Обзор: Graveyard Keeper — тревожно восхитительная игра с жуткими рутинными делами
Опубликовано: 2019-07-18В первый раз, когда я сел за Graveyard Keeper (разработанный Lazy Bear Games и опубликованный tinyBuild), два часа просто исчезли. Это игра, которая начинается с того, что вы умираете, только чтобы проснуться и обнаружить, что вы недавно назначенный хранитель кладбища в средневековом городе, который может быть чистилищем, а может и не быть.
Вам поручено ухаживать за территорией, обращаться с мертвыми телами, проводить проповеди в церкви и многое другое, и все, что вы действительно пытаетесь сделать, это вернуться к своей жене до автомобильной аварии. Это до странности прекрасная, до странности красивая игра, я получил огромное удовольствие от проведенного в ней времени, и вот как все прошло.
Graveyard Keeper чертовски разработан, и это одна из тех игр, где дергание одной механики приводит к появлению еще двух. Игра начинается с короткого кинематографического ролика, в котором вы заявляете, что наслаждаетесь скромной, простой жизнью, которую делите с кем-то, кого любите, только для того, чтобы вас сбила машина, пока вы пишете текстовые сообщения. Не переходите улицы и не пишите сообщения, дети.
Примечание: если бы эта игра на самом деле только что закончилась прямо здесь и была социальной рекламой за 19,99 долларов о том, что нельзя писать текстовые сообщения при переходе улицы, черт возьми, это было бы какое-то невероятное авангардное ИСКУССТВО. Я отвлекся.
Очевидным сравнением здесь является Stardew Valley , с которой эта игра имеет много общего в дизайне, но этот мотиватор принципиально отличает вещи.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Конечно, в обеих играх речь идет о том, чтобы оставить жизнь, которую вы знаете, и начать новую жизнь в другом месте, что является метаигрой того, что вы, игрок , делаете, когда попадаете в рутину здесь.
Тем не менее, в Graveyard Keeper ваш персонаж не хочет расставаться с этой жизнью, и вся игра сосредоточена на том, чтобы каким-то образом вернуться — если это вообще возможно. Это серьезное эмоциональное отличие от других подобных игр, потому что смысл этих игр в том, что вы действительно хотите оставить свою старую жизнь позади.
Я разрываюсь от того, как я отношусь к этому основному мотиватору, потому что игра явно хочет, чтобы вы погрузились в ее механику и системы, но в то же время вы должны сплачиваться против них. Как вы можете так заботиться об украшении своего кладбища и улучшении его качества, если вы вообще не хотите там находиться? Тем не менее, ощущение другое , и это хорошая новость для игроков, которые наиграли сотни часов в другие подобные игры и нуждаются в смене темпа.

Здесь есть сбой отображения, когда текст иногда появляется за пределами его поля, которым я хотел поделиться, но в конечном итоге это не так важно, потому что это было только время от времени и редко влияло на игровой процесс. (Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie)
В любом случае, вас учат стольким вещам в быстрой последовательности, что это системный вихрь, который трудно не полностью увлечь, какой бы ни была мотивация. Позвольте мне показать вам пример.
- Изначально вам поручено выкопать череп. Это учит вас путевым точкам, а затем учит, что вы можете взаимодействовать с вещами, используя кнопку Y.
- Череп на самом деле является говорящим черепом по имени Джерри и рассказывает вам об осле, с которым вам нужно встретиться.
- Вы встречаете осла, который сбрасывает труп. Ладно, круто, осел сбрасывает трупы и с ними нужно разобраться.
- Вы приносите труп в морг, и Джерри рассказывает вам о процессе вскрытия, во время которого вы можете добавлять и удалять части тела. Чего ждать? Джерри говорит вам убрать кусок мяса, потому что он ценный и может понадобиться городскому бармену.
- Он также просит пиво из города, что говорит вам о том, что у вас могут быть квесты и разные уровни дружелюбия с неигровыми персонажами, все это отслеживается в подменю.
- Вы приносите труп на кладбище, и там вас встречает епископ и говорит, что на вашем кладбище бардак и куча украшений нуждается в ремонте. У вас есть несколько ремонтных материалов в кладбищенском сундуке.
- Вы начинаете делать ремонт, но узнаете, что вам нужно больше материалов, чтобы починить его. Чтобы получить материалы, вы должны изучить технологии из дерева навыков.
- Подождите, чтобы сделать ремонтные комплекты, вам нужен столярный стол, так что теперь вам нужно его построить.
- Чтобы построить этот стол, вам нужно сделать доски, что требует…
- И т.п.
Игра просто взрывается множеством дел, каждое из которых раскрывает массу других вещей, которые вы можете делать. Здесь так много всего, что можно жевать , это невероятно

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

Однако не все так хорошо. Игру хочется исследовать и играть в нее в своем собственном темпе, но я думаю, что это слишком бестолково. Как и на скриншоте выше, я несу бревно в город.
Если вы много играли в эту игру, вы знаете, что это очень глупо, потому что склад бревен находится прямо рядом с вашим домом, и размещенные там бревна автоматически отображаются как доступные материалы на станциях крафта в вашем дворе. Однако я этого не знал, и игра никогда не говорила мне об этом, поэтому я срубил дерево и подумал: «Ну, я не хочу терять это бревно, так что, думаю, я понесу его». пока я не решу, что мне с этим делать».
Читатель, я долго таскал с собой этот журнал.
Я даже перенес его в ужасающую кат-сцену встречи с Инквизитором, который взял меня на экскурсию, чтобы показать мне сжигание ведьм. Это действительно обезоруживает тот эмоциональный момент, когда вам случайно над головой поднимают гигантское бревно.

Он большой, тяжелый, деревянный. Это лучше, чем плохо, это хорошо! (Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie)
Тем не менее, за каждую ошибку в Graveyard Keeper я находил что-то еще, что можно полюбить.

Скриншот: Джейкоб Вандер Энде / KnowTechie
Я узнал, что допустил несколько ужасных ошибок при строительстве своего кладбища, прежде чем мне пришлось изучать трупы примерно в шести разных вики-вкладках, и нашел это дико разочаровывающим, но затем полностью погрузился в технологические деревья, желая создать все вещи и расширить свои возможности. дома. Я помнил, что игра якобы хочет, чтобы я покинул это место, но затем возвращался, когда я начинал открывать новые области и новых людей, с которыми можно было поговорить. Здесь так много всего, и все так тщательно продумано.
Серьезно, просто посмотрите на эту игру. Graveyard Keeper навязчиво красив и творит темную магию с пикселями так, как я никогда раньше не видел. Есть отличная статья Gamasutra от одного из разработчиков о некоторых технических аспектах этого процесса, и если вы хотя бы немного заинтересованы в подобных вещах, я настоятельно рекомендую ознакомиться с ней.
Кроме того, саундтрек в Graveyard Keeper просто фантастический. Он тихий, успокаивающий и идеально вписывается в тематику средневековой деревни в игре. Я ловил себя на том, что иногда выходил из игры, просто позволяя музыке работать (что я и делал с Timespinner в недавних воспоминаниях).
В целом, я просто хочу, чтобы Graveyard Keeper объяснил себя лучше.
Я могу справиться с эмоциональным диссонансом, потому что я думаю, что это на самом деле значимый выбор, и он в некоторой степени возвращает меня к тому, что я чувствовал, играя в Firewatch , но механически мне действительно нужна была больше помощи, чем я получил. Эти системы великолепны! Расскажите, как они работают!
О, и только потому, что есть некоторые части этой игры, которые действительно нуждаются в движении, чтобы отдать им должное, вот гифка из той статьи Gamasutra, демонстрирующая смену дня и ночи и системы освещения.
Я бы порекомендовал Graveyard Keeper всем, кто любит игры, которые продают вам вымышленную рутину с множеством дел, но и тем, кто ищет перемену темпа или что-то более мрачное, чем обычно. Просто держите вики под рукой, потому что она вам определенно понадобится.
Джейк просмотрел Graveyard Keeper, используя код от издателя игры, несколько нынешних и бывших сотрудников и сотрудников которого он знает. Он рассмотрел ее на Nintendo Switch, и теперь игра доступна для Windows, Mac, XBOX One, PS4 и Nintendo Switch.
Кроме того, Stardew Valley — это секта? Я имею в виду, что есть ведьма, волшебник, гоблины, тонны оккультных отсылок, могущественные артефакты и заколдованные сооружения, магия пространства и времени, ааааа, смотрите, у нас нет времени для этого обзора!
Рекомендации редакции:
- Обзор: Stranger Things 3 (The Game) — разочаровывающая адаптация сериала
- Nintendo наконец-то представляет свою меньшую и более доступную Nintendo Switch Lite
- Ubisoft опубликовала полный список игр, которые поступят в подписку Uplay+.
- Этот уровень Super Mario Maker 2 превращает культовый мир 1-1 в вызывающий тревогу праздник смерти.