Revisão: Graveyard Keeper – um jogo perturbadoramente delicioso de rotinas macabras
Publicados: 2019-07-18A primeira vez que me sentei com Graveyard Keeper (desenvolvido pela Lazy Bear Games e publicado pela tinyBuild), duas horas simplesmente desapareceram. É um jogo que começa com você morrendo, apenas para acordar e descobrir que você é o recém-nomeado guardião do cemitério em uma cidade da era medieval que pode ou não ser o purgatório.
Com a tarefa de manter o terreno, lidar com os cadáveres, liderar sermões na igreja e muito mais, tudo o que você está realmente tentando fazer é voltar para sua esposa antes do acidente de carro. É um jogo estranhamente adorável, estranhamente bonito, eu gostei muito do meu tempo com ele, e aqui está como foi.
Graveyard Keeper é diabolicamente projetado e é um daqueles jogos em que puxar uma mecânica leva a mais duas. O jogo abre com uma breve cinemática em que você professa seu prazer por uma vida modesta e simples compartilhada com alguém que ama, apenas para ser atropelado por um carro enquanto está enviando mensagens de texto. Não atravesse as ruas e mande mensagens, crianças.
Nota lateral: Se este jogo realmente acabasse ali mesmo e fosse um PSA de $ 19,99 sobre não enviar mensagens de texto enquanto atravessava a rua, puta merda, isso seria uma incrível ARTE de vanguarda. Eu discordo.
A comparação óbvia aqui é Stardew Valley , com o qual este jogo compartilha muito DNA de design, mas esse motivador torna as coisas fundamentalmente diferentes

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie
Claro, ambos os jogos são sobre deixar a vida que você conhece para trás para viver uma nova vida em outro lugar, que é o metagame do que você, o jogador, está fazendo quando entra na rotina aqui.
Dito isso, em Graveyard Keeper, seu personagem não quer deixar essa vida para trás e todo o jogo gira em torno de voltar de alguma forma – se isso for possível. É uma grande diferença emocional de outros jogos como esse, porque o objetivo desses outros jogos é que você quer deixar sua antiga vida para trás.
Estou dividido sobre como me sinto sobre esse motivador subjacente, porque o jogo claramente quer que você se absorva em suas mecânicas e sistemas, mas ao mesmo tempo você deveria estar se unindo a eles. Como você pode se importar tanto em decorar seu cemitério e melhorar sua qualidade se você não quer estar lá em primeiro lugar? Ainda assim, a sensação é diferente e isso é uma boa notícia para jogadores que jogaram centenas de horas de outros jogos como este e precisam de uma mudança de ritmo.

Há uma falha de exibição aqui onde o texto às vezes aparece fora de sua caixa, o que eu queria compartilhar, mas no final das contas não era tão importante porque era apenas uma parte do tempo e raramente afetava a jogabilidade. (Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie)
De qualquer forma, você aprende tantas coisas em rápida sucessão, é um turbilhão de sistemas que é difícil não ser completamente absorvido, qualquer que seja a motivação. Deixe-me guiá-lo através de um exemplo.
- Você está inicialmente encarregado de desenterrar um crânio. Isso ensina você sobre waypoints e, em seguida, ensina que você pode interagir com coisas usando o botão Y.
- O crânio é na verdade um crânio falante chamado Gerry e fala sobre um burro que você precisa conhecer.
- Você conhece o burro, que deixa um cadáver. Tudo bem, legal, o burro deixa cadáveres e eles precisam ser tratados.
- Você traz o cadáver para o necrotério e Gerry lhe conta sobre o processo de autópsia, durante o qual você pode adicionar e remover partes do corpo. Espere o que? Gerry diz para você remover um pedaço de carne, porque é valioso e o barman da cidade pode querer.
- Ele também pede uma cerveja da cidade, que diz que você pode ter missões e diferentes níveis de amizade com NPCs, tudo isso rastreado em um submenu.
- Você traz o cadáver para o cemitério e o bispo o encontra lá, dizendo que seu cemitério está uma bagunça e um monte de decorações precisam de reparos. Você tem alguns materiais de reparo em seu baú do cemitério.
- Você começa a fazer reparos, mas descobre que precisa de mais materiais para consertá-los. Para obter materiais, você precisa aprender tecnologias de uma árvore de habilidades.
- Espere, para fazer kits de reparo você precisa de uma mesa de carpintaria, então agora você tem que construir isso.
- Para construir essa mesa, você tem que fazer tábuas, o que requer…
- etc.
O jogo simplesmente explode com coisas para fazer, cada uma das quais revela toneladas de outras coisas que você pode fazer. Há tanto para mastigar aqui, é inacreditável

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Não é tudo ótimo, no entanto. O jogo quer ser explorado e jogado, tudo no seu próprio ritmo, mas acho que é muito obtuso sobre isso. Como na captura de tela acima, estou carregando um log para a cidade.
Se você jogou muito deste jogo, você sabe que isso é muito idiota, porque o estoque de toras fica bem ao lado de sua casa e os toros colocados lá aparecem automaticamente como materiais disponíveis nas estações de artesanato em seu quintal. Eu não sabia disso, no entanto, e o jogo nunca me disse isso, então eu derrubei uma árvore e fiquei tipo, “Bem, eu não quero perder este tronco, então acho que vou carregar até eu descobrir o que devo fazer com isso.”
Leitor, carreguei esse tronco por um longo tempo .
Eu até o levei para uma cena horrível de encontro com o Inquisidor, que me levou em um tour para me mostrar uma queima de bruxas. Realmente desarma aquele momento emocional quando você acidentalmente tem um tronco gigante içado sobre sua cabeça para isso.

É grande, é pesado, é de madeira. É melhor do que ruim, é bom! (Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Ainda assim, para cada passo em falso no Graveyard Keeper, encontrei outra coisa para amar

Captura de tela: Jacob Vander Ende / KnowTechie
Eu aprendi que eu tinha cometido alguns erros de construção horríveis no meu cemitério antes de ter que aprender sobre cadáveres em seis abas diferentes do wiki e achei isso extremamente frustrante, mas depois fui completamente sugado pelas árvores tecnológicas, querendo criar todas as coisas e expandir meu casa. Eu me lembraria que o jogo ostensivamente quer que eu deixe este lugar, mas depois recuei quando comecei a desbloquear novas áreas e novas pessoas para conversar. Há tanta coisa aqui e tudo é tão meticulosamente trabalhado.
Sério, basta olhar para este jogo. Graveyard Keeper é assustadoramente bonito e trabalha com magia negra em pixels de maneiras que eu nunca vi antes. Há um excelente artigo do Gamasutra de um dos desenvolvedores sobre alguns dos aspectos técnicos desse processo e se você estiver levemente interessado nesse tipo de coisa, eu recomendo dar uma olhada.
Além disso, a trilha sonora de Graveyard Keeper é fantástica. É tranquilo, calmante e se encaixa perfeitamente no tema da vila medieval do jogo. Eu me peguei deixando o jogo ligado algumas vezes, apenas deixando a música rodar (o que também é algo que eu fiz com o Timespinner , na memória recente).
No geral, eu realmente gostaria que o Graveyard Keeper se explicasse melhor
Posso lidar com a dissonância emocional porque acho que é realmente uma escolha significativa e de certa forma remonta a como me senti jogando Firewatch , mas mecanicamente eu realmente precisava de mais ajuda aqui do que recebi. Esses sistemas são ótimos! Diga-me como eles funcionam!
Ah, e só porque há algumas partes deste jogo que realmente precisam de movimento para fazer justiça, aqui está um gif daquele artigo do Gamasutra mostrando o ciclo dia/noite e os sistemas de iluminação.
Eu recomendaria Graveyard Keeper para todos que gostam de jogos que te vendem uma rotina fictícia com muito o que fazer, mas para quem procura uma mudança de ritmo ou algo mais sombrio que o normal. Basta ter o wiki à mão, porque você definitivamente vai precisar dele.
Jake revisou Graveyard Keeper com um código do editor do jogo, do qual ele conhece vários funcionários atuais e antigos e funcionários do evento. Ele o revisou no Nintendo Switch e o jogo já está disponível no Windows, Mac, XBOX One, PS4 e Nintendo Switch.
Além disso, Stardew Valley é realmente um culto? Quero dizer, há uma bruxa, um mago, goblins, toneladas de referências ocultas, artefatos poderosos e estruturas encantadas, magia de espaço e tempo, e olha, estamos sem tempo para esta revisão!
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