Bana Harvest Moon gibi bir MMO çiftçilik oyunu verin ve bir daha asla bir şey istemeyeyim.
Yayınlanan: 2019-02-26Bugün oyun haber döngüsü biraz yavaş olduğundan, teori üretme şapkamı takmaya ve MMO oyunlarının ana akım olduğundan beri istediğim ve var olduğuna inanmadığım bir oyun hakkında konuşmaya karar verdim - Harvest'e benzer bir MMO çiftçilik simülatörü Moon veya Stardew Valley ve iyi bir ölçüm için biraz Animal Crossing aroması serpildi.
Şunu hayal edin – berrak bir sonbahar sabahı, inekler ahırlarında ayaklarını sürüye sürüye cıvıldamaya başlıyor, kuşlar günaydın şarkılarını cıvıldıyor, güneş ışığı evinizin dışındaki küçük gölet üzerinde süzülüyor, Harvest MMOon'da başka bir harika gün (kucaklayın, Sevdim).
İlki SNES'te Harvest Moon olan hikaye odaklı tarım oyunlarından adil payımı oynadım. O zamanlar çocuktum ama çiftçilik yapmak, keşfetmek ve başkalarıyla ilişkiler kurmak hala en sevdiğim oyun anılarım arasında yer alıyor. Büyüdüğümde, her zaman yeni çıkanları oynamayı bir noktaya getirdim ve bazı Harvest Moon oyunları diğerleri kadar harika olmasa da, oyunlarda her zaman büyüleyici bir şeyler olmuştur.
Benim için Stardew Valley , Harvest Moon'u bu kadar harika yapan şeylerin çoğunu sürdürdü (ve dürüst olmak gerekirse, aştı). Çiftçilik orada, hedefler orada, topluluk orada, sırlar orada. Ayrıca çok oyunculu modu ve bu fikri ilk başlatan şeyi ekledi. Sonra Animal Crossing var. Harvest Moon ile tam olarak aynı olmasa da, ilişkiler kurmak, yeni şeyler keşfetmek, evinizi yükseltmek, hepsi orada ve hepsi harika.
Artık çiftçilik becerilerimi internete taşımaya hazırım

Resim: Natsume
Buna zorunlu bir "Bunun nasıl çalışacağı hakkında hiçbir fikrim yok" ile başlamalıyım, ama bana katlanın.
Çevrimiçi oynamak, arkadaşlarla vakit geçirmek ve muhtemelen bu arada yeni arkadaşlar edinmek için harika bir yoldur, ancak çoğu açık dünya çevrimiçi oyununun rekabetçi hissetmesi uzun sürmez.
Başka bir gerçek kişiyle asla dövüşemeyeceğiniz MMORPG'lerde bile, oyun içeriğinin çoğu için genellikle başkalarıyla grup halinde olursunuz ve doğru düşmanları tanklama veya ekibinizi iyileştirme baskısı, deneyimin ayrılmaz bir parçası haline gelir. Çoğu zaman, alakalı hissetmek için öğütmeniz gerekir ve bu kötü bir şey değildir, ama ya biraz daha soğuk bir şey istiyorsanız? Bu deneyimleri bulmak daha zordur (ancak yine de imkansız değildir, genellikle sadece biraz yaratıcılık gerektirir).
Harvest Moon gibi oyunlar, sağlam, yaşayan dünyalarda oynamayı seven, ancak daha rahat ve rahatlatıcı bir deneyim isteyen insanlar için harika bir alternatif olacaktır. Bir çiftliğe sahip olabilir, ödüllü domuzlarınızı sergileyebilir, yüksek kaliteli mahsullerinizi büyük karlar için satabilirsiniz ve bu sadece buzdağının görünen kısmı.
Bu özel Harvest MMOon oyununda, aşina olduğunuz tek oyunculu deneyimler gibi, odaklanmak istediğiniz şeylere odaklanıyorsunuz. Belki bir şef olma fikrini seviyorsunuz, bunu ana uzmanlığınız haline getiriyorsunuz ve dünyanın çeşitli mağara sistemlerinde daha verimli balık avlamalarına veya daha hızlı madencilik yapmalarına yardımcı olan diğer oyunculara yiyecek satıyorsunuz. Zamanınızın çoğunu yukarıda bahsedilen mağaralarda geçirmek ister misiniz? Bunu yapabilir ve ardından mücevherlerinizi ve malzemelerinizi araçlarını veya silahlarını geliştirmek isteyen diğer oyunculara satabilirsiniz. Oyun içi bir müzayede evi, bu farklı oyuncuları bir araya getirmeyi çok kolaylaştırabilir.
Belki bir terzi olmak istiyorsun ve çiftliğin koyunlara ve diğer oyuncular için kıyafet yapmanın diğer yöntemlerine odaklanıyor. Farklı şeylerde uzmanlaşmak, yeteneklerinizi geliştirebilir ve beceri ağaçları, belirli yeterliliklere adanmış olanları çevrelerindeki oyunculardan farklı kılmak için kullanılabilir.
Açıkçası, üstesinden gelinmesi gereken bazı sorunlar var

Resim: Chucklefish

Yukarıdakilerin hepsi iyi ve güzel ve bir ekibin tamamen yapabileceği bir şey, sorun, çiftçilik simülasyonlarında sunulan bazı benzersiz yönlerde ortaya çıkıyor. Asıl mesele zaman. Çiftçilik ve Animal Crossing türündeki oyunlarda zaman benzersiz şekillerde sunulur.
Stardew Valley ve Harvest Moon gibi oyunlarda zaman, oyun içi olayları ve daha da önemlisi, bitkilerinizin ne zaman büyüyeceğini ve hayvanlarınızın ne zaman süt, yumurta, yün vb. üreteceğini temsil eder. Bu yönü hızlandırmak ister misiniz? Şehirde etkileşime daha az zaman ayırın ve yeni bir güne başlamak için uyuyun. Ancak kurgusal, her zaman açık dünyamızda bu sistem gerçekten işe yaramazdı.
Ardından, temel olarak gerçek zamanınızın yalnızca 1'e 1 oranı olan Animal Crossing zaman tutma yöntemine sahipsiniz. Bu sistem bu tür bir oyun için daha iyi olurdu, ancak kendi sorunları var. Ana şey, belirli zamanlarda oynamanızı gerektirmesi ve bu pek çok insan için işe yaramıyor. Bu oyunların yapmasını istemediğiniz tek şey sizi strese sokmak, onlar bir kaçış, ikinci bir iş değil ve oyuncuların belirli zamanlarda oynamasını sağlamak birçokları için anlaşmayı bozabilir.
Dürüst olmak gerekirse, bunu yapmanın görebildiğim en iyi yolu, gündüz/gece zamanlayıcısı yerine bir saatlik zamanlayıcıda mahsul almak ve bitkiler ekildikten sonra belirli sayıda saat büyüyor. Bitkilerinize tek oyunculu versiyonlarda baktığınızdan emin olmak için kullanılan bir sistem olan onları sulamak, muhtemelen dışarıda bırakılmalıdır. Gübreler, kaliteyi artırmak veya bu büyüme zamanlayıcılarını hızlandırmak için kullanılabilir.
Zamanla ilgili sorunlara ek olarak, örneklemeyi ve birden fazla oyuncunun aynı çiftliklere nasıl sahip olabileceğini bulmanız gerekir. Bunun için Elder Scrolls Online oldukça iyi bir sisteme ve benzer şekilde uygulanabilecek bir sisteme sahiptir. Bu sistemle, genişleyen dünyanızda her biri farklı özellikler ve stil sunan çeşitli çiftliklere sahip olabilirsiniz. Herkes bu arazilerden herhangi birini satın alabilir, ancak çiftliğe girdiğinizde benzersiz çiftliğinizle bir örnek oluşturur.
Arkadaşlarınızı beyaz listeye alabilir ve onlara ziyaret etme ve değişiklik yapmama izinleri verebilir veya onlara çiftliğinizin bazı yönlerine yardımcı olmaları için izinler verebilirsiniz (belki de mahsul satışlarının bir yüzdesi veya başka bir şey karşılığında). Ayrıca ESO gibi, çiftçilerden oluşan loncalar (çiftçilik terimleriyle kooperatifler olarak adlandırılır) oluşturabilir ve dünyanın farklı şehirlerindeki premium mağaza noktalarında teklif vermek için paranızı bir araya getirebilirsiniz.
Lütfen biri bu oyunu yapsın

Resim: Natsume
Bunun gibi yeni bir oyun yaratmak için çok fazla zaman ve para gerektirse de, bu tür oyunlarda çok fazla olasılık var. Çiftçilik simülatörleri bize her yıl ortaya çıkmaya devam edebileceklerini ve tekrar tekrar benzersiz deneyimler sunabileceklerini gösterdi.
Bunun gibi bir oyunla ilgili büyük sorunlar arasında zaman, örnekleme ve hatta belki sorgulama sayılabilir, ancak yeterli yaratıcılıkla, yukarıda belirtilen oyun türlerinden hoşlanan hemen hemen herkese tatmin edici bir deneyim sağlamak kesinlikle yapılabilir.
Biri lütfen şunu yapsın, Kickstarter kampanyanızı ilk destekleyen ben olacağım.
Ne düşünüyorsun? Böyle bir oyun ister misiniz yoksa çevrimiçi olarak cazibesini mi kaybeder? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin veya tartışmayı Twitter veya Facebook'a taşıyın .
Editörün Önerileri:
- İnceleme: Tangledeep (Nintendo Switch) – çok fazla öleceksiniz
- Fortnite 30+ milyon dolarlık Dünya Kupası etkinliğini başlatmaya hazırlanıyor
- Microsoft, Nintendo Switch'te Game Pass desteğine bakıyor
- Red Dead Online, yeni silahlar, rekabetçi balıkçılık ve Juggernaut tarzı oyun modu eklemeye hazır
- Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft ve Hearthstone oynamayı bırakmanın zamanı geldi