Dê-me um jogo de agricultura MMO como Harvest Moon e nunca mais pedirei nada
Publicados: 2019-02-26Com o ciclo de notícias de jogos um pouco lento hoje, decidi colocar meu chapéu de teoria e falar sobre o jogo que eu queria desde que os jogos MMO eram mainstream e um que eu não acredito que exista - um simulador de agricultura MMO semelhante ao Harvest Moon ou Stardew Valley e polvilhado com algum sabor Animal Crossing para uma boa medida.
Imagine isso - uma manhã fresca de outono, as vacas estão começando a se mexer em seu celeiro, os pássaros estão cantando suas canções de bom dia, a luz do sol se arrasta sobre o pequeno lago fora de sua casa, é outro dia maravilhoso em um MMOon Harvest (abrace-o, adoro).
Joguei meu quinhão de jogos agrícolas baseados em histórias, sendo o primeiro Harvest Moon no SNES. Eu era criança na época, mas a combinação de agricultura, exploração e construção de relacionamentos com outras pessoas ainda são algumas das minhas memórias de jogos favoritas. À medida que cresci, sempre fiz questão de jogar novos lançamentos e, embora alguns títulos de Harvest Moon não tenham sido tão bons quanto outros, sempre houve algo encantador nos títulos.
Para mim, Stardew Valley continuou (e honestamente, superou) muito do que tornou Harvest Moon tão grande. A lavoura está lá, os objetivos estão lá, a comunidade está lá, os segredos estão lá. Ele também adicionou multiplayer e o que inicialmente despertou essa ideia. Depois, há Animal Crossing . Embora não seja exatamente o mesmo que Harvest Moon , construindo relacionamentos, descobrindo coisas novas, atualizando sua casa, está tudo lá e é tudo fantástico.
Agora, estou pronto para usar minhas habilidades agrícolas online

Imagem: Natsume
Eu deveria começar com um obrigatório “não tenho ideia de como isso funcionaria”, mas tenha paciência comigo.
Jogar online é uma ótima maneira de passar tempo com amigos e possivelmente fazer novos amigos ao longo do caminho, mas não demora muito para que a maioria dos jogos online de mundo aberto pareçam competitivos.
Mesmo em MMORPGs onde você nunca pode lutar contra outra pessoa real, você é frequentemente agrupado com outras pessoas para grande parte do conteúdo do jogo e a pressão de derrotar os inimigos certos ou curar sua equipe se torna parte integrante da experiência. Muitas vezes, você tem que se esforçar para se sentir relevante e não é uma coisa ruim, mas e se você quiser algo um pouco mais tranquilo? Essas experiências são mais difíceis de encontrar (mas ainda não impossíveis, muitas vezes requer apenas um pouco de criatividade).
Jogos como Harvest Moon seriam uma ótima alternativa para pessoas que gostam de jogar em mundos robustos e vivos, mas querem uma experiência mais descontraída e relaxante. Você pode ter uma fazenda, exibir seus porcos premiados, vender suas colheitas de alta qualidade por enormes lucros, e isso é apenas a ponta do iceberg.
Neste jogo Harvest MMOon inventado , você se concentra nas coisas em que deseja se concentrar, assim como as experiências de um jogador com as quais está familiarizado. Talvez você ame a ideia de ser um chef, faça disso sua proficiência principal e venda comida para outros jogadores que os ajudem a pescar com mais eficiência ou minerar mais rápido nos vários sistemas de cavernas do mundo. Quer passar a maior parte do tempo nessas cavernas mencionadas? Você pode fazer isso e depois vender suas gemas e materiais para outros jogadores que desejam atualizar suas ferramentas ou armas. Uma casa de leilões no jogo pode facilitar a conexão desses diferentes jogadores.
Talvez você queira ser um alfaiate e sua fazenda se concentre em ovelhas e outros métodos de fazer roupas para outros jogadores. Especializar-se em coisas diferentes pode melhorar suas habilidades e as árvores de habilidades podem ser usadas para fazer com que aqueles dedicados em certas proficiências se destaquem dos jogadores ao seu redor.
Obviamente, existem alguns problemas a serem superados

Imagem: Chucklefish

Todos os itens acima são muito bons e algo que uma equipe poderia fazer totalmente, o problema vem em alguns dos aspectos únicos apresentados com os sims agrícolas. A questão principal é o tempo. Em jogos do tipo agricultura e Animal Crossing , o tempo é apresentado de maneiras únicas.
Em jogos como Stardew Valley e Harvest Moon , o tempo representa os eventos do jogo e, mais importante, quando suas plantas vão crescer e seus animais vão produzir leite, ovos, lã, etc. Quer acelerar esse aspecto? Passe menos tempo interagindo na cidade e vá dormir para começar um novo dia. Em nosso mundo fictício, sempre ativo, no entanto, esse sistema não funcionaria realmente.
Então, você tem o método Animal Crossing de manter o tempo, que é basicamente apenas uma proporção de 1 para 1 do seu tempo real. Este sistema seria melhor para este tipo de jogo, mas tem seus próprios problemas. O principal é que isso exigiria que você jogasse em determinados momentos e isso simplesmente não funciona para muitas pessoas. A única coisa que você não quer que esses jogos façam é estressá-lo, eles são uma fuga, não um segundo emprego, e fazer os jogadores jogarem em determinados momentos seria um problema para muitos.
Honestamente, a melhor maneira que vejo para fazer isso é ter colheitas em um temporizador de hora em vez de um temporizador de dia/noite e as plantas crescem um certo número de horas após serem plantadas. Regá-los, um sistema usado para garantir que você esteja cuidando de suas plantas nas versões para um jogador, provavelmente teria que ser deixado de fora. Os fertilizantes podem ser usados para aumentar a qualidade ou acelerar esses temporizadores de crescimento.
Além dos problemas com o tempo, você precisa descobrir a instância e como vários jogadores podem possuir as mesmas fazendas. Para isso, Elder Scrolls Online tem um sistema muito bom e que pode ser implementado de forma semelhante. Com este sistema, você pode ter várias fazendas em todo o seu mundo, cada parcela oferecendo recursos e estilos diferentes. Qualquer um pode comprar qualquer um desses lotes, mas quando você entra na fazenda, cria uma instância com sua fazenda exclusiva.
Você pode colocar amigos na lista de permissões e dar a eles permissões para visitar e não fazer alterações, ou dar a eles permissões para ajudar com aspectos de sua fazenda (talvez em troca de uma porcentagem das vendas de colheitas ou algo assim). Também como ESO , você pode criar guildas (chamadas cooperativas em termos de agricultura) de fazendeiros e juntar seu dinheiro para licitar em pontos de lojas premium em diferentes cidades do mundo.
Por favor, alguém, faça este jogo

Imagem: Natsume
Embora um título novo como esse obviamente exigiria muito tempo e dinheiro para ser criado, existem tantas possibilidades com esse tipo de jogo. Os simuladores agrícolas mostraram-nos que podem continuar a surgir ano após ano e oferecer experiências únicas vezes sem conta.
Com um jogo como esse, grandes problemas incluem tempo, instâncias e talvez até missões, mas com criatividade suficiente, isso definitivamente pode ser feito para fornecer uma experiência gratificante para quase qualquer pessoa que goste dos tipos de jogos mencionados acima.
Alguém, por favor, faça isso, serei o primeiro a apoiar sua campanha no Kickstarter.
O que você acha? Quer um jogo assim ou perderia o charme por estar online? Deixe-nos saber abaixo nos comentários ou leve a discussão para o nosso Twitter ou Facebook .
Recomendações dos editores:
- Revisão: Tangledeep (Nintendo Switch) – você vai morrer, tipo, muito
- Fortnite está se preparando para iniciar seu evento de mais de US $ 30 milhões na Copa do Mundo
- Microsoft analisa suporte ao Game Pass no Nintendo Switch
- Red Dead Online deve adicionar novas armas, pesca competitiva e um modo de jogo no estilo Juggernaut
- É hora de parar de jogar Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft e Hearthstone