ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスはイースターイベントでコミュニティコンテンツクリエイターと戦争をします

公開: 2019-04-24

ため息をつきます。ここでも、GumiとSquareEnixのトップモバイルゲームであるFinalFantasy BraveExviusの管理ミスについて話します。 私がこのゲームについて書いたのはこれで4回目であり、否定的なことを言うのは3回目ですが、市場に出回っているより大きなモバイルゲームの1つを管理している会社が独自のコミュニティを刺激する方法。

ここですべてに入る前に、ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスコミュニティがどれほど素晴らしいかを説明したいと思います。 コミュニティ内には、毎週更新をデータマイニングし、コミュニティの他のメンバーが使用できる情報を提示する人々がいます。 この情報は非公式に入手できますが、 FFBE WikiやYouTuberなどのサイトや、Claic YuzoltやHowlなどのコミュニティリーダーが、今後のイベントに何を期待できるかをプレーヤーに知らせることができます。 ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスはこの情報を提供することはなく、ゲームのコンテンツの多くはそれなしではほぼ不可能です。

私たちの現在の状況につながったものの簡単な概要をお話ししましょう

ゲームは最近、開発者からのコミュニケーションの欠如に悩まされています。 ゲーム内の視覚的なバグやエラーなどの問題により、プレーヤーはゲームに不満を感じ始めています。 イースターの直前に、ホリデーをテーマにした2つの新しいユニットを含むゲームの最新コンテンツが公開されました。

プレーヤーは、ラピスと呼ばれるゲーム内通貨を獲得してこれらのプルを行うか、この通貨または通貨やその他のアイテムを含むバンドルに実際のお金を使うことができます。 プレイヤーが獲得できるチケットもありますが、イベントの目標とバンドル以外では販売されません。 ゲーム内で獲得したラピスはストーリーとイベントの進行に関係しているため、無料でプレイできるプレーヤーが蓄積できる量には限りがあります。 プレーヤーが購入する通貨の量に応じて、プルは約$ 1.78から$ 4の範囲になります。 明らかに、誰かが深刻なお金をどのように使うことができるかを見るのは本当に簡単です。

木曜日にゲームが更新されたとき、データマイナーは飛び込んで、SylvieとEsther(イベントユニット)の両方が信じられないほど圧倒されたユニットであることを発見しました。 それは、榴弾砲をエアガンゲームに持ち込むようなものになるでしょう。 コミュニティはユニットに関するデータマインからの情報で溢れ、コンテンツ作成者はプレーヤーにこれらのユニットにお金を使うようにアドバイスすることを中心にコンテンツを調整することに時間を費やしました。

その後、アップデートが有効になる20分前に、Gumiはこれらのユニットの有効性を低下させるパッチをアップロードしました。 ユニットはまだ強力でしたが、以前ほど極端ではありませんでした。 コミュニティコンテンツの作成者がプレイヤーに変更を確実に知らせるのに苦労している間、Gumiの側からは何も言われませんでした。

明らかに、プレイヤーが変更について知ったとき、一部は当然のことながら動揺していました

ファイナルファンタジーブレイブエクスビウス

画像:組

私自身、1つのエスターを引っ張ったが、ユニットが以前のように見えたパワーハウスではなかったので、私がそうあるべきだったとは思っていなかった。 変更前にインターネットが新しいユニットの誇大宣伝でいっぱいだったので、Gumiは変更についての更新を投稿しませんでした。これは賢明なアイデアのように思えました。 それは、実際のデータマイニングが行われていることを認めるGumiにいくつかの問題を提示しますが、コミュニティを探すという一般的な良識は素晴らしかったでしょう。 代わりに、彼らは日曜日まで彼らの栄光に座っていました。

日曜日には、コミュニティのライブストリームがあり、グローバルコミュニティは効果的に熱狂していました。 ストリームは謝罪とコミュニケーションを改善するという約束で始まりました。これは4回目です。 それから、彼らは振り返り、ユニットの強さについてコミュニティを誤解させたとして非公式のチャンネルを非難しました。 彼らは、データマイナーが提供する重要な情報を提供しないため、情報には公式チャネルのみを使用するようにプレーヤーに指示しました。これは奇妙なことです。 彼らはゲームからのより多くの情報をファンと共有することを約束しましたが、彼らの以前の実績に基づいて、それは信じられるように見られる必要があります。

ここで興味深いのは、Gumiがコミュニティコンテンツクリエーターを完全にオンにしたことです

これらの人々は、ファンフェスタと呼ばれる彼らが開催する巨大なコミュニティコンベンションの中心に立っているので、これは陽気です。 実際、Claicは昨年ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスファンフェスタの共同ホストでした。 彼らが彼らに利益をもたらすときにこれらの人々と肘をこすり、そして彼らにとって都合の良いときにコミュニティの不満に指を向けることをいとわないのは奇妙です。 それは見栄えが良くなく、さらに悪いPRです。

ゲームジャーナリストとして、私は常にゲームPRを担当しています。 私は彼らのフィードバックを得るために状況について1人に連絡を取りました。 最初の問題に対するGumiのアプローチは適切であると彼らは感じたと言われましたが、彼らはそれを少し戻そうと試みるべきでした。 彼らは、コンテンツクリエーターに責任を負わせるのは賢明な決断ではないと感じたので、いくつかの変更を加えて、そのフェンスを修復するためのフィードバックの扉を開くことを検討する必要があります。 彼らは、それが彼らのマージンを傷つけるであろうとしても、いくらかの責任を取ることは賢明な動きであると信じていました。

同意します。 問題は、ユニットが変更されたことではなく、最終的な番号が公開されるまでリリースされなかったためです。 ただし、アクティブなコミュニティは、ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスのようなゲームを存続させ、コミュニティコンテンツの作成者やプレーヤーを遠ざけるものであり、自殺的な行動計画のようです。 RedditユーザーのFatCatSingsは、公式のPRステートメントに適切な変更を加えることさえしました。

これらの問題の多くは自作なので面白いです。 グミがより良いコミュニケーションを取り、誤った情報を許可せずに誇大広告の列車を軌道に乗せなければ、コミュニティはそれほど動揺しませんでした。 亀尾は、必要なときにだけコミュニケーションを取り、欧米の聴衆からのほとんどの問題は単純な過剰反応であると期待するという日本のビジネス精神の下で運営されていることは明らかです。 真実は、ゲームに費やされたお金が同じような数にとどまっている限り、彼らは気にしません。

ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスでアクティブなプレーヤーになるのは悪い時期です。グミがゲームの実行方法を決定するまで、ジャンプすることはお勧めしません。 今のところ、活発なコミュニティを持つことに積極的に依存しているゲームにとって、それは本当に有毒な環境です。 個人的には、コンテンツクリエーターに感謝しないゲームに自分自身がそれほど多くを費やしているとは思いません。

Claic Yuzoltの最新のビデオで、彼はFFBEチームに対してかなり適切な声明で締めくくりました。「あなたのPRを行う人は誰でも解雇し、彼らが何をしているのかを知っている人を雇う」。 これ以上同意できませんでした。

編集者注:ファイナルファンタジーブレイブエクスビウスの問題についてグミに連絡しました。 私たちは72時間後に返事なしで前進することに決めました。

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