評論:墓地守護者 - 令人不安的令人愉快的可怕套路遊戲
已發表: 2019-07-18我第一次與Graveyard Keeper (由 Lazy Bear Games 開發並由 tinyBuild 發行)坐下來時,兩個小時就消失了。 這是一個從你死亡開始的遊戲,然後醒來發現你是一個新任命的中世紀城鎮墓地的看守人,這個城鎮可能實際上是也可能不是煉獄。
你的任務是維護場地、處理屍體、在教堂里布道等等,你真正想做的就是從車禍前回到你的妻子身邊。 這是一款異常可愛、異常美麗的遊戲,我玩得很開心,事情就是這樣。
Graveyard Keeper的設計非常糟糕,它是其中一種遊戲,其中一個機械師會導致另外兩個。 遊戲以一段簡短的過場動畫開場,您在其中自稱享受與您所愛的人分享的謙虛、簡單的生活,但在您發短信時卻被車撞了。 孩子們,不要過馬路和發短信。
旁注:如果這個遊戲真的就這樣結束了,並且是 19.99 美元的 PSA,關於過馬路時不發短信,天哪,那將是一些令人難以置信的前衛藝術。 我跑題了。
這裡最明顯的比較是星露穀物語,這款遊戲與它有很多設計 DNA,但這種動機讓事情發生了根本性的不同

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
當然,這兩款遊戲都是關於將你熟悉的生活拋在腦後,在別處過上新的生活,這是你進入這裡的日常生活時玩家正在做什麼的元遊戲。
也就是說,在Graveyard Keeper 中,你的角色不想放棄那種生活,整個遊戲的中心都是以某種方式回歸——如果這可能的話。 這是與其他類似遊戲的主要情感差異,因為其他遊戲的重點是你確實想把你的舊生活拋在腦後。
我對我對這個潛在動機的看法感到痛苦,因為遊戲顯然希望你專注於它的機制和系統,但同時你應該團結起來反對它們。 如果你一開始就不想去那裡,你怎麼會那麼在乎裝飾你的墓地和提高它的質量呢? 儘管如此,感覺還是不同的,這對於已經玩了數百小時類似這樣的其他遊戲並需要改變節奏的玩家來說是個好消息。

這裡有一個顯示故障,文本有時會顯示在其框外,我想分享,但最終並不那麼重要,因為它只是在某些時候,很少影響遊戲玩法。 (圖片:傑克范德恩德/KnowTechie)
無論如何,你很快就被教了很多東西,這是一股系統旋風,無論動機如何,都很難不被完全吸收。 讓我帶你看一個例子。
- 你最初的任務是挖掘一個頭骨。 這會教您有關航點的知識,然後教您可以使用 Y 按鈕與事物進行交互。
- 頭骨實際上是一個名叫格里的會說話的頭骨,它會告訴你你需要見到一頭驢。
- 你遇到了掉下屍體的驢。 好吧,酷,驢掉下屍體,需要處理。
- 你將屍體帶入太平間,格里告訴你屍檢過程,在此過程中你可以添加和移除身體部位。 等等,什麼? 格里告訴你去掉一塊肉,因為它很有價值,城裡的酒保可能會想要它。
- 他還向鎮上要了一杯啤酒,這告訴你你可以與 NPC 進行任務和不同程度的友好,所有這些都在一個子菜單中進行跟踪。
- 你把屍體帶到墓地,主教在那裡迎接你,告訴你你的墓地一團糟,一堆裝飾品需要修理。 你的墓地箱子裡有一些修復材料。
- 您開始進行維修,但了解到您需要更多材料來修復它們。 為了獲得材料,您必須從技能樹中學習技術。
- 等等,為了製作修理包,你需要一張木工桌,所以現在你必須建造那些。
- 為了建造那張桌子,你必須製作木板,這需要……
- 等等。
遊戲只是充滿了要做的事情,每件事情都揭示了你可以做的大量其他事情。 這裡有很多東西可以咀嚼,令人難以置信

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie

然而,這並不是很好。 遊戲希望以您自己的節奏進行探索和玩,但我認為這太遲鈍了。 就像上面的截圖一樣,我帶著一根原木進城。
如果你玩過這個遊戲的大部分時間,你就會知道這很愚蠢,因為原木堆就在你的房子旁邊,放在那裡的原木會自動顯示為你院子裡的製作站的可用材料。 然而,我不知道,遊戲從來沒有告訴過我,所以我砍了一棵樹,我想,“好吧,我不想失去這個日誌,所以我想我會carry直到我弄清楚我應該用它做什麼為止。”
讀者,我帶著那份日誌走了很長時間。
我什至把它帶進了一個與審判官會面的可怕過場動畫中,他帶我參觀了一個燃燒女巫的場景。 當您不小心將一根巨大的原木懸在頭上時,它真的解除了那種情緒化的時刻。

它很大,很重,是木頭的。 總比壞的好,這很好! (圖片:傑克范德恩德/KnowTechie)
儘管如此,對於Graveyard Keeper 中的每一個失誤,我都找到了其他值得愛的東西

截圖:Jacob Vander Ende / KnowTechie
我了解到我在墓地犯了一些可怕的建築錯誤,然後不得不在六個不同的維基標籤中了解屍體,發現這非常令人沮喪,但隨後完全被科技樹所吸引,想要製作所有東西並擴展我的家。 我記得遊戲表面上是想讓我離開這個地方,但當我開始解鎖新的領域和新的可以交談的人時,它又回來了。 這裡有很多東西,而且都是精心製作的。
說真的,看看這個遊戲。 Graveyard Keeper美得令人難以忘懷,並以我從未見過的方式在像素上施展黑魔法。 有一位開發人員撰寫了一篇出色的 Gamasutra 文章,介紹了該過程的一些技術方面,如果您甚至對這類事情有點興趣,我強烈建議您查看一下。
此外, Graveyard Keeper的配樂也很棒。 它安靜、舒緩,非常適合遊戲的中世紀村莊主題。 我發現自己有時會離開遊戲,只是讓音樂運行(這也是我在最近的記憶中使用Timespinner所做的)。
總的來說,我真的只是希望墓地守護者能更好地解釋自己
我可以處理情緒上的不和諧,因為我認為這實際上是一個有意義的選擇,它有點讓人回想起我玩Firewatch的感覺,但從機制上講,我在這裡真的需要比我得到的更多的幫助。 這些系統很棒! 告訴我他們是如何工作的!
哦,只是因為這個遊戲的某些部分確實需要動作來使它們公正,這是 Gamasutra 文章中展示日/夜循環和照明系統的 gif。
我會向所有喜歡游戲的人推薦Graveyard Keeper ,這些遊戲以虛構的例行程序推銷你,有很多事情要做,但對於那些希望改變節奏或比平時更黑暗的人。 只需將 wiki 放在手邊,因為您肯定會需要它。
Jake 使用遊戲發行商提供的代碼審查了 Graveyard Keeper,其中他認識幾位現任和前任員工以及活動工作人員。 他在 Nintendo Switch 上對其進行了審查,該遊戲現在可以在 Windows、Mac、XBOX One、PS4 和 Nintendo Switch 上使用。
另外,星露穀物語真的是邪教嗎? 我的意思是,有一個女巫、一個巫師、妖精、大量的神秘參考資料、強大的神器和魔法結構、空間和時間魔法,哦,看我們沒時間看這篇評論了!
編輯推薦:
- 評論:怪奇物語 3(遊戲)——令人失望的節目改編
- 任天堂終於展示了其更小、更實惠的 Nintendo Switch Lite
- 育碧發布了 Uplay+ 訂閱服務的完整遊戲列表
- 這個超級馬里奧製造商 2 關卡將標誌性的 World 1-1 變成了令人焦慮的死亡盛宴