Dammi un gioco agricolo MMO come Harvest Moon e non chiederò mai più niente
Pubblicato: 2019-02-26Con il ciclo delle notizie sui giochi un po' lento oggi, ho deciso di indossare il mio cappello da teorico e parlare dell'unico gioco che volevo da quando i giochi MMO erano mainstream e uno che non credo esista: un simulatore di agricoltura MMO simile a Harvest Moon o Stardew Valley e spruzzati con un po' di sapore di Animal Crossing per buona misura.
Immagina questo: una frizzante mattina autunnale, le mucche stanno iniziando a trascinarsi nella loro stalla, gli uccelli cinguettano le loro canzoni del buongiorno, la luce del sole si insinua sul piccolo laghetto fuori casa, è un altro giorno meraviglioso in un Harvest MMOon (abbraccialo, lo adoro).
Ho giocato la mia giusta quota di giochi di fattoria basati sulla trama, il primo è stato Harvest Moon su SNES. Ero un bambino allora, ma la combinazione di agricoltura, esplorazione e costruzione di relazioni con gli altri è ancora uno dei miei ricordi di gioco preferiti. Crescendo, ho sempre deciso di giocare a nuove uscite e mentre alcuni titoli di Harvest Moon non sono stati eccezionali come altri, c'è sempre stato qualcosa di affascinante nei titoli.
Per me, Stardew Valley ha continuato (e onestamente ha superato) molto di ciò che ha reso Harvest Moon così eccezionale. L'agricoltura c'è, gli obiettivi ci sono, la comunità c'è, i segreti ci sono. Ha anche aggiunto il multiplayer e ciò che inizialmente ha acceso questa idea. Poi c'è Animal Crossing . Anche se non è esattamente la stessa cosa di Harvest Moon , costruire relazioni, scoprire nuove cose, aggiornare la tua casa, è tutto lì ed è tutto fantastico.
Ora sono pronto per portare le mie abilità agricole online

Immagine: Natsume
Dovrei premettere questo con un obbligatorio "Non ho idea di come funzionerebbe", ma abbi pazienza.
Giocare online è un ottimo modo per trascorrere del tempo con gli amici ed eventualmente fare nuove amicizie lungo la strada, ma non ci vuole molto prima che la maggior parte dei giochi online open world si sentano competitivi.
Anche nei MMORPG in cui potresti non combattere mai un'altra persona reale, sei spesso in gruppo con altri per gran parte del contenuto del gioco e la pressione di tankare i nemici giusti o curare la tua squadra diventa parte integrante dell'esperienza. Spesso, devi macinare per sentirti rilevante e non è una brutta cosa, ma cosa succede se vuoi qualcosa di un po' più rilassato? Quelle esperienze sono più difficili da trovare (ma non impossibili, spesso richiede solo un po' di creatività).
Giochi come Harvest Moon sarebbero un'ottima alternativa per le persone a cui piace giocare in mondi solidi e viventi, ma desiderano un'esperienza più rilassata e rilassante. Potresti possedere una fattoria, mostrare i tuoi maiali pluripremiati, vendere i tuoi raccolti di alta qualità per enormi profitti, e questa è solo la punta dell'iceberg.
In questo gioco MMOon Harvest inventato , ti concentri sulle cose su cui vuoi concentrarti, proprio come le esperienze per giocatore singolo che conosci. Forse ti piace l'idea di essere uno chef, renderlo la tua principale competenza e vendere cibo ad altri giocatori che li aiutano a pescare in modo più efficiente oa estrarre più velocemente nei vari sistemi di grotte del mondo. Vuoi trascorrere la maggior parte del tuo tempo in quelle grotte di cui sopra? Puoi farlo e poi vendere le tue gemme e materiali ad altri giocatori che cercano di aggiornare i loro strumenti o armi. Una casa d'aste in-game potrebbe rendere il collegamento di questi diversi giocatori un gioco da ragazzi.
Forse vuoi fare il sarto e la tua fattoria si concentra sulle pecore e su altri metodi per creare vestiti per gli altri giocatori. Specializzarsi in cose diverse potrebbe migliorare le tue abilità e gli alberi delle abilità potrebbero essere usati per far risaltare coloro che si dedicano a determinate competenze dai giocatori che li circondano.
Ovviamente, ci sono alcuni problemi da superare

Immagine: Chucklefish

Tutto quanto sopra va bene e bene e qualcosa che una squadra potrebbe realizzare totalmente, il problema arriva in alcuni degli aspetti unici presentati con i simulatori di agricoltura. Il problema principale è il tempo. Nei giochi di tipo agricoltura e Animal Crossing , il tempo è presentato in modi unici.
Con giochi come Stardew Valley e Harvest Moon , il tempo rappresenta gli eventi di gioco e, soprattutto, quando le tue piante cresceranno e i tuoi animali produrranno latte, uova, lana, ecc. Vuoi accelerare questo aspetto? Trascorri meno tempo interagendo in città e vai a dormire per iniziare una nuova giornata. Nel nostro mondo immaginario e sempre attivo, tuttavia, questo sistema non funzionerebbe davvero.
Quindi, hai il metodo Animal Crossing per tenere il tempo, che è fondamentalmente solo un rapporto 1 a 1 del tuo tempo effettivo. Questo sistema sarebbe migliore per questo tipo di gioco, ma ha i suoi problemi. Il principale è che richiederebbe di suonare in determinati momenti e questo non funziona per molte persone. L'unica cosa che non vuoi che questi giochi facciano è stressarti, sono una via di fuga, non un secondo lavoro, e far giocare i giocatori in determinati momenti sarebbe un problema per molti.
Onestamente, il modo migliore che vedo per farlo è avere le colture su un timer orario invece di un timer giorno/notte e le piante crescono un certo numero di ore dopo essere state piantate. L'irrigazione, un sistema utilizzato per assicurarti di prenderti cura delle tue piante nelle versioni per giocatore singolo, dovrebbe probabilmente essere tralasciato. I fertilizzanti potrebbero essere utilizzati per aumentare la qualità o accelerare i timer di coltivazione.
Aggiungi ai problemi con il tempo, devi capire le istanze e come più giocatori possono possedere le stesse fattorie. Per questo, Elder Scrolls Online ha un sistema abbastanza buono e che potrebbe essere implementato in modo simile. Con questo sistema, potresti avere varie fattorie in tutto il tuo mondo tentacolare, ogni trama offre caratteristiche e stile diversi. Chiunque può acquistare uno qualsiasi di questi appezzamenti, ma quando entri nella fattoria, viene creata un'istanza con la tua fattoria unica.
Puoi inserire nella whitelist gli amici e concedere loro le autorizzazioni per visitare e non apportare modifiche, oppure concedere loro le autorizzazioni per aiutare con aspetti della tua fattoria (magari in cambio di una percentuale delle vendite di colture o qualcosa del genere). Inoltre, come ESO , potresti creare gilde (chiamate cooperative in termini di agricoltura) di agricoltori e mettere insieme i tuoi soldi per fare offerte su punti vendita premium nelle diverse città del mondo.
Per favore, qualcuno, faccia questo gioco

Immagine: Natsume
Mentre un nuovo titolo come questo richiederebbe ovviamente molto tempo e denaro per essere creato, ci sono così tante possibilità con questo tipo di gioco. I simulatori di agricoltura ci hanno dimostrato che possono continuare a uscire anno dopo anno e offrire esperienze uniche più e più volte.
Con un gioco come questo, i grandi problemi includono il tempo, le istanze e forse anche le missioni, ma con abbastanza creatività, potrebbe sicuramente essere fatto per fornire un'esperienza appagante a quasi tutti coloro che amano i tipi di giochi sopra menzionati.
Qualcuno, per favore, lo faccia, sarò il primo a supportare la tua campagna Kickstarter.
Cosa ne pensi? Vuoi un gioco come questo o perderebbe il suo fascino essendo online? Fatecelo sapere in basso nei commenti o trasferite la discussione sul nostro Twitter o Facebook .
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