Daj mi farmę MMO, taką jak Harvest Moon, a już nigdy o nic nie poproszę
Opublikowany: 2019-02-26Ponieważ cykl wiadomości o grach jest dziś nieco powolny, zdecydowałem się założyć czapkę teoretyczną i opowiedzieć o jedynej grze, której chciałem, odkąd gry MMO były głównym nurtem i o której nie wierzę, że istnieje – symulatorze rolnictwa MMO podobnym do Harvest Moon lub Stardew Valley i posypane smakiem Animal Crossing na dokładkę.
Wyobraź to sobie – rześki jesienny poranek, krowy zaczynają tasować się w swojej oborze, ptaki ćwierkają swoje dobre poranne piosenki, światło słoneczne pełza po małym stawie przed twoim domem, to kolejny cudowny dzień w MMOon Żniw (przyjmij to, kocham to).
Grałem w wiele gier rolniczych opartych na fabule, z których pierwszą jest Harvest Moon na SNES. Byłem wtedy dzieckiem, ale połączenie rolnictwa, odkrywania i budowania relacji z innymi nadal jest jednym z moich ulubionych wspomnień z gier. Gdy dorastałem, zawsze starałem się grać w nowe wydania i chociaż niektóre tytuły Harvest Moon nie były tak wspaniałe jak inne, zawsze było w nich coś uroczego.
Dla mnie Stardew Valley kontynuowało (i szczerze przewyższyło) wiele z tego, co sprawiło, że Harvest Moon jest tak wspaniały. Jest rolnictwo, są cele, jest społeczność, są tajemnice. Dodał także tryb wieloosobowy i to, co początkowo wywołało ten pomysł. Potem jest Animal Crossing . Chociaż nie jest to dokładnie to samo, co Harvest Moon , budowanie relacji, odkrywanie nowych rzeczy, ulepszanie domu, to wszystko tam jest i wszystko jest fantastyczne.
Teraz jestem gotowy, aby przenieść swoje umiejętności rolnicze do sieci

Zdjęcie: Natsume
Powinienem poprzedzić to obowiązkowym „Nie mam pojęcia, jak to będzie działać”, ale zniosę to.
Gra online to świetny sposób na spędzenie czasu ze znajomymi i ewentualnie nawiązanie nowych znajomości, ale w większości gier online z otwartym światem nie trwa długo, aby poczuć rywalizację.
Nawet w grach MMORPG, w których możesz nigdy nie walczyć z inną prawdziwą osobą, często jesteś zgrupowany z innymi, aby uzyskać większą część zawartości gry, a presja na tankowanie odpowiednich wrogów lub leczenie swojej drużyny staje się integralną częścią doświadczenia. Często trzeba się grindować, żeby czuć się trafnym i nie jest to zła rzecz, ale co, jeśli chcesz czegoś bardziej wyluzowanego? Te doświadczenia są trudniejsze do znalezienia (ale nadal nie niemożliwe, często wymaga to po prostu odrobiny kreatywności).
Gry takie jak Harvest Moon byłyby świetną alternatywą dla osób, które lubią bawić się w solidnych, żywych światach, ale chcą bardziej wyluzowanych i relaksujących wrażeń. Możesz posiadać farmę, pochwalić się nagradzanymi świniami, sprzedawać swoje wysokiej jakości plony z ogromnymi zyskami, a to tylko wierzchołek góry lodowej.
W tej wymyślonej grze Harvest MMOon skupiasz się na rzeczach, na których chcesz się skoncentrować, podobnie jak w przypadku znanych Ci doświadczeń dla jednego gracza. Może podoba Ci się pomysł bycia szefem kuchni, uczyń to swoim głównym biegłością i sprzedawaj jedzenie innym graczom, którzy pomagają im łowić skuteczniej lub szybciej kopać w różnych systemach jaskiń na świecie. Chcesz spędzić większość czasu we wspomnianych jaskiniach? Możesz to zrobić, a następnie sprzedać swoje klejnoty i materiały innym graczom, którzy chcą ulepszyć swoje narzędzia lub broń. Dom aukcyjny w grze może sprawić, że połączenie tych różnych graczy będzie dziecinnie proste.
Może chcesz zostać krawcem, a twoja farma skupia się na owcach i innych metodach robienia ubrań dla innych graczy. Specjalizowanie się w różnych rzeczach może poprawić twoje umiejętności, a drzewka umiejętności mogą zostać wykorzystane do wyróżnienia tych, którzy mają określone umiejętności, od otaczających ich graczy.
Oczywiście jest kilka problemów do przezwyciężenia

Obraz: Chucklefish

Wszystko powyższe jest dobre i dobre i coś, co zespół może całkowicie zrobić, problem polega na niektórych unikalnych aspektach prezentowanych w symulatorach rolniczych. Głównym problemem jest czas. W grach typu farming i Animal Crossing czas prezentowany jest w unikalny sposób.
W grach takich jak Stardew Valley i Harvest Moon czas reprezentuje wydarzenia w grze, a co ważniejsze, kiedy twoje rośliny będą rosły, a twoje zwierzęta będą produkować mleko, jajka, wełnę itp. Chcesz przyspieszyć ten aspekt? Poświęć mniej czasu na interakcję w mieście i idź spać, aby rozpocząć nowy dzień. Jednak w naszym fikcyjnym, zawsze aktywnym świecie ten system tak naprawdę nie działałby.
Następnie masz metodę Animal Crossing na utrzymywanie czasu, która jest po prostu stosunkiem 1 do 1 Twojego rzeczywistego czasu. Ten system byłby lepszy dla tego typu gier, ale ma swoje własne problemy. Głównym jest to, że wymagałoby to grania w określonych momentach, a to po prostu nie działa dla wielu osób. Jedyne, czego nie chcesz, aby te gry powodowały stres, to ucieczka, a nie druga praca, a zmuszanie graczy do gry w określonych momentach byłoby dla wielu złamaniem umowy.
Szczerze mówiąc, najlepszym sposobem, jaki widzę, aby to zrobić, jest posiadanie zbiorów na zegarze godzinowym zamiast na zegarze dziennym/nocnym, a rośliny rosną przez określoną liczbę godzin po posadzeniu. Podlewanie ich, system używany do upewniania się, że dbasz o swoje rośliny w wersjach dla jednego gracza, prawdopodobnie musiałoby zostać pominięte. Nawozy mogą być używane do poprawy jakości lub przyspieszenia czasu wzrostu.
Dodaj do problemów z czasem, musisz dowiedzieć się, jak wielu graczy może posiadać te same farmy. Do tego Elder Scrolls Online ma całkiem niezły system i taki, który można by zaimplementować w podobny sposób. Dzięki temu systemowi możesz mieć różne farmy w swoim rozległym świecie, a każda działka oferuje inne funkcje i styl. Każdy może kupić każdą z tych działek, ale po wejściu na farmę tworzy instancję z twoją unikalną farmą.
Możesz dodać znajomych do białej listy i przyznać im uprawnienia do odwiedzania i nie wprowadzania zmian, lub dać im uprawnienia do pomocy w niektórych aspektach swojej farmy (może w zamian za procent sprzedaży plonów lub coś takiego). Podobnie jak w ESO , możesz tworzyć gildie (zwane w rolnictwie spółdzielniami) farmerów i gromadzić pieniądze, aby licytować w sklepach premium w różnych miastach na całym świecie.
Proszę kogoś, zrób tę grę

Zdjęcie: Natsume
Choć stworzenie takiego świeżego tytułu wymagałoby oczywiście dużo czasu i pieniędzy, w tego typu grach jest tak wiele możliwości. Symulatory rolnictwa pokazały nam, że mogą pojawiać się z roku na rok i raz po raz oferować wyjątkowe wrażenia.
W przypadku takiej gry duże problemy obejmują czas, tworzenie wystąpień, a może nawet wykonywanie zadań, ale przy wystarczającej kreatywności można to zrobić, aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia niemal każdemu, kto lubi gry wymienione powyżej.
Ktoś, proszę, zrób to, będę pierwszym, który wesprze Twoją kampanię na Kickstarterze.
Co myślisz? Chcesz taką grę, czy straciłaby swój urok, będąc online? Daj nam znać poniżej w komentarzach lub przenieś dyskusję na naszego Twittera lub Facebooka .
Rekomendacje redaktorów:
- Recenzja: Tangledeep (Nintendo Switch) – umrzesz, jak, dużo
- Fortnite przygotowuje się do rozpoczęcia imprezy Pucharu Świata o wartości ponad 30 milionów dolarów
- Microsoft szuka wsparcia Game Pass na Nintendo Switch
- Red Dead Online doda nową broń, łowienie ryb i tryb gry w stylu Juggernaut
- Czas przestać grać w Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft i Hearthstone