับรีวิวเกมเพิ่มเติม อย่าลืมตรวจสอบ:
- รีวิว: Dead Cells – แรงบันดาลใจสร้างไซโกตที่เหลือเชื่อ
- รีวิว: No Man's Sky Next – การหวนคืนสู่ความใหม่และคุ้นเคย
- รีวิว: Far Cry 5 – คล่องตัวแต่สงวนไว้