Dame un juego de agricultura MMO como Harvest Moon y nunca volveré a pedir nada.
Publicado: 2019-02-26Con el ciclo de noticias de juegos un poco lento hoy, decidí ponerme el sombrero de elaboración de teorías y hablar sobre el único juego que he querido desde que los juegos MMO eran convencionales y uno que no creo que exista: un simulador de agricultura MMO similar a Harvest . Moon o Stardew Valley y salpicado con un poco de sabor Animal Crossing por si acaso.
Imagínese esto: una fresca mañana de otoño, las vacas comienzan a arrastrarse en su establo, los pájaros cantan sus canciones de buenos días, la luz del sol se desliza sobre el pequeño estanque fuera de su casa, es otro día maravilloso en un MMOon de cosecha (acéptelo, me encanta).
He jugado una buena cantidad de juegos de agricultura basados en historias, el primero fue Harvest Moon en SNES. Entonces era un niño, pero la combinación de cultivar, explorar y construir relaciones con otros sigue siendo uno de mis recuerdos favoritos de los juegos. A medida que crecía, siempre me propuse jugar nuevos lanzamientos y, aunque algunos títulos de Harvest Moon no han sido tan buenos como otros, siempre ha habido algo encantador en los títulos.
Para mí, Stardew Valley continuó (y, sinceramente, superó) gran parte de lo que hizo que Harvest Moon fuera tan genial. La agricultura está ahí, los objetivos están ahí, la comunidad está ahí, los secretos están ahí. También agregó multijugador y lo que inicialmente provocó esta idea. Luego está Animal Crossing . Si bien no es exactamente lo mismo que Harvest Moon , construir relaciones, descubrir cosas nuevas, mejorar su hogar, todo está ahí y es fantástico.
Ahora, estoy listo para llevar mis habilidades agrícolas en línea.

Imagen: Natsume
Debería comenzar esto con un obligatorio "No tengo idea de cómo funcionaría esto", pero tengan paciencia conmigo.
Jugar en línea es una excelente manera de pasar tiempo con amigos y posiblemente hacer nuevos amigos en el camino, pero la mayoría de los juegos en línea de mundo abierto no tardan mucho en sentirse competitivos.
Incluso en los MMORPG en los que es posible que nunca pelees contra otra persona real, a menudo te agrupan con otros durante gran parte del contenido del juego y la presión de tanquear a los enemigos correctos o curar a tu equipo se convierte en una parte integral de la experiencia. A menudo, tienes que esforzarte para sentirte relevante y no es algo malo, pero ¿qué pasa si quieres algo un poco más relajado? Esas experiencias son más difíciles de encontrar (pero no imposibles, a menudo solo requiere un poco de creatividad).
Juegos como Harvest Moon serían una excelente alternativa para las personas a las que les gusta jugar en mundos robustos y vivos, pero quieren una experiencia más relajada y relajada. Podría ser dueño de una granja, mostrar sus cerdos premiados, vender sus cosechas de alta calidad para obtener grandes ganancias, y eso es solo la punta del iceberg.
En este juego inventado de Harvest MMOon , te enfocas en las cosas en las que quieres enfocarte, al igual que las experiencias de un solo jugador con las que estás familiarizado. Tal vez te encante la idea de ser un chef, conviértelo en tu principal habilidad y vende comida a otros jugadores para ayudarlos a pescar de manera más eficiente o extraer más rápido en los diversos sistemas de cuevas del mundo. ¿Quieres pasar la mayor parte de tu tiempo en esas cuevas antes mencionadas? Puedes hacer eso y luego vender tus gemas y materiales a otros jugadores que buscan mejorar sus herramientas o armas. Una casa de subastas en el juego podría facilitar la conexión de estos diferentes jugadores.
Tal vez quieras ser sastre y tu granja se centre en ovejas y otros métodos para hacer ropa para otros jugadores. Especializarse en diferentes cosas podría mejorar sus habilidades y los árboles de habilidades podrían usarse para hacer que aquellos dedicados a ciertas habilidades se destaquen de los jugadores que los rodean.
Obviamente, hay algunos problemas que superar.

Imagen: Chucklefish

Todo lo anterior está muy bien y es algo que un equipo podría hacer totalmente, el problema surge en algunos de los aspectos únicos que se presentan con los simuladores agrícolas. El problema principal es el tiempo. En los juegos de agricultura y Animal Crossing , el tiempo se presenta de formas únicas.
Con juegos como Stardew Valley y Harvest Moon , el tiempo representa eventos en el juego y, lo que es más importante, cuándo crecerán tus plantas y tus animales producirán leche, huevos, lana, etc. ¿Quieres acelerar ese aspecto? Pase menos tiempo interactuando en la ciudad y vaya a dormir para comenzar un nuevo día. Sin embargo, en nuestro mundo ficticio y siempre activo, este sistema no funcionaría realmente.
Luego, tiene el método Animal Crossing para medir el tiempo, que es básicamente una proporción de 1 a 1 de su tiempo real. Este sistema sería mejor para este tipo de juego, pero tiene sus propios problemas. El principal es que requerirá que juegues en ciertos momentos y eso simplemente no funciona para muchas personas. Lo único que no quieres que hagan estos juegos es estresarte, son un escape, no un segundo trabajo, y hacer que los jugadores jueguen en ciertos momentos sería un factor decisivo para muchos.
Honestamente, la mejor manera que veo para hacer esto es tener cultivos en un temporizador de una hora en lugar de un temporizador de día/noche y las plantas crecen una cierta cantidad de horas después de haber sido plantadas. Regarlas, un sistema utilizado para asegurarse de que estás cuidando tus plantas en las versiones para un jugador, probablemente tendría que quedar fuera. Los fertilizantes podrían usarse para aumentar la calidad o acelerar esos temporizadores de crecimiento.
Agregue a los problemas con el tiempo, debe descubrir la creación de instancias y cómo varios jugadores pueden poseer las mismas granjas. Para esto, Elder Scrolls Online tiene un sistema bastante bueno y que podría implementarse de manera similar. Con este sistema, podrías tener varias granjas a lo largo de tu mundo en expansión, y cada parcela ofrece características y estilos diferentes. Cualquiera puede comprar cualquiera de estas parcelas, pero cuando ingresa a la granja, crea una instancia con su granja única.
Puede incluir amigos en la lista blanca y darles permisos para visitar y no hacer cambios, o darles permisos para ayudar con aspectos de su granja (tal vez a cambio de un porcentaje de las ventas de cultivos o algo así). También como ESO , puedes crear gremios (llamados cooperativas en términos agrícolas) de granjeros y juntar tu dinero para pujar en lugares de tiendas premium en las diferentes ciudades del mundo.
Por favor, que alguien haga este juego.

Imagen: Natsume
Si bien crear un título nuevo como este obviamente requeriría mucho tiempo y dinero, hay muchas posibilidades con este tipo de juego. Los simuladores de agricultura nos han demostrado que pueden seguir saliendo año tras año y ofrecer experiencias únicas una y otra vez.
Con un juego como este, los grandes problemas incluyen el tiempo, la creación de instancias y tal vez incluso las misiones, pero con suficiente creatividad, definitivamente se podría hacer para brindar una experiencia satisfactoria a casi cualquier persona que disfrute de los tipos de juegos mencionados anteriormente.
Alguien, por favor, haga esto, seré el primero en apoyar su campaña de Kickstarter.
¿Qué piensas? ¿Quieres un juego como este o perdería su encanto por estar en línea? Háganos saber a continuación en los comentarios o lleve la discusión a nuestro Twitter o Facebook .
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