Recensione: Graveyard Keeper – un inquietante e delizioso gioco di macabre routine
Pubblicato: 2019-07-18La prima volta che mi sono seduto con Graveyard Keeper (sviluppato da Lazy Bear Games e pubblicato da tinyBuild), due ore sono semplicemente scomparse. È un gioco che inizia con la tua morte, solo per svegliarti e scoprire di essere il nuovo custode del cimitero in una città di epoca medievale che potrebbe essere o meno un purgatorio.
Incaricato di mantenere il terreno, gestire i cadaveri, tenere sermoni in chiesa e altro, tutto ciò che stai davvero cercando di fare è tornare da tua moglie prima dell'incidente d'auto. È un gioco stranamente adorabile, stranamente bello, mi sono divertito moltissimo ed ecco come è andato.
Graveyard Keeper è progettato in modo diabolico ed è uno di quei giochi in cui tirando su una meccanica ne portano ad altre due. Il gioco si apre con un breve filmato in cui professi il tuo divertimento per una vita modesta e semplice condivisa con qualcuno che ami, solo per essere investito da un'auto mentre stai scrivendo. Non attraversare strade e messaggi, ragazzi.
Nota a margine: se questo gioco fosse effettivamente finito proprio lì e fosse un PSA da $ 19,99 sul non inviare messaggi mentre si attraversa la strada, santo cielo sarebbe un'incredibile ART d'avanguardia. Io divago.
L'ovvio confronto qui è Stardew Valley , con il quale questo gioco condivide molto del DNA del design, ma quel motivatore rende le cose fondamentalmente diverse

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Certo, entrambi i giochi riguardano il lasciare la vita che conosci alle spalle per vivere una nuova vita altrove, che è il metagame di ciò che il giocatore sta facendo quando entri nella routine qui.
Detto questo, in Graveyard Keeper, il tuo personaggio non vuole lasciarsi quella vita alle spalle e l'intero gioco è incentrato sul ritorno in qualche modo, se possibile. È una grande differenza emotiva rispetto ad altri giochi del genere perché il punto di quegli altri giochi è che vuoi lasciarti alle spalle la tua vecchia vita.
Sono combattuto su come mi sento riguardo a quella motivazione sottostante, perché il gioco vuole chiaramente che tu sia assorbito dalle sue meccaniche e dai suoi sistemi, ma allo stesso tempo dovresti schierarti contro di loro. Come puoi preoccuparti così tanto della decorazione del tuo cimitero e del miglioramento della sua qualità se non vuoi essere lì in primo luogo? Tuttavia, la sensazione è diversa e questa è una buona notizia per i giocatori che hanno giocato centinaia di ore di altri giochi come questo e hanno bisogno di un cambio di ritmo.

C'è un problema di visualizzazione qui in cui il testo a volte appare fuori dagli schemi, cosa che volevo condividere, ma alla fine non era così importante perché era solo una parte del tempo e raramente influenzava il gameplay. (Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Ad ogni modo, ti vengono insegnate così tante cose in rapida successione, è un vortice di sistemi che è difficile non essere completamente assorbito, qualunque sia la motivazione. Lascia che ti guidi attraverso un esempio.
- Inizialmente hai il compito di scavare un teschio. Questo ti insegna i waypoint, quindi ti insegna che puoi interagire con le cose usando il pulsante Y.
- Il teschio è in realtà un teschio parlante di nome Gerry e ti parla di un asino che devi incontrare.
- Incontri l'asino, che lascia un cadavere. Va bene, bene, l'asino lascia i cadaveri e devono essere affrontati.
- Porti il cadavere all'obitorio e Gerry ti parla del processo di autopsia, durante il quale puoi aggiungere e rimuovere parti del corpo. Aspetta cosa? Gerry ti dice di togliere un pezzo di carne, perché è prezioso e il barista in città potrebbe volerlo.
- Richiede anche una birra dalla città, che ti dice che puoi avere missioni e diversi livelli di amicizia con gli NPC, il tutto tracciato in un sottomenu.
- Porti il cadavere al cimitero e il Vescovo ti incontra lì, dicendoti che il tuo cimitero è un disastro e un mucchio di decorazioni hanno bisogno di riparazioni. Hai alcuni materiali di riparazione nella tua cassa del cimitero.
- Inizi a fare riparazioni ma impari che hai bisogno di più materiali per ripararle. Per ottenere materiali devi imparare le tecnologie da un albero delle abilità.
- Aspetta, per realizzare kit di riparazione hai bisogno di un tavolo da falegnameria, quindi ora devi costruirlo.
- Per costruire quel tavolo, devi fare delle assi, che richiedono...
- Eccetera.
Il gioco esplode di cose da fare, ognuna delle quali svela tantissime altre cose che puoi fare. C'è così tanto da masticare qui, è incredibile

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Non è tutto eccezionale, però. Il gioco vuole essere esplorato e giocato, tutto al tuo ritmo, ma penso che sia troppo ottuso al riguardo. Come lo screenshot sopra, sto portando un registro in città.
Se hai giocato molto a questo gioco, saprai che è molto stupido, perché la scorta di tronchi è proprio accanto alla tua casa e i tronchi posizionati lì vengono automaticamente visualizzati come materiali disponibili nelle stazioni di lavorazione nel tuo cortile. Non lo sapevo, tuttavia, e il gioco non me l'ha mai detto, quindi ho abbattuto un albero e ho pensato: "Beh, non voglio perdere questo registro, quindi credo che lo porterò finché non avrò capito cosa dovrei farne.
Lettore, ho portato quel registro in giro per molto tempo .
L'ho persino portato in un orribile filmato in cui ho incontrato l'Inquisitore, che mi ha portato in tournée per mostrarmi un incendio di streghe. Disarma davvero quel momento emotivo quando accidentalmente hai un tronco gigante issato sopra la tua testa per questo.

È grande, è pesante, è di legno. È meglio che male, è buono! (Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Tuttavia, per ogni passo falso in Graveyard Keeper, ho trovato qualcos'altro da amare

Screenshot: Jacob Vander Ende / KnowTechie
Ho appreso di aver commesso alcuni terribili errori di costruzione nel mio cimitero prima di dover conoscere i cadaveri in sei diverse schede wiki e l'ho trovato selvaggiamente frustrante, ma poi sono stato completamente risucchiato dagli alberi tecnologici, desiderando creare tutte le cose ed espandere il mio casa. Vorrei ricordare che il gioco apparentemente vuole che lasci questo posto, ma poi mi sono ritirato quando ho iniziato a sbloccare nuove aree e nuove persone con cui parlare. C'è così tanto qui ed è tutto così meticolosamente realizzato.
Seriamente, guarda questo gioco. Graveyard Keeper è di una bellezza inquietante e opera la magia oscura sui pixel in modi che non avevo mai visto prima. C'è un eccellente articolo di Gamasutra di uno degli sviluppatori su alcuni aspetti tecnici di quel processo e se sei anche solo leggermente interessato a questo genere di cose, ti consiglio vivamente di dargli un'occhiata.
Inoltre, la colonna sonora di Graveyard Keeper è fantastica. È tranquillo, rilassante e si adatta perfettamente al tema del villaggio medievale del gioco. A volte mi sono ritrovato a lasciare il gioco acceso, lasciando che la musica scorresse (cosa che ho fatto anche con Timespinner , nella memoria recente).
Nel complesso, vorrei davvero solo che Graveyard Keeper si spiegasse meglio
Posso affrontare la dissonanza emotiva perché penso che in realtà sia una scelta significativa e in qualche modo si rifà a come mi sono sentito giocando a Firewatch , ma meccanicamente avevo davvero bisogno di più aiuto di quello che ho ricevuto. Questi sistemi sono fantastici! Dimmi come funzionano!
Oh, e solo perché ci sono alcune parti di questo gioco che hanno davvero bisogno del movimento per renderle giustizia, ecco una gif da quell'articolo di Gamasutra che mostra il ciclo giorno/notte e i sistemi di illuminazione.
Consiglierei Graveyard Keeper a tutti coloro che amano i giochi che ti vendono su una routine immaginaria con molto da fare, ma per coloro che cercano un cambio di ritmo o qualcosa di più oscuro del solito. Tieni solo il wiki a portata di mano, perché ne avrai sicuramente bisogno.
Jake ha recensito Graveyard Keeper con un codice dell'editore del gioco, di cui conosce diversi dipendenti attuali ed ex e personale dell'evento. Lo ha recensito su Nintendo Switch e il gioco è ora disponibile su Windows, Mac, XBOX One, PS4 e Nintendo Switch.
Inoltre, Stardew Valley è davvero un culto? Voglio dire, c'è una strega, un mago, goblin, tonnellate di riferimenti occulti, potenti artefatti e strutture incantate, magia dello spazio e del tempo, aaaa e oh guarda che siamo fuori tempo per questa recensione!
Raccomandazioni della redazione:
- Recensione: Stranger Things 3 (The Game) – un deludente adattamento dello show
- Nintendo finalmente rivela il suo Nintendo Switch Lite più piccolo e più conveniente
- Ubisoft pubblica l'elenco completo dei giochi in arrivo sul suo servizio di abbonamento Uplay+
- Questo livello di Super Mario Maker 2 trasforma l'iconico Mondo 1-1 in una festa della morte che provoca ansia