评论:墓地守护者 - 令人不安的令人愉快的可怕套路游戏

已发表: 2019-07-18
好的
令人难以置信的引人入胜的游戏机制
设计复杂的系统
美丽,精心制作的美学,视觉和声音
坏的
有时缺乏指导,有时以关键的、阻碍进展的方式进行
9
全面的

我第一次与Graveyard Keeper (由 Lazy Bear Games 开发并由 tinyBuild 发行)坐下来时,两个小时就消失了。 这是一个从你死亡开始的游戏,然后醒来发现你是一个新任命的中世​​纪城镇墓地的看守人,这个城镇可能实际上是也可能不是炼狱。

你的任务是维护场地、处理尸体、在教堂里布道等等,你真正想做的就是从车祸前回到你的妻子身边。 这是一款异常可爱、异常美丽的游戏,我玩得很开心,事情就是这样。

Graveyard Keeper的设计非常糟糕,它是其中一种游戏,其中一个机械师会导致另外两个。 游戏以一段简短的过场动画开场,您在其中自称享受与您所爱的人分享的谦虚、简单的生活,但在您发短信时却被车撞了。 孩子们,不要过马路和发短信。

旁注:如果这个游戏真的就这样结束了,并且是 19.99 美元的 PSA,关于过马路时不发短信,天哪,那将是一些令人难以置信的前卫艺术。 我跑题了。

这里最明显的比较是星露谷物语,这款游戏与它有很多设计 DNA,但这种动机让事情发生了根本性的不同

任天堂开关的墓地守护者

图片:杰克范德恩德/KnowTechie

当然,这两款游戏都是关于将你熟悉的生活抛在脑后,在别处过上新的生活,这是你进入这里的日常生活时玩家正在做什么的元游戏。

也就是说,在Graveyard Keeper 中,你的角色不想放弃那种生活,整个游戏的中心都是以某种方式回归——如果这可能的话。 这是与其他类似游戏的主要情感差异,因为其他游戏的重点是你确实想把你的旧生活抛在脑后。

我对我对这个潜在动机的看法感到痛苦,因为游戏显然希望你专注于它的机制和系统,但同时你应该团结起来反对它们。 如果你一开始就不想去那里,你怎么会那么在乎装饰你的墓地和提高它的质量呢? 尽管如此,感觉还是不同的,这对于已经玩了数百小时类似这样的其他游戏并需要改变节奏的玩家来说是个好消息。

墓地管理员

这里有一个显示故障,文本有时会显示在其框外,我想分享,但最终并不那么重要,因为它只是在某些时候,很少影响游戏玩法。 (图片:杰克范德恩德/KnowTechie)

无论如何,你很快就被教了很多东西,这是一股系统旋风,无论动机如何,都很难不被完全吸收。 让我带你看一个例子。

  • 你最初的任务是挖掘一个头骨。 这会教您有关航点的知识,然后教您可以使用 Y 按钮与事物进行交互。
  • 头骨实际上是一个名叫格里的会说话的头骨,它会告诉你你需要见到一头驴。
  • 你遇到了掉下尸体的驴。 好吧,酷,驴掉下尸体,需要处理。
  • 你将尸体带入太平间,格里告诉你尸检过程,在此过程中你可以添加和移除身体部位。 等等,什么? 格里告诉你去掉一块肉,因为它很有价值,城里的酒保可能会想要它。
  • 他还向镇上要了一杯啤酒,这告诉你你可以与 NPC 进行任务和不同程度的友好,所有这些都在一个子菜单中进行跟踪。
  • 你把尸体带到墓地,主教在那里迎接你,告诉你你的墓地一团糟,一堆装饰品需要修理。 你的墓地箱子里有一些修复材料。
  • 您开始进行维修,但了解到您需要更多材料来修复它们。 为了获得材料,您必须从技能树中学习技术。
  • 等等,为了制作修理包,你需要一张木工桌,所以现在你必须建造那些。
  • 为了建造那张桌子,你必须制作木板,这需​​要……
  • 等等。

游戏只是充满了要做的事情,每件事情都揭示了你可以做的大量其他事情。 这里有很多东西可以咀嚼,令人难以置信

任天堂开关上的墓地守护者

图片:杰克范德恩德/KnowTechie

然而,这并不是很好。 游戏希望以您自己的节奏进行探索和玩,但我认为这太迟钝了。 就像上面的截图一样,我带着一根原木进城。

如果你玩过这个游戏的大部分时间,你就会知道这很愚蠢,因为原木堆就在你的房子旁边,放在那里的原木会自动显示为你院子里的制作站的可用材料。 然而,我不知道,游戏从来没有告诉过我,所以我砍了一棵树,我想,“好吧,我不想失去这个日志,所以我想我会carry直到我弄清楚我应该用它做什么为止。”

读者,我带着那份日志走了很长时间

我什至把它带进了一个与审判官会面的可怕过场动画中,他带我参观了一个燃烧女巫的场景。 当您不小心将一根巨大的原木悬在头上时,它真的解除了那种情绪化的时刻。

随身携带我的日志

它很大,很重,是木头的。 总比坏的好,这很好! (图片:杰克范德恩德/KnowTechie)

尽管如此,对于Graveyard Keeper 中的每一个失误,我都找到了其他值得爱的东西

截图:Jacob Vander Ende / KnowTechie

我了解到我在墓地犯了一些可怕的建筑错误,然后不得不在六个不同的维基标签中了解尸体,发现这非常令人沮丧,但随后完全被科技树所吸引,想要制作所有东西并扩展我的家。 我记得游戏表面上是想让我离开这个地方,但当我开始解锁新的领域和新的可以交谈的人时,它又回来了。 这里有很多东西,而且都是精心制作的。

说真的,看看这个游戏。 Graveyard Keeper美得令人难以忘怀,并以我从未见过的方式在像素上施展黑魔法。 有一位开发人员撰写了一篇出色的 Gamasutra 文章,介绍了该过程的一些技术方面,如果您甚至对这类事情有点兴趣,我强烈建议您查看一下。

此外, Graveyard Keeper的配乐也很棒。 它安静、舒缓,非常适合游戏的中世纪村​​庄主题。 我发现自己有时会离开游戏,只是让音乐运行(这也是我在最近的记忆中使用Timespinner所做的)。

总的来说,我真的只是希望墓地守护者能更好地解释自己

我可以处理情绪上的不和谐,因为我认为这实际上是一个有意义的选择,它有点让人回想起我玩Firewatch的感觉,但从机制上讲,我在这里真的需要比我得到的更多的帮助。 这些系统很棒! 告诉我他们是如何工作的!

哦,只是因为这个游戏的某些部分确实需要动作来使它们公正,这是 Gamasutra 文章中展示日/夜循环和照明系统的 gif。

我会向所有喜欢游戏的人推荐Graveyard Keeper ,这些游戏以虚构的例行程序推销你,有很多事情要做,但对于那些希望改变节奏或比平时更黑暗的人。 只需将 wiki 放在手边,因为您肯定会需要它。

Jake 使用游戏发行商提供的代码审查了 Graveyard Keeper,其中他认识几位现任和前任员工以及活动工作人员。 他在 Nintendo Switch 上对其进行了审查,该游戏现在可以在 Windows、Mac、XBOX One、PS4 和 Nintendo Switch 上使用。

另外,星露谷物语真的是邪教吗? 我的意思是,有一个女巫、一个巫师、妖精、大量的神秘参考资料、强大的神器和魔法结构、空间和时间魔法,哦,看我们没时间看这篇评论了!

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