Recenzie: Graveyard Keeper – un joc tulburător de încântător de rutine macabre
Publicat: 2019-07-18Prima dată când m-am așezat cu Graveyard Keeper (dezvoltat de Lazy Bear Games și publicat de tinyBuild), două ore pur și simplu au dispărut. Este un joc care începe cu tine pe moarte, doar pentru a te trezi și a descoperi că ești proaspăt numitul paznic al cimitirului într-un oraș din epoca medievală care poate fi sau nu purgatoriu.
Însarcinat cu întreținerea terenului, gestionarea cadavrelor, conducerea predicilor în biserică și multe altele, tot ceea ce încerci să faci este să te întorci la soția ta de înainte de accidentul de mașină. Este un joc ciudat de minunat, ciudat de frumos, m-am bucurat din plin de timpul petrecut cu el și iată cum a mers.
Graveyard Keeper este proiectat diabolic și este unul dintre acele jocuri în care tragerea de un mecanic duce la încă două. Jocul se deschide cu o scurtă filmare în care îți mărturisești plăcerea pentru o viață modestă, simplă, împărtășită cu cineva pe care-l iubești, doar pentru a fi lovit de o mașină în timp ce trimiți mesaje. Nu traversați străzile și nu trimiteți mesaje, copii.
Notă laterală: dacă acest joc tocmai s-ar fi încheiat chiar acolo și ar fi un PSA de 19,99 USD pentru a nu trimite mesaje în timp ce traversezi strada, rahat sfânt, asta ar fi o ARTĂ de avangardă incredibilă. eu divagam.
Comparația evidentă aici este Stardew Valley , cu care acest joc împărtășește mult ADN de design, dar acel motivator face lucrurile fundamental diferite

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Sigur, ambele jocuri sunt despre a lăsa în urmă viața pe care o cunoști pentru a trăi o nouă viață în altă parte, care este metajocul a ceea ce faci tu, jucătorul , când intri în rutina aici.
Acestea fiind spuse, în Graveyard Keeper, personajul tău nu vrea să lase viața în urmă și întregul joc se concentrează pe întoarcerea cumva – dacă este posibil. Este o diferență emoțională majoră față de alte jocuri ca acesta, deoarece scopul celorlalte jocuri este că vrei să -ți lași vechea viață în urmă.
Sunt sfâșiat de ceea ce mă simt în legătură cu acel motivator de bază, pentru că jocul dorește clar să fii absorbit de mecanica și sistemele sale, dar, în același timp, ar trebui să te raliezi împotriva lor. Cum poți să-ți pese atât de mult de decorarea cimitirului tău și de îmbunătățirea calității acestuia dacă nu vrei să fii acolo de la început? Totuși, sentimentul este diferit și aceasta este o veste bună pentru jucătorii care au jucat sute de ore de alte jocuri ca acesta și au nevoie de o schimbare de ritm.

Există o eroare de afișare aici, unde textul apare uneori în afara casetei sale, pe care am vrut să-l împărtășesc, dar în cele din urmă nu a fost atât de important, deoarece a fost doar o parte din timp și a afectat rar jocul. (Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Oricum, ești învățat atât de multe lucruri în succesiune rapidă, este un vârtej de sisteme care este greu de absorbit complet, indiferent de motivație. Permiteți-mi să vă ghidez printr-un exemplu.
- Inițial ești însărcinat să scoți un craniu. Acest lucru vă învață despre punctele de referință, apoi vă învață că puteți interacționa cu lucrurile folosind butonul Y.
- Craniul este de fapt un craniu vorbitor pe nume Gerry și îți vorbește despre un măgar pe care trebuie să-l întâlnești.
- Întâlnești măgarul, care lasă un cadavru. Bine, cool, măgarul lasă cadavre și trebuie să se ocupe de ele.
- Aduci cadavrul la morgă și Gerry îți vorbește despre procesul de autopsie, în timpul căruia poți adăuga și elimina părți ale corpului. Stai ce? Gerry îți spune să scoți o bucată de carne, pentru că este valoroasă și barmanul din oraș ar putea să-l dorească.
- El solicită, de asemenea, o bere din oraș, care vă spune că puteți avea misiuni și diferite niveluri de prietenie cu NPC-uri, toate acestea fiind urmărite într-un submeniu.
- Aduci cadavrul în cimitir și Episcopul te întâlnește acolo, spunându-ți că cimitirul tău este o mizerie și o grămadă de decorațiuni au nevoie de reparații. Aveți câteva materiale de reparații în cufărul din cimitir.
- Începi să faci reparații, dar înveți că ai nevoie de mai multe materiale pentru a le repara. Pentru a obține materiale, trebuie să înveți tehnologii dintr-un arbore de abilități.
- Stai, pentru a face truse de reparații ai nevoie de o masă de tâmplărie, așa că acum trebuie să le construiești.
- Pentru a construi acea masă, trebuie să faci scânduri, ceea ce necesită...
- etc.
Jocul explodează cu lucruri de făcut, fiecare dintre ele dezvăluind tone de alte lucruri pe care le poți face. Sunt atât de multe de mestecat aici, este de necrezut

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Totuși, nu este totul grozav. Jocul vrea să fie explorat și jucat cu el, totul în ritmul tău, dar cred că este prea obtuz în privința asta. La fel ca în captura de ecran de mai sus, port un buștean în oraș.
Dacă ați jucat o mare parte din acest joc, veți ști că este foarte stupid, deoarece stocul de bușteni este chiar lângă casa dvs. și buștenii plasați acolo apar automat ca materiale disponibile la stațiile de artizanat din curtea dvs. Nu știam asta, totuși, și jocul nu mi-a spus niciodată asta, așa că am tăiat un copac și am spus: „Ei bine, nu vreau să pierd acest buștean, așa că cred că o să port. până când îmi dau seama ce ar trebui să fac cu el.”
Cititorule, am purtat acel jurnal de mult timp .
L-am purtat chiar și într-o scenă înfiorătoare, întâlnirea cu Inchizitorul, care m-a dus într-un turneu pentru a-mi arăta o ardere de vrăjitoare. Dezarmează într-adevăr acel moment emoțional când ai accidental un buștean uriaș ridicat deasupra capului pentru asta.

E mare, e greu, e lemn. E mai bine decât rău, e bine! (Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Totuși, pentru fiecare pas greșit din Graveyard Keeper, am găsit altceva de iubit

Captură de ecran: Jacob Vander Ende / KnowTechie
Am aflat că am făcut niște greșeli groaznice de construcție în cimitirul meu înainte de a fi nevoit să învăț despre cadavre în șase file wiki diferite și am găsit asta extrem de frustrant, dar apoi am fost complet absorbit de arborii tehnologici, dorind să creez toate lucrurile și să-mi extind. Acasă. Mi-aș aminti că jocul vrea să părăsesc acest loc, dar apoi sa retras când am început să deblochez noi zone și oameni noi cu care să vorbesc. Sunt atât de multe aici și totul este atât de meticulos lucrat.
Serios, uită -te la acest joc. Graveyard Keeper este obsedant de frumos și lucrează magie întunecată pe pixeli în moduri pe care nu le-am mai văzut până acum. Există un articol excelent Gamasutra al unuia dintre dezvoltatori despre unele dintre aspectele tehnice ale acelui proces și, dacă sunteți chiar ușor interesat de astfel de lucruri, vă recomand cu căldură să îl verificați.
În plus, coloana sonoră din Graveyard Keeper este fantastică. Este liniștit, liniștitor și se potrivește perfect cu tema satului medieval a jocului. M-am trezit că lăsam jocul uneori, doar lăsând muzica să ruleze (ceea ce am făcut și cu Timespinner , în amintirea recentă).
În general, chiar mi-aș dori doar că Graveyard Keeper să se explice mai bine
Pot face față disonanței emoționale pentru că cred că este de fapt o alegere semnificativă și se referă oarecum la felul în care m-am simțit jucând Firewatch , dar mecanic am avut nevoie de mai mult ajutor aici decât am primit. Aceste sisteme sunt grozave! Spune-mi cum funcționează!
A, și doar pentru că există unele părți ale acestui joc care chiar au nevoie de mișcare pentru a le face dreptate, iată un gif din acel articol Gamasutra care arată ciclul zi/noapte și sistemele de iluminare.
Aș recomanda Graveyard Keeper tuturor celor cărora le plac jocurile care vă vând o rutină fictivă cu multe de făcut, dar celor care caută o schimbare de ritm sau ceva mai întunecat decât de obicei. Ai doar wiki-ul la îndemână, pentru că cu siguranță vei avea nevoie de el.
Jake a revizuit Graveyard Keeper cu un cod de la editorul jocului, despre care cunoaște mai mulți angajați actuali și foști și personalul evenimentului. L-a revizuit pe Nintendo Switch, iar jocul este acum disponibil pe Windows, Mac, XBOX One, PS4 și Nintendo Switch.
De asemenea, Stardew Valley este de fapt un cult? Adică, există o vrăjitoare, un vrăjitor, spiriduși, tone de referințe oculte, artefacte puternice și structuri fermecate, magie spațială și temporală, aaaa și oh, uite că nu avem timp pentru această recenzie!
Recomandările editorilor:
- Recenzie: Stranger Things 3 (The Game) – o adaptare dezamăgitoare a serialului
- Nintendo își dezvăluie în sfârșit Nintendo Switch Lite mai mic și mai accesibil
- Ubisoft lansează lista completă de jocuri care vin la serviciul său de abonament Uplay+
- Acest nivel Super Mario Maker 2 transformă lumea emblematică 1-1 într-un festival al morții care provoacă anxietate