Harvest Moon과 같은 MMO 농업 게임을 주세요. 그러면 다시는 아무것도 요구하지 않을 것입니다.

게시 됨: 2019-02-26

오늘 게임 뉴스 주기가 조금 느려지면서 나는 이론제작 모자를 쓰고 MMO 게임이 주류였을 때부터 원했고 내가 믿지 않는 게임에 대해 이야기하기로 결정했습니다. 바로 Harvest 와 유사한 MMO 파밍 시뮬레이터입니다. Moon 또는 Stardew Valley 에 약간 Animal Crossing 향이 뿌려져 있습니다.

맑은 가을 아침, 소들이 헛간에서 뒤섞이기 시작하고, 새들이 좋은 아침 노래를 지저귀고, 햇빛이 집 밖에 있는 작은 연못 위로 스며들고, Harvest MMOon 의 또 다른 멋진 날입니다. 그것을 사랑).

나는 SNES의 Harvest Moon 이 첫 번째 게임인 스토리 중심의 농사 게임을 꽤 많이 했습니다. 그 당시 나는 어렸을 때 농사를 짓고, 탐험하고, 다른 사람들과 관계를 구축하는 조합이 여전히 내가 가장 좋아하는 게임 추억으로 남아 있습니다. 내가 자라면서 나는 항상 새로운 릴리스를 재생하는 것을 강조했고 일부 Harvest Moon 타이틀은 다른 타이틀만큼 좋지는 않았지만 타이틀에는 항상 매력적인 것이 있었습니다.

저에게 Stardew ValleyHarvest Moon 을 그토록 위대하게 만든 많은 부분을 계속해서(솔직히, 능가했습니다). 농업이 있고, 목표가 있고, 커뮤니티가 있고, 비밀이 있습니다. 또한 멀티플레이어를 추가했으며 처음에 이 아이디어를 촉발했습니다. 다음은 동물의 숲 입니다. Harvest Moon 과 정확히 같지는 않지만 관계를 구축하고 새로운 것을 발견하고 집을 업그레이드하는 등 모든 것이 있고 모든 것이 환상적입니다.

이제 온라인으로 농사 기술을 배울 준비가 되었습니다.

농장에서 달 캐릭터 수확

이미지: 나츠메

나는 이것을 의무적으로 “나는 이것이 어떻게 작동할지 모르겠다”로 시작해야 하지만, 참아라.

온라인 플레이는 친구와 시간을 보내고 새로운 친구를 사귈 수 있는 좋은 방법이지만 대부분의 오픈 월드 온라인 게임이 경쟁력을 느끼기까지는 오랜 시간이 걸리지 않습니다.

다른 실제 사람과 절대 싸울 수 없는 MMORPG에서도 게임 콘텐츠의 많은 부분을 위해 다른 사람들과 함께 그룹화되는 경우가 많으며 올바른 적에게 탱킹을 하거나 팀을 치료해야 하는 압박감이 경험의 필수적인 부분이 됩니다. 종종 관련성을 느끼기 위해 갈고 닦아야 하고 그것은 나쁜 것이 아닙니다. 하지만 조금 더 차가운 것을 원한다면 어떻게 해야 할까요? 이러한 경험은 찾기가 더 어렵습니다(그러나 여전히 불가능한 것은 아닙니다. 종종 약간의 창의성이 필요할 뿐입니다).

Harvest Moon 과 같은 게임은 강력하고 살아있는 세계에서 플레이하고 싶지만 보다 느긋하고 편안한 경험을 원하는 사람들에게 훌륭한 대안이 될 것입니다. 농장을 소유하고 수상 경력에 빛나는 돼지를 자랑하고 고품질 작물을 판매하여 막대한 이익을 얻을 수 있으며 이는 빙산의 일각에 불과합니다.

이 구성된 Harvest MMOon 게임에서는 익숙한 싱글 플레이어 경험처럼 집중하고 싶은 것에 집중합니다. 아마도 당신은 요리사가 되는 아이디어를 좋아할 것입니다. 그것을 당신의 주요 기술로 삼고 다른 플레이어에게 음식을 판매하여 그들이 더 효율적으로 낚시를 하거나 세계의 다양한 동굴 시스템에서 더 빨리 채굴하도록 돕습니다. 앞서 언급한 동굴에서 대부분의 시간을 보내고 싶습니까? 그렇게 한 다음 도구나 무기를 업그레이드하려는 다른 플레이어에게 보석과 재료를 판매할 수 있습니다. 게임 내 경매장은 이러한 다양한 플레이어를 쉽게 연결할 수 있습니다.

재단사가 되고 싶을 수도 있고 농장에서는 양과 다른 플레이어를 위한 옷을 만드는 다른 방법에 중점을 둡니다. 다른 일을 전문으로 하면 능력이 향상되고 스킬 트리를 사용하여 특정 전문 분야에 전념하는 사람들을 주변 플레이어들보다 돋보이게 만들 수 있습니다.

분명히 극복해야 할 몇 가지 문제가 있습니다.

스타듀 밸리 농부

이미지: Chucklefish

위의 모든 것은 모두 훌륭하고 훌륭하며 팀이 완전히 만들 수 있는 것입니다. 문제는 농업 시뮬레이션에서 제공되는 고유한 측면에서 발생합니다. 주요 문제는 시간입니다. 농업과 동물 의 숲 게임에서 시간은 독특한 방식으로 제시됩니다.

Stardew ValleyHarvest Moon 과 같은 게임에서 시간은 게임 내 이벤트를 나타내며 더 중요한 것은 식물이 자라고 동물이 우유, 계란, 양모 등을 생산할 때를 나타냅니다. 이러한 측면에서 속도를 높이고 싶으십니까? 도시에서 교류하는 시간을 줄이고 새로운 하루를 시작하기 위해 잠을 자십시오. 그러나 가상의 상시 작동 세계에서는 이 시스템이 실제로 작동하지 않습니다.

그런 다음 기본적으로 실제 시간의 1:1 비율인 시간을 유지하는 Animal Crossing 방법이 있습니다. 이 시스템은 이러한 유형의 게임에 더 적합하지만 고유한 문제가 있습니다. 가장 중요한 것은 특정 시간에 게임을 해야 하고 많은 사람들에게 적합하지 않다는 것입니다. 이 게임에서 원하지 않는 한 가지는 스트레스를 받는 것입니다. 이 게임은 부업이 아니라 탈출구이며 특정 시간에 플레이어를 플레이하게 하는 것은 많은 사람들에게 거래 차단기가 될 것입니다.

솔직히 말해서, 내가 볼 수있는 가장 좋은 방법은 주야간 타이머 대신 시간 타이머로 작물을 재배하고 식물을 심은 후 특정 시간 동안 자라는 것입니다. 싱글 플레이어 버전에서 식물을 돌보고 있는지 확인하는 데 사용되는 시스템인 물을 주는 것은 아마도 제외되어야 할 것입니다. 비료는 품질을 높이거나 성장 타이머의 속도를 높이는 데 사용할 수 있습니다.

시간 문제에 더해, 인스턴스를 생성하고 여러 플레이어가 동일한 농장을 소유할 수 있는 방법을 파악해야 합니다. 이를 위해 Elder Scrolls Online 에는 상당히 좋은 시스템과 유사하게 구현할 수 있는 시스템이 있습니다. 이 시스템을 사용하면 광대한 세계 전역에 다양한 농장을 가질 수 있으며 각 플롯은 다른 기능과 스타일을 제공합니다. 누구나 이 플롯을 구입할 수 있지만 농장에 입장하면 고유한 농장이 있는 인스턴스가 생성됩니다.

친구를 화이트리스트에 추가하고 방문을 허용하고 변경을 하지 않거나 농장의 일부를 도울 수 있는 권한을 부여할 수 있습니다(작물 판매 비율 등의 대가로). 또한 ESO 와 마찬가지로 농부들의 길드(농업 용어로 협동조합이라고 함)를 만들고 돈을 모아 전 세계 여러 도시의 프리미엄 상점에 입찰할 수 있습니다.

누가 이 게임 좀 만들어주세요

하베스트 문 라이트 오브 희망 게임 플레이

이미지: 나츠메

이와 같은 새로운 타이틀을 만드는 데는 분명히 많은 시간과 돈이 필요하지만 이러한 유형의 게임에는 많은 가능성이 있습니다. 농업 시뮬레이터는 해마다 계속 나올 수 있고 몇 번이고 독특한 경험을 제공할 수 있음을 보여주었습니다.

이와 같은 게임에서는 시간, 인스턴싱, 심지어는 퀘스트를 포함하는 큰 문제가 있지만 충분한 창의성만 있다면 위에서 언급한 유형의 게임을 즐기는 거의 모든 사람에게 만족스러운 경험을 제공할 수 있을 것입니다.

누가 좀 만들어주세요. 제가 처음으로 Kickstarter 캠페인을 지원하겠습니다.

어떻게 생각해? 이와 같은 게임을 원하십니까? 아니면 온라인 상태가 되면 그 매력을 잃게 될까요? 의견에 아래로 알려주거나 Twitter 또는 Facebook으로 토론을 전달하십시오 .

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