Recenzie: Octopath Traveler – Cool old school
Publicat: 2018-08-10Octopath Traveler ne aduce aminte că Square Enix poate încă produce un JRPG (joc de rol japonez) incredibil când dorește, dar este posibil să fi pierdut arta de a povesti în ultimul deceniu.
Octopath Traveler verifică o mulțime de casete pentru acele suflete sărace care au ratat jocurile tradiționale JRPG. Este, de asemenea, un indiciu foarte clar că Japonia nu este ușor în legătură cu ceea ce face un JRPG bun în zilele noastre, deoarece, în timp ce Octopath Traveler lovește atât de multă nostalgie că acesta ar trebui să fie un joc perfect, îi lipsesc elemente cheie care ar fi putut lega cu adevărat întregul. experiență împreună. Nintendo și Square Enix au o combinație câștigătoare pe mâini, dar aceasta nu a fost executată până la capăt.
Când Octopath Traveler a fost anunțat inițial, toți cei cărora le păsa de JRPG-uri s-au răvășit să vadă un proiect al echipei Square Enix care a fost responsabil pentru Final Fantasy Tactics , unul dintre cele mai bune jocuri vreodată. După o anumită incertitudine a numelui și o lipsă de informații inițial, mistica jocului a crescut vertiginos odată cu primul dintre câteva demonstrații jucabile. Am fost încântat de el, se pare că la fel și toți ceilalți, pentru că jocul este greu de găsit în Japonia și, de asemenea, pe Amazon.
Ce este Octopath Traveler ?

Imagine: Josh Knowles / KnowTechie
Octopath Traveler spune poveștile a opt persoane diferite.
Nu, nu există mai mult în această afirmație.
Acolo este Olberic, cavalerul în dizgrație care a fost trădat de fratele său de arme. Cyrus, savantul, care este forțat să-și părăsească rolul educațional atunci când este implicat în controverse și profită de această ocazie pentru a găsi o carte de bibliotecă întârziată. Therion este un hoț de renume mondial care și-a făcut dușmani periculoși din cauza faptelor sale și descoperă cheile unei comori incredibile. Ophilia este o preoteasă adoptată care aruncă tradiția în vânt pentru a ajuta singura familie pe care o cunoaște. Primrose este o dansatoare exotică devenită nobilă, care a întors spatele bogăției și influenței sale pentru a se răzbuna pe bărbații care i-au ucis tatăl. Există și alte câteva personaje mult mai puțin interesante în Alfyn și Tressa, care probabil ar fi personaje repetate în JRPG-uri mai tradiționale. În cele din urmă, este H'aanit, vânătoarea care vorbește în engleză veche și este la vânătoare pentru vechiul ei mentor. H'aanit este foarte tare, Ophilia este probabil personajul principal tradițional.
Cu toate aceste personaje, cel mai mare defect flagrant din Octopath Traveler este că niciuna dintre cele opt povești de personaje nu se conectează în vreun fel semnificativ. Povestea fiecărui personaj este complet independentă de un altul și doar teme ușoare, iar răul subiacent le leagă pe majoritatea dintre ele. Din când în când interacționează între ei în mici scene de dialog care completează informații despre personaje. De exemplu, am ales-o pe H'aanit ca personaj principal și la un moment dat ea începe să vorbească cu Primrose despre ce își dorește ea de la un bărbat. Este un moment interesant pentru că H'aanit este, probabil, cel mai puternic vânător din lume, dar se va stabili doar cu un bărbat care este mai puternic decât ea, apoi sugerează că ar fi dispusă să-și țină altă companie până atunci. Adaugă profunzime personajelor, dar, din păcate, te lasă să vrei mai mult în general.
Gameplay-ul

Imagine: Josh Knowles / KnowTechie
Lupta în Octopath Traveler este la fel de tradițional pe ture pe cât poți obține în timp ce faci câteva răsturnări de situație pentru a-și păstra propria identitate. Inamicii cu au puncte forte și slabe la diferite arme și elemente, care este afișat alături de ei pe ecranul de luptă. Când aceste slăbiciuni sunt descoperite și utilizate, nu numai că primesc mai multe daune, ci și apărarea lor scăzută puțin de fiecare dată când sunt lovite. Odată ce apărarea lor ajunge la zero, sunt sparte și uimite pentru o tură, permițându-vă să dați daune grele și să utilizați abilitățile speciale ale caracterului.
Aceste abilități de caracter sunt cele care ajută fiecare personaj să iasă în evidență unul de celălalt. H'aanit are știri despre fiare, ceea ce îi permite să captureze animale sălbatice precum Pokemon și să le folosească într-o capacitate limitată mai târziu în luptă. Therion are abilități de hoț, permițându-i să fure și să distrugă inamicul. Aceste abilități sunt îmbunătățite cu fiecare încărcare BP pe care o folosești, care se acumulează atunci când faci acțiuni singulare în luptă. BP vă va permite, de asemenea, să provocați daune mai mari sau să exploatați o slăbiciune a inamicului pentru a-l uimi pentru o tură. Lupta este cu adevărat locul în care Octopath Traveler strălucește cel mai mult.
Când nu ești în luptă, personajele tale au și abilități speciale care le permit să interacționeze cu lumea. Aceste abilități le permit să recruteze NPC-uri pentru a-și îndeplini licitațiile, să lupte cu sătenii, să dobândească obiecte sau să obțină informații despre misiuni și comori secundare. În timp ce fiecare personaj are propria lor acțiune de cale „unica”, ei au o contrapartidă de cealaltă parte a busolei morale. H'aanit poate provoca un sătean la luptă, în timp ce Olberic îl va provoca la duel. Primrose seduce oamenii să-i îndeplinească poruncile, în timp ce Ophilia le cere să o urmeze în misiunea ei sfântă. Cyrus merge tot pe Sherlock Holmes pentru a obține informații în timp ce Alfyn pune întrebări. Tressa poate cumpăra obiecte speciale, în timp ce Therion le poate fura de sub nas. Acest lucru este ordonat, dar există într-adevăr doar patru acțiuni de cale și utilizarea opțiunilor mai agresive nu schimbă niciodată modul în care funcționează lucrurile. Mi-aș dori să existe mai mult în acest sistem, deoarece a avea consecințe și beneficii ar face ca utilizarea personajelor pe aceeași cale să se simtă mai interesantă și mai puțin ca și cum ai irosi un loc de petrecere.


Imagine: Josh Knowles / KnowTechie
Personajele au capacitatea de a-și consolida ulterior setul actual de abilități cu un loc de muncă suplimentar pe măsură ce parcurgeți jocul. Aceste locuri de muncă vor adăuga abilități suplimentare personajelor în luptă pentru a le face mult mai versatile. De exemplu, am reușit să iau un personaj precum Olberic, a cărui forță este direct daune fizice și să-l las să învețe meseria Runelord, care i-a permis să-și combine forța cu atacurile elementare. Nu am deblocat încă toate locurile de muncă, dar este distractiv să mă joc cu combinațiile pentru a-i dezvălui pe toată lumea și a le face cât mai utile posibil.
Prezentare
În cele din urmă, când vine vorba de prezentare, Octopath Traveler face tot ce îi stă în putere pentru a fi cel mai bun. Imaginile sunt o combinație de 16 biți cu 3D, la fel ca un joc Paper Mario , în timp ce bătăliile folosesc un tilt-shift lateral care este destul de incredibil. Coloana sonoră este absolut incredibilă, adăugând profunzime conversațiilor simple și motivație bătăliilor și scenelor tensionate. Mi-a plăcut să vizitez noi zone și să mă lupt cu dușmani duri, în timp ce descopăr mai mult din povestea fiecărui personaj, pe măsură ce am fost tratat cu mai multe bomboane pentru ochi și urechi pe măsură ce progresam. În timp ce se află într-un domeniu limitat, lumea Octopath Traveler se simte mult mai robustă, cu imagini unice și o coloană sonoră A+ care o însoțește. Acest joc rivalizează cu Final Fantasy VI doar în prezentare și acesta este cel mai bun joc creat vreodată.
După cum am spus deja, sunetul este incredibil, iar jocul are o voce uimitoare. Îmi place foarte mult interpretarea vocală a lui Therion, Olberic și Cyrus, iar Primrose sună așa cum mi-aș imagina. Munca lor continuă doar pentru a susține o experiență incredibilă în joc și nu poți să nu fii entuziasmat atunci când Olberic strigă „Lama mea se îndoaie” sau Therion strigă „Vin după tine”, deoarece nu numai că se potrivește atât de bine cu personalitățile lor, dar te entuziasmează pentru valul de daune pe care urmează să-l provoci.
Adică verifică această temă de luptă!
În concluzie
Ca JRPG, Octopath Traveler nu ajunge la ceea ce simt că se așteaptă de la un joc bun bazat pe poveste. Am finalizat jumătate din poveștile personajelor și devine evident că povestea de bază a jocului nu este a eroilor, ci a răului și a zeului lor care se află în temnița de după joc. O parte din mine se întreabă dacă Octopath Traveler a fost inițial destinat să fie un joc SaGa , deoarece modul în care este spusă povestea principală a lui Octopath seamănă foarte mult cu metodele de poveste tăiate și direct indirecte pe care s-a sprijinit foarte mult serialul. După cum am afirmat mai devreme, Ophilia pare să fie până acum singura persoană a cărei poveste se îndreaptă direct împotriva răului cultistului care par să influențeze o mare parte din răul lumii. Pe de altă parte, poate că îmi lipsește ceva, dar povestea lui Primrose este doar una de răzbunare și nu pare să se lege de nicio parte a poveștii generale. Aș minți dacă aș spune că în cele aproximativ 60 de ore de joc, nu au fost momente în care să fi fost amar de dezamăgit.
Octopath Traveler este un joc bun într-un pachet uimitor, cu o mulțime de idei grozave. Chiar îmi dă speranță că Nintendo și Square Enix se uită la succesele lui Octopath și decid să facă din aceasta o serie în curs de desfășurare, care rezolvă problemele din poveste. Pur și simplu nu pare să existe niciun motiv pentru ca o grupă de personaje să interacționeze între ele la fel de mult ca o petrecere aleatorie într-un MMO, deoarece aceasta este singura imperfecțiune majoră a unui JRPG, altfel minunat, care ar trebui să fie în jocul obligatoriu. listă pentru oricine este fan al genului.
Octopath Traveler este disponibil pentru Nintendo Switch și costă aproximativ 60 USD.
Pentru mai multe recenzii de jocuri, asigurați-vă că verificați:
- Recenzie: Dead Cells – Inspirația generează zigoți incredibili
- Recenzie: No Man's Sky Next – o întoarcere la nou și familiar
- Recenzie: Far Cry 5 – simplificat, dar rezervat