评论:八方旅人——老派酷

已发表: 2018-08-10
游戏玩法
9
图形
10
音乐
10
可重玩性
9
故事
2
好的
有很多事情要做,但我在大约 60 小时内仍未触及表面
角色能力和额外工作确保没有“坏”角色
这个游戏是视觉和听觉上令人愉悦的体验
坏的
我 10 岁的孩子可以写一个更好的故事
您与角色没有任何联系,因为他们没有充实到足以让您关心
8
全面的

Octopath Traveler提醒人们,Square Enix 仍然可以在需要时制作出令人难以置信的 JRPG(日本角色扮演游戏),但在过去十年中可能已经失去了讲故事的艺术。

Octopath Traveler为那些错过了传统 JRPG 游戏的可怜灵魂检查了大量的盒子。 这也是一个非常明确的迹象,表明日本现在与制作优秀 JRPG 的东西有些脱节,因为虽然Octopath Traveler非常怀旧,以至于这应该是一款完美的游戏,但它错过了可能真正将整体联系起来的关键元素一起体验。 任天堂和史克威尔艾尼克斯手上有一个成功的组合,但这个组合并没有一直执行。

Octopath Traveler最初宣布时,所有关心 JRPG 的人都迫不及待地想要看到史克威尔艾尼克斯团队的一个项目,该项目负责《最终幻想战术》,这是有史以来最好的游戏之一。 在最初的一些名称不确定和缺乏信息之后,游戏的神秘感随着一些可玩演示中的第一个而飙升。 我为此大肆宣传,显然其他人也是,因为这款游戏在日本和亚马逊上都很难找到。

什么是八方旅人

八方旅人

图片:乔什·诺尔斯 / KnowTechie

《八方旅人》讲述了八个人的故事。

不,该声明并没有更多内容。

还有奥尔伯里克,那个被他的战友背叛的耻辱骑士。 学者赛勒斯(Cyrus)在卷入争议时被迫放弃他的教育角色,他方便地利用这个机会追查一本过期的图书馆书籍。 Therion 是一位世界知名的小偷,他因自己的功绩而结下了危险的敌人,并发现了通往不可思议宝藏的钥匙。 Ophilia 是一位被收养的女祭司,她将传统抛诸脑后,以帮助她唯一认识的家庭。 Primrose 是一位出身高贵的异国舞者,她背弃了自己的财富和影响力,以报复谋杀她父亲的男人。 在 Alfyn 和 Tressa 中还有其他一些不太有趣的角色,他们可能会在更传统的 JRPG 中再次出现支线任务角色。 最后是 H'aanit,这位会说古英语的女猎手正在寻找她的老导师。 H'aanit真的很酷,Ophilia大概是传统的主角。

对于所有这些角色,八方旅人最大的明显缺陷是八个角色故事都没有以任何有意义的方式联系起来。 每个角色的故事都完全独立于另一个,只有轻松的主题和潜在的邪恶将它们中的大多数联系在一起。 每隔一段时间,他们就会在填充角色信息的小对话场景中相互交流。 例如,我选择了 H'aanit 作为我的主角,并且在某一时刻,她开始与 Primrose 谈论她想要的男人。 这是一个有趣的时刻,因为 H'aanit 可能是世界上最强大的猎人,但她只会和比她更强大的男人安顿下来,然后她暗示她愿意在此之前保持不同的陪伴。 它增加了角色的深度,但遗憾的是让你想要更多的整体。

游戏玩法

八方旅人

图片:乔什·诺尔斯 / KnowTechie

Octopath Traveler中的战斗与传统的回合制一样,你可以通过一些曲折来保持自己的身份。 敌人对不同的武器和元素有长处和短处,在战斗屏幕上显示在他们旁边。 当这些弱点被发现并使用时,它们不仅会受到更多伤害,而且每次被击中时防御力也会下降一点。 一旦他们的防御达到零,他们就会被打破并被击晕一个回合,让您可以造成大量伤害并使用特殊的角色技能。

这些角色技能可以帮助每个角色脱颖而出。 H'aanit 拥有野兽传说,这使她能够捕捉像口袋妖怪这样的野生动物,并在以后的战斗中以有限的能力使用它们。 Therion拥有盗贼技能,让他可以从敌人身上偷窃并减益。 这些技能会随着您使用的每次 BP 充电而得到改进,这些技能会在战斗中做出单一动作时累积。 BP 还可以让你造成更重的伤害或利用敌人的弱点让他们昏迷一圈。 战斗确实是八方旅人最闪耀的地方。

当您不在战斗中时,您的角色还具有特殊技能,可以让他们与世界互动。 这些技能使他们可以招募 NPC 来进行投标、与村民战斗、获取物品或获取有关子任务和宝藏的信息。 虽然每个角色都有自己的“独特”路径行动,但他们在道德指南针的另一边有一个对应物。 H'aanit 可以挑起村民参加战斗,而 Olberic 将挑战他们进行决斗。 Primrose 引诱人们听从她的命令,而 Ophilia 则要求他们跟随她执行她的神圣使命。 赛勒斯和夏洛克·福尔摩斯一起去获取信息,而阿尔芬则在提问。 Tressa 可以购买特殊物品,而 Therion 可以从他们的眼皮底下偷走它们。 这很简洁,但实际上只有四种路径操作,并且使用更激进的选项永远不会改变事情的工作方式。 我希望这个系统有更多的东西,因为有后果和好处会让使用具有相同路径动作的角色感觉更有趣,而不是像你在浪费一个聚会点。

八方旅人

图片:乔什·诺尔斯 / KnowTechie

当你在整个游戏中进行时,角色确实有能力在以后通过额外的工作来增强他们当前的技能。 这些工作将为战斗中的角色增加额外的能力,使他们更加多才多艺。 例如,我可以带一个像Olberic这样的角色,他的力量是直接造成物理伤害,让他学习符文领主的工作,这让他可以将他的力量与元素攻击结合起来。 我还没有解锁所有的工作,但是玩这些组合来充实每个人并让它们尽可能有用是很有趣的。

介绍

最后,在展示方面,八方旅人尽其所能做到最好。 视觉效果是 16 位与 3D 的融合,很像纸片马里奥游戏,而战斗使用的侧视倾斜移位非常令人难以置信。 配乐绝对令人难以置信,为简单的对话增添了深度,并为战斗和紧张的场景增添了动力。 我喜欢参观新的领域并与强硬的敌人作战,同时发现更多每个角色的故事,因为随着我的进步,我得到了更多的眼睛和耳朵糖果。 虽然在有限的范围内,但Octopath Traveler的世界感觉更加强大,独特的视觉效果和 A+ 配乐伴随着它。 该游戏仅在演示方面就可以与最终幻想VI相媲美,这是有史以来最好的游戏。

正如我已经说过的,音频令人难以置信,游戏具有一些令人惊叹的配音。 我真的很喜欢 Therion、Olberic 和 Cyrus 的配音和 Primrose 的声音,就像我想象的那样。 他们的工作只会继续增强令人难以置信的游戏体验,当 Olberic 大喊“我的刀在弯曲”或 Therion 大喊“我来找你”时,你会情不自禁地大肆宣传,因为它不仅非常适合他们的个性,但会让您为即将造成的伤害浪潮感到兴奋。

我的意思是检查这个战斗主题!

综上所述

作为一款 JRPG,《八方旅人》没有达到我对一款优秀的故事驱动游戏的期望。 我已经完成了一半的角色故事,很明显游戏的潜在故事不是英雄,而是游戏后地牢中的邪恶和他们的神。 我的一部分想知道Octopath Traveler是否最初打算成为一款SaGa游戏,因为他们讲述 Octopath 的主要故事的方式感觉非常类似于该系列严重依赖的切碎和直接间接的故事方法。 正如我之前所说,到目前为止,奥菲利亚似乎是唯一一个故事直接与似乎影响着世界上大部分邪恶的邪教徒的邪恶背道而驰的人。 另一方面,我可能遗漏了一些东西,但 Primrose 的故事只是一个复仇,似乎与总体故事的任何部分无关。 如果我说在我大约 60 个小时的比赛中,我没有感到非常失望,那我就是在撒谎。

Octopath Traveler是一款很棒的游戏,包含大量很棒的创意。 这真的让我希望任天堂和史克威尔艾尼克斯看到Octopath的成功,并决定将其制作成一个持续的系列,以解决讲故事的问题。 似乎没有任何理由让一群角色像 MMO 中的随机派对那样相互互动,因为这是必须玩的其他精彩 JRPG 的唯一主要缺陷任何喜欢这种类型的人的名单。

Octopath Traveler可用于 Nintendo Switch,售价约为 60 美元。

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10
音乐
10
可重玩性
9
故事
2
好的
有很多事情要做,但我在大约 60 小时内仍未触及表面
角色能力和额外工作确保没有“坏”角色
这个游戏是视觉和听觉上令人愉悦的体验
坏的
我 10 岁的孩子可以写一个更好的故事
您与角色没有任何联系,因为他们没有充实到足以让您关心
8
全面的