검토: Slay Spire – 고통스럽게 잘 만든 덱 빌더
게시 됨: 2019-06-18처음 Slay Spire 와 함께 앉았을 때 20~30분 정도 걸린 듯 시계에서 시선을 돌렸지만 2시간 30분이 지났습니다. 우리가 처음부터 어떤 종류의 게임에 대해 이야기하는지 알 수 있도록 즉시 게시하고 싶습니다.
Slay Spire 는 시애틀 스튜디오 Mega Crit의 로그라이크 덱 빌딩 싱글 플레이어입니다. 그것이 무엇을 의미하는지 알고 있고 그 장르를 좋아한다면 현재 구매하기 위해 올바른 버튼을 클릭하고 있다고 확신합니다(또는 이미 구매했습니다). 그렇지 않다면 이 기사의 끝에서 정확히 무엇인지 알게 될 것입니다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
Slay Spire 의 새 라운드를 열 때 캐릭터를 선택하는 것으로 시작합니다. 바로 시작하지만 플레이하면서 더 많은 옵션이 잠금 해제됩니다. 각 캐릭터는 고유한 시작 덱, 플레이를 통해 얻을 수 있는 카드 풀 및 일반적인 느낌을 가지고 있습니다.
예를 들어 빨간색 캐릭터인 The Ironclad는 전투 후 소량의 생명력을 회복하며 대부분 직접적인 피해와 방어를 처리하는 단순한 카드를 가지고 있습니다. 캐릭터를 선택하고 나면 무작위 게임 시작 축복을 선택하여 게임을 시작하고 지도를 보게 됩니다.
지도에서 전투부터 보물 상자, 휴식처에 이르기까지 모든 것을 포함하여 선택할 경로를 선택해야 합니다. 이 모든 것은 지도 끝 보스 전투에서 수렴됩니다. 맵을 완료하고 보스를 물리쳐 층을 클리어하고, 3개 층을 클리어하여 플레이를 성공적으로 완료하세요. 전체 실행에는 약 1-2시간이 소요되지만 Slay Spire 는 확실히 시도를 일찍 끝내는 종류의 게임입니다.
전투에서 캐릭터의 카드 덱을 사용하여

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
기본적으로 매 턴마다 덱에서 5장의 카드를 뽑고 3장의 에너지로 작업할 수 있으므로 단일 에너지 시작 카드 3장을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 몬스터에게 데미지를 입히거나 상태이상을 부여하거나 해당 턴에만 데미지를 막아주는 보호막을 씌울 수 있습니다. SteamWorld Quest 와 같은 싱글 플레이어 덱 빌더 스타일 게임을 해본 적이 있다면 이 게임 플레이가 어떤 느낌인지 알 것입니다.
Slay Spire 가 다른 모든 것과 다른 점은 게임의 로그라이크 측면입니다. 각 전투가 끝나면 세 장의 카드 중 하나를 선택하게 되며 그 중 하나를 선택하여 해당 실행의 덱에 추가할 수 있습니다. 이 게임에는 많은 카드가 있으므로 두 번의 실행이 동일하지 않습니다. 아마도 이번에는 보너스 피해를 입히고 특별한 카드 뽑기 역학을 활성화하기 위해 강화될 수 있는 무료, 낮은 피해 칼 생성을 중심으로 하는 시브 덱을 만들 것입니다.
아마도 이번에는 내가 개인적으로 가장 좋아하는 Defect와 함께 달리게 될 것입니다. 모든 적에게 피해를 입히는 번개와 피해를 받을 때 더 강력하고 빈번해지는 번개를 소환하는 항상 번개뿐입니다. 당신은 당신이 무엇을 얻을 것인지 결코 알지 못하며 항상 당신이 지금 있는 곳에서 최선의 선택을 해야 합니다. 이것이 게임을 매력적이고 흥미롭게 유지하는 것입니다.
나는 그들이 Slay Spire와 함께 거기에서 멈출 수 있었고 그 게임은 훌륭했을 것이라고 생각하지만 더 많은 것이 있습니다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
각 카드는 업그레이드할 수 있으며 때때로 카드가 크게 변경됩니다. 아마도 10의 피해를 입히는 데 사용된 카드가 14의 피해를 입히고 한 번 업그레이드하면 14를 입히지만, 아마도 카드는 (그 전투에서) 영원히 버려지고 계속 남아 있고 다시 플레이할 수 있도록 업그레이드될 수 있습니다. 업그레이드는 가장 일반적으로 휴식 지점에서 이루어지므로 “지금 정말 건강을 회복해야 합니까 아니면 덱에 있는 한 장의 카드를 훨씬 더 좋게 만들기 위해 보류할 수 있습니까?”라는 불안한 결정에 직면하게 됩니다. ?”
아직 끝나지 않았습니다.
이 게임에는 영구적으로 보관하고 모두 (대부분) 긍정적인 영향을 미치는 항목인 유물 도 포함되어 있습니다. 보통 보물 상자에서 얻습니다. 부적은 레벨의 상자에서 가져오고 주요 유물은 보스 싸움 후에 선택하지만 물음표로 표시된 지도의 공간에서 의심스러운 유물을 얻을 수도 있습니다.
이들은 종종 여러 선택이 가능한 이벤트입니다. 혈액 약병이 있는 경우 모든 기본 공격 카드를 건강을 보충하는 물린 카드로 바꿀 수 있습니다. 물론 이 능력은 혈액 바이알 없이도 얻을 수 있으며 그렇게 하려면 물림을 받아야 하므로 최대 체력이 감소합니다. 그런 다음 다시, 그늘진 뱀파이어 갱단을 완전히 무시하고 싶을 수도 있습니다.
Slay Spire: 의미 있는 선택의 통합 설계 전제입니다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie

이 게임의 모든 요소에는 최선의 선택이 무엇인지 확신 할 수 없는 선택이 포함됩니다. 자동으로 수행되는 수학을 포함하여 모든 정보를 언제든지 사용할 수 있지만 이를 어떻게 처리할지는 사용자에게 달려 있습니다.
그것이 전투의 미시적 의사결정이든, 지도에서 취할 길 선택, 전투 후 전리품 선택, 유물 선택, 휴식 시기와 업그레이드 시기 결정, 구매 결정, 제한된 사용 시기 등 물약이나 지도의 보스에게서 얻을 수 있는 유물, Slay Spire 는 맛있는 의사 결정의 진정한 맹공격입니다.
이 모든 것이 훌륭하지만 플레이할 때마다 새로운 것을 잠금 해제하는 지속적인 투자 루프 도 있습니다. 결함과 번개, 서리 및 어둠의 능력을 사용하는 능력을 마스터했다고 생각했습니까? 이제 플라즈마 카드를 찾을 수 있습니다. 플라즈마는 무엇을 합니까? 아, 한 번만 더 플레이 하면 알아낼 수 있을 것 같습니다. Slay Spire 는 갈고리를 깊숙이 집어넣고 놓지 않습니다.
이 게임에 대해 두 가지 불만 사항이 있으며 둘 다 매우 사소합니다.
첫째, 아트 스타일이 처음에는 나에게 어울리지 않았습니다. 그것은 나에게 성장했고 지금은 그것을 좋아하지만 처음 몇 번의 실행에서는 확실히 좋아하지 않았습니다.
둘째, 때때로 덱에서 카드를 선택하거나 버려야 하는 플레이하는 카드가 있지만 캐릭터의 현재 플레이 필드, 손 및 적의 상태를 보기 위해 선택을 취소할 수 없습니다. 필드에.
게임 전체에 이러한 카드가 몇 개 밖에 없으며 그다지 중요하지 않습니다. 그러나 전체 게임에서 카드의 기능을 보여주고, 수학을 수행하고, 항상 모든 것을 상기시키는 올바른 디자인 결정을 내릴 때 상태 효과 중 이와 같은 작은 문제가 아주 약간 튀어나옵니다.
그럼에도 불구하고 Slay Spire 는 믿을 수 없는 게임이며 내가 줄 수 있는 최고의 찬사를 받을 만한 가치가 있습니다.

이 끔찍할 정도로 강한 듀오를 처음 봤을 때 저는 "WTF?"라고 생각했습니다. 그리고 두 번째로 그들의 시각 디자인은 저를 단계적으로 고려하지도 않았습니다. (이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie)
덱 빌더, 턴제 RPG, 로그라이크 또는 전략적이고 사려 깊은 게임에 관심이 있었다면 Slay Spire 를 확인해야 합니다. 독창적이고 놀라운 게임이며 실망하지 않을 것입니다. 나는 이 리뷰를 끝냈고 할 일이 더 있지만 돌아가서 더 놀기를 기다릴 수 없습니다.
Jake는 개발자의 리뷰 코드로 Slay Spire를 리뷰했습니다. 올해 초 현재 Windows, Mac 및 Linux에서 사용할 수 있습니다. 지난달 현재 PS4, 현재 Nintendo Switch입니다. 그는 Nintendo Switch에서 게임을 리뷰했습니다. 그는 "로그라이크"가 상당히 정확한 설명이라고 생각하는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다.
우리의 점수가 무엇을 의미하는지 궁금하십니까? KnowTechie의 게임 리뷰 점수 이해에 대한 포괄적인 가이드에서 자세히 알아보십시오.
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