İnceleme: Graveyard Keeper – rahatsız edici derecede keyifli bir ürkütücü rutinler oyunu
Yayınlanan: 2019-07-18Graveyard Keeper (Lazy Bear Games tarafından geliştirildi ve tinyBuild tarafından yayınlandı) ile ilk kez oturduğumda, iki saat tamamen ortadan kayboldu. Ölmenizle başlayan bir oyundur, ancak uyanır ve aslında araf olan ya da olmayan bir ortaçağ kasabasındaki mezarlığın yeni atanan bekçisi olduğunuzu bulursunuz.
Araziyi korumakla, cesetlerle ilgilenmekle, kilisede vaaz vermekle ve daha fazlasıyla görevlendirildin, gerçekten yapmaya çalıştığın tek şey araba kazasından önce karına geri dönmek. Garip bir şekilde güzel, garip bir şekilde güzel bir oyun, onunla geçirdiğim zamandan tamamen zevk aldım ve işte böyle gitti.
Graveyard Keeper şeytani bir şekilde tasarlanmıştır ve bir tamirciyi çekiştirmenin iki tane daha yol açtığı oyunlardan biridir. Oyun, sevdiğiniz biriyle paylaştığınız mütevazi, basit bir hayattan zevk aldığınızı, ancak mesajlaşırken bir arabanın çarptığını söylediğiniz kısa bir sinema ile açılır. Sokakları ve metinleri geçmeyin çocuklar.
Yan not: Bu oyun gerçekten orada sona erdiyse ve karşıdan karşıya geçerken mesaj atmama konusunda 19.99 $'lık bir PSA olsaydı, kutsal bok bu inanılmaz bir avangard SANAT olurdu. dalıyorum.
Buradaki bariz karşılaştırma, bu oyunun birçok tasarım DNA'sını paylaştığı Stardew Valley'dir , ancak bu motivasyon, işleri temelde farklı kılar.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Elbette, her iki oyun da bildiğiniz hayatı geride bırakıp başka bir yerde yeni bir hayat yaşamakla ilgili, ki bu, oyuncunun burada rutine girdiğinizde ne yaptığınızın meta oyunudur.
Bununla birlikte, Graveyard Keeper'da karakteriniz o hayatı geride bırakmak istemiyor ve tüm oyun bir şekilde geri dönmeye odaklanıyor - eğer bu mümkünse. Bunun gibi diğer oyunlardan büyük bir duygusal fark var çünkü diğer oyunların amacı eski hayatınızı geride bırakmak istemeniz.
Bu temel motive edici hakkında ne hissettiğim konusunda kararsızım, çünkü oyun açıkça mekaniğine ve sistemlerine kapılmanızı istiyor, ama aynı zamanda onlara karşı toplanmanız gerekiyor. Mezarlığınızı dekore etmeyi ve kalitesini artırmayı nasıl bu kadar umursarsınız , ilk başta orada olmak istemezseniz? Yine de, his farklıdır ve bu, bunun gibi yüzlerce saat başka oyun oynamış ve hız değişikliğine ihtiyaç duyan oyuncular için iyi bir haber.

Burada, metnin bazen kutusunun dışında göründüğü bir görüntü hatası var, bunu paylaşmak istedim, ancak sonuçta o kadar önemli değildi çünkü bu sadece bir zamandı ve nadiren oynanışı etkiledi. (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Her neyse, size art arda o kadar çok şey öğretildi ki, motivasyon ne olursa olsun, tamamen emilmemek zor olan bir sistem kasırgası. Size bir örnek üzerinden yol göstereyim.
- Başlangıçta bir kafatası kazmakla görevlendirildin. Bu size ara noktaları öğretir, ardından Y düğmesini kullanarak nesnelerle etkileşime geçebileceğinizi öğretir.
- Kafatası aslında Gerry adında konuşan bir kafatasıdır ve size tanışmanız gereken bir eşeği anlatır.
- Bir ceset bırakan eşekle tanışırsınız. Pekala, harika, eşek cesetlerden düşüyor ve onlarla ilgilenilmesi gerekiyor.
- Cesedi morga getiriyorsunuz ve Gerry size vücut parçalarını ekleyip çıkarabileceğiniz otopsi sürecini anlatıyor. Bir dakika ne? Gerry, değerli olduğu ve kasabadaki barmen isteyebileceği için bir parça eti çıkarmanı söylüyor.
- Ayrıca şehirden bir bira talep ediyor, bu da size NPC'ler ile her biri bir alt menüde izlenen görevler ve farklı dostluk seviyelerine sahip olabileceğinizi söylüyor.
- Cesedi mezarlığa getiriyorsunuz ve Piskopos sizinle orada buluşuyor, mezarlığınızın dağınık olduğunu ve bir sürü dekorasyonun onarılması gerektiğini söylüyor. Mezarlık sandığınızın içinde birkaç tamir malzemesi var.
- Onarım yapmaya başlıyorsunuz, ancak bunları düzeltmek için daha fazla malzemeye ihtiyacınız olduğunu öğreniyorsunuz. Materyalleri elde etmek için bir beceri ağacından teknolojileri öğrenmelisiniz.
- Bekle, tamir takımları yapmak için bir marangoz masasına ihtiyacın var, o yüzden şimdi onları inşa etmelisin.
- Bu masayı inşa etmek için tahtalar yapmalısınız, bu da…
- Vb.
Oyun, her biri yapabileceğiniz tonlarca başka şeyi ortaya çıkaran yapılacak şeylerle dolup taşıyor. Burada çiğnenecek çok şey var, inanılmaz

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie

Ancak hepsi harika değil. Oyun, kendi hızınızda keşfedilmek ve oynanmak istiyor, ancak bence bu konuda çok geniş. Yukarıdaki ekran görüntüsü gibi, kasabaya bir giriş taşıyorum.
Bu oyunun çoğunu oynadıysanız, bunun çok aptalca olduğunu bilirsiniz, çünkü kütük stoğu evinizin hemen yanındadır ve oraya yerleştirilen kütükler otomatik olarak bahçenizdeki üretim istasyonlarında mevcut malzemeler olarak görünür. Ancak bunu bilmiyordum ve oyun bana bunu hiç söylemedi, bu yüzden bir ağaç kesmiştim ve “Pekala, bu kütüğü kaybetmek istemiyorum, bu yüzden sanırım taşıyacağım” dedim. Onunla ne yapmam gerektiğini anlayana kadar etrafta dolaşıyor.”
Okuyucu, o günlüğü uzun süre yanımda taşıdım.
Hatta beni cadı yakan bir cadıyı göstermek için bir tura çıkaran Engizisyoncu ile tanışmak için korkunç bir ara sahneye taşıdım. Yanlışlıkla başınızın üzerine kaldırılmış dev bir kütük aldığınızda, o duygusal anı gerçekten etkisiz hale getiriyor.

Büyük, ağır, ahşap. Kötüden iyidir, iyidir! (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Yine de Graveyard Keeper'daki her yanlış adım için sevecek başka bir şey buldum.

Ekran Görüntüsü: Jacob Vander Ende / KnowTechie
Altı farklı wiki sekmesinde cesetler hakkında bilgi edinmek zorunda kalmadan önce mezarlığımda bazı korkunç inşaat hataları yaptığımı öğrendim ve bunu çılgınca sinir bozucu buldum, ancak sonra tamamen teknoloji ağaçlarına çekildim, her şeyi yapmak ve bilgimi genişletmek istedim. ev. Oyunun görünüşte buradan ayrılmamı istediğini, ancak yeni alanların ve konuşacak yeni insanların kilidini açmaya başladığımda geri çekildiğimi hatırlardım. Burada çok fazla şey var ve hepsi çok titizlikle hazırlanmış.
Cidden, sadece şu oyuna bak . Graveyard Keeper akıldan çıkmayacak kadar güzel ve pikseller üzerinde daha önce hiç görmediğim şekillerde kara büyü yapıyor. Bu sürecin bazı teknik yönleri hakkında geliştiricilerden biri tarafından yazılmış mükemmel bir Gamasutra makalesi var ve bu tür şeylerle biraz ilgileniyorsanız bile, kontrol etmenizi şiddetle tavsiye ederim.
Ayrıca Graveyard Keeper'daki müzikler harika. Sessiz, yatıştırıcı ve oyunun ortaçağ köyü temasına tam olarak uyuyor. Kendimi bazen oyundan çıkarken buldum, sadece müziğin çalışmasına izin verdim (ki bu da yakın zamanda Timespinner ile yaptığım bir şey).
Genel olarak, gerçekten sadece Graveyard Keeper'ın kendisini daha iyi açıklamasını isterdim
Duygusal uyumsuzlukla başa çıkabiliyorum çünkü bence bu aslında anlamlı bir seçim ve bir şekilde Firewatch oynarken hissettiklerime geri dönüyor, ancak mekanik olarak burada gerçekten aldığımdan daha fazla yardıma ihtiyacım vardı. Bu sistemler harika! Bana nasıl çalıştıklarını söyle!
Oh, ve bu oyunun bazı bölümlerinin hakkını vermek için gerçekten harekete ihtiyacı olduğu için, işte o Gamasutra makalesinden gündüz/gece döngüsü ve aydınlatma sistemlerini gösteren bir gif.
Graveyard Keeper'ı , sizi kurgusal bir rutinde satan ve yapacak çok şeyi olan oyunlardan hoşlanan, ancak hız değişikliği veya normalden daha karanlık bir şey arayanlar için tavsiye ederim. Sadece wikiyi elinizin altında bulundurun çünkü kesinlikle ona ihtiyacınız olacak.
Jake, Graveyard Keeper'ı oyunun yayıncısından aldığı ve birkaç mevcut ve eski çalışanı ve etkinlik personelini tanıdığı bir kodla inceledi. Nintendo Switch'te inceledi ve oyun artık Windows, Mac, XBOX One, PS4 ve Nintendo Switch'te mevcut.
Ayrıca, Stardew Valley aslında bir kült mü? Demek istediğim, bir cadı, bir sihirbaz, goblinler, tonlarca okült referans, güçlü eserler ve büyülü yapılar, uzay ve zaman büyüsü var, aaaa ve oh bak bu inceleme için zamanımız kalmadı!
Editörün Önerileri:
- İnceleme: Stranger Things 3 (Oyun) – gösterinin hayal kırıklığı yaratan bir uyarlaması
- Nintendo sonunda daha küçük, daha uygun fiyatlı Nintendo Switch Lite'ı ortaya çıkardı
- Ubisoft, Uplay+ abonelik hizmetine gelen oyunların tam listesini yayınladı
- Bu Super Mario Maker 2 seviyesi, ikonik Dünya 1-1'i kaygı uyandıran bir ölüm festivaline dönüştürüyor