牧場物語のようなMMO農業ゲームをください。二度と何も求めません。

公開: 2019-02-26

今日のゲームのニュースサイクルは少し遅いので、私は理論作成の帽子をかぶって、MMOゲームが主流だったので欲しかったゲームと、存在するとは思わないゲーム、ハーベストに似たMMOファーミングシミュレーターについて話すことにしました。ムーンまたはスターデューバレーで、どうぶつの森フレーバーを散りばめました。

これを想像してみてください–さわやかな秋の朝、牛は納屋でシャッフルし始め、鳥はおはようの歌を鳴らし、日光はあなたの家の外の小さな池に忍び寄ります。大好きです)。

私はストーリー主導の農業ゲームのかなりの部分をプレイしました。最初はSNESの牧場物語です。 私は当時子供でしたが、農業、探検、そして他の人との関係の構築の組み合わせは、今でも私のお気に入りのゲームの思い出の一部です。 私が成長するにつれて、私は常に新しいリリースをプレイすることを重要視しました。ハーベストムーンのタイトルの中には他のタイトルほど優れていないものもありますが、タイトルには常に魅力的なものがあります。

私にとって、スターデューバレーハーベストムーンをとても素晴らしいものにしたものの多くを続けました(そして正直に言って、それを上回りました)。 農業はそこにあり、目標はそこにあり、コミュニティはそこにあり、秘密はそこにあります。 また、マルチプレイヤーと、このアイデアの最初のきっかけとなったものも追加されました。 それからどうぶつの森があります。 ハーベストムーンとまったく同じではありませんが、関係を築き、新しいものを発見し、家をアップグレードしますが、それはすべてそこにあり、すべて素晴らしいです。

これで、農業スキルをオンラインで利用できるようになりました。

農場で月のキャラクターを収穫する

画像:夏目

私はこれを義務的な「これがどのように機能するかわからない」と前置きする必要がありますが、私には耐えてください。

オンラインでプレイすることは、友達と時間を過ごしたり、途中で新しい友達を作ったりするのに最適な方法ですが、ほとんどのオープンワールドオンラインゲームが競争力を感じるのにそれほど時間はかかりません。

他の実在の人物と戦うことは決してないMMORPGでも、ゲームのコンテンツの多くで他の人とグループ化されることが多く、適切な敵を倒したり、チームを癒したりするプレッシャーは、体験の不可欠な部分になります。 多くの場合、関連性を感じるために挽く必要があり、それは悪いことではありませんが、もう少し冷静なものが必要な場合はどうなりますか? それらの経験を見つけるのは難しいです(しかし、それでも不可能ではありません、それはしばしばほんの少しの創造性を必要とします)。

Harvest Moonのようなゲームは、堅牢で生きている世界でプレイしたいが、よりゆったりとしたリラックスした体験をしたい人にとっては素晴らしい選択肢になるでしょう。 農場を所有し、受賞歴のある豚を自慢して見せ、高品質の作物を売って莫大な利益を得ることができます。それは氷山の一角にすぎません。

この作り上げられたHarvestMMOonゲームでは、慣れ親しんだシングルプレイヤーエクスペリエンスと同じように、集中したいことに集中します。 たぶん、あなたはシェフになるという考えを愛し、それをあなたの主な能力にし、他のプレイヤーに食べ物を売って、彼らが世界のさまざまな洞窟システムでより効率的に釣りをしたり、より速く採掘したりするのを助けます。 あなたの時間のほとんどをそれらの前述の洞窟で過ごしたいですか? あなたはそれをして、あなたの宝石と材料を彼らの道具や武器をアップグレードしようとしている他のプレイヤーに売ることができます。 ゲーム内のオークションハウスでは、これらのさまざまなプレーヤーを簡単に接続できます。

たぶんあなたは仕立て屋になりたいと思うでしょう、そしてあなたの農場は羊や他のプレイヤーのための服を作る他の方法に焦点を合わせています。 さまざまなことに特化することで能力が向上し、スキルツリーを使用して特定の習熟度に専念している人を周囲のプレイヤーから際立たせることができます。

明らかに、克服すべきいくつかの問題があります

スターデューバレー農家

画像:Chucklefish

上記のすべてはすべてうまくいっていて、チームが完全に作ることができるものです。問題は、農業シムで提示されるいくつかのユニークな側面にあります。 主な問題は時間です。 農業やどうぶつの森タイプのゲームでは、時間は独自の方法で表示されます。

StardewValleyHarvestMoonのようなゲームでは、時間はゲーム内のイベントを表し、さらに重要なことに、植物が成長し、動物が牛乳、卵、羊毛などを生産する時期を表します。その側面をスピードアップしたいですか? 町での交流に費やす時間を減らし、新しい一日を始めるために眠りにつく。 しかし、架空の常時接続の世界では、このシステムは実際には機能しません。

次に、時間を維持するどうぶつの森の方法があります。これは基本的に、実際の時間の1対1の比率です。 このタイプのゲームにはこのシステムの方が適していますが、独自の問題があります。 主なものは、特定の時間にプレイする必要があり、多くの人にとってはうまくいかないということです。 これらのゲームにストレスを与えたくないことの1つは、ストレスを解消することです。これらは脱出であり、2番目の仕事ではありません。特定の時間にプレーヤーをプレイさせることは、多くの人にとって大きな問題になります。

正直なところ、これを行うのに最も良い方法は、昼/夜のタイマーではなく時間タイマーで作物を育てることであり、植物は植えられてから一定時間成長します。 それらに水をまく、あなたがシングルプレイヤーバージョンであなたの植物に世話をしていることを確認するために使用されるシステムは、おそらく除外されなければならないでしょう。 肥料は、品質を向上させたり、それらの成長タイマーをスピードアップしたりするために使用できます。

時間の問題に加えて、インスタンス化と、複数のプレーヤーが同じファームを所有する方法を理解する必要があります。 このため、 Elder Scrolls Onlineにはかなり優れたシステムがあり、同様に実装できるシステムがあります。 このシステムを使用すると、広大な世界全体にさまざまな農場を作ることができ、各区画は異なる機能とスタイルを提供します。 誰でもこれらの区画を購入できますが、農場に入ると、独自の農場でインスタンスが作成されます。

友達をホワイトリストに登録して、訪問して変更を加えない許可を与えるか、農場の側面を支援する許可を与えることができます(作物の売り上げの割合などと引き換えに)。 また、 ESOと同様に、農家のギルド(農業用語では協同組合と呼ばれます)を作成し、世界中のさまざまな都市のプレミアムショップスポットに入札するためにお金をプールすることができます。

誰か、このゲームを作ってください

希望のゲームプレイの月の光を収穫する

画像:夏目

このような新しいタイトルを作成するには、明らかに多くの時間とお金が必要ですが、このタイプのゲームには非常に多くの可能性があります。 ファーミングシミュレーターは、彼らが毎年出てき続け、何度も何度もユニークな体験を提供できることを私たちに示しました。

このようなゲームでは、時間、インスタンス化、さらには探求などの大きな問題がありますが、十分な創造性があれば、上記の種類のゲームを楽しむほとんどの人に充実した体験を提供することができます。

誰か、お願いします、これを作ってください、私はあなたのキックスターターキャンペーンをサポートする最初の人になります。

どう思いますか? このようなゲームが欲しいですか、それともオンラインになることでその魅力を失いますか? コメントで下に知らせてください、または私たちのツイッターまたはフェイスブックに議論を持ち越してください

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