評論:Dicey Dungeons 絕對是非凡的樂趣
已發表: 2019-08-14許多月前,廣受好評的VVVVVV和Super Hexagon設計師 Terry Cavanagh 做了一個名為“Seven Day Roguelike”或#7DRL 的遊戲。 他爭辯說不再追求這個設計,不確定它是否會有任何好處,但它在“有趣”中得到了極高的評價,我很高興他改變了主意。
他來設計的遊戲 - 並以一大堆令人難以置信的人才開發 - 就是這個, Dicey Dungeons,它即將成為你最喜歡的新習慣。
在我們談論Dicey Dungeons之前,讓我先告訴你一些關於 Terry 的事情。 Terry 是我見過的最善良、最可愛、最謙遜的人,也是最友好的遊戲開發者之一。 他說話輕聲細語,既不高也不矮,是一個全能的有趣的人。 我認識我的朋友格雷格,因為特里在Wandersong出現之前很多年都在推特上談論他。 Terry 正在為Phantasmaburbia推廣 Greg 的 Kickstarter,我保證你從未聽說過這款遊戲。 特里就是這樣的人。

不,我不是那個意思。 (截圖:Jacob Vander Ende / KnowTechie)
我告訴你這是因為特里製作的那種遊戲絕對會毀了你
Super Hexagon將在不到 2 秒的時間內無情地破壞你的狗屎。 我在那場比賽中最簡單的最高分是,我不騙你,一分鐘多一點。 Terry 的另一個商業項目是VVVVVV哦,天哪,如果你認為你很堅強,我敢讓你承擔其中的一個可選級別,“以艱難的方式做事”。
這些遊戲是無情的(但完全公平!),我非常喜歡它們。 當您深陷於如此具有挑戰性的事情中,以至於它絕對需要您全神貫注時,您根本無法考慮您本來會擔心的所有事情。
所以這就是我進入Dicey Dungeons的地方。

一樣,伙計。 大同。 (圖片:傑克范德恩德/KnowTechie)
Dicey Dungeons發生在一個虛構的遊戲節目中,邪惡的幸運女神將倒霉的參賽者變成了活生生的骰子,然後將他們送入地牢,以爭取贏得他們內心渴望的機會。 在機器人的情況下,他不想再需要睡眠了,我想我們都可以理解。

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
在地牢內,每個樓層都以地圖的形式呈現,您可以自由移動。 上面是一個完美的垂直切片,包含遊戲所提供的一切:
- 一旦你碰到他們就戰鬥的敵人
- 恢復健康的蘋果
- 給你新裝備的寶箱
- 升級您擁有的設備的鐵砧
- 您可以在其中購買新設備的推車(有時需要付費升級設備,就像鐵砧一樣)
- 通往下一層的活板門
每個敵人都會獎勵硬幣用於購物車和 XP 以升級。 您可以隨時通過活板門離開關卡,但每次運行中都有足夠多的敵人在最終 Boss 之前達到最高等級,因此與所有東西戰鬥是個好主意。

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
Dicey Dungeons中的大部分遊戲玩法都發生在戰鬥中,你與敵人交替輪流做很多事情。
以上是作為戰士的回合示例,您可以訪問的第一個角色(總共六個)。 以下是它的工作原理:
- 你從三個骰子開始,它們在你的回合開始時滾動。 當你升級時,你會得到更多的骰子。
- 然後,您可以以任何您的設備允許的方式使用這些骰子,每件設備都有自己的限制。 例如,戰斧只能取 1、2、3 或 4,而火柴棍只能取 2、4 和 6。
- 每個班級都有自己獨特的能力(或能力)。 戰士是“戰鬥擲骰”,可讓您重新擲骰子。 將骰子拖入“戰鬥擲骰”並重新擲骰。
- 當您或您的對手的生命值降至零或您逃跑時,戰鬥結束,這通常是不可取的,因為它會將敵人留在地圖上。
所以在上面的回合中,我可能會做以下事情:
- 使用我的 5 in Sword 造成 5 點傷害
- 在戰斧中使用我的 3 造成 6 點傷害
- 將我的 1 放入 Bump 以使其成為 2
- 將我的 2 放入火柴棍中,對巫師造成一級燃燒*(燃燒是幾種狀態效果之一,會點燃 1 顆骰子,使用它需要 2 hp)
但是,看,我可能不會。 也許我可以這樣做:

- 將我的 3 放入 Bump 以使其成為 4
- 在戰斧中使用我的新 4 造成 8 點傷害
- 將我的 1 放入戰鬥卷,並希望最好
- 使用我在劍中擁有的最好的骰子
- 希望我還能為火柴棍留下一個死機
即使您認為有一個明確的解決方案, Dicey Dungeons也是一種您不斷被誘使以某種方式壓運氣的遊戲,老實說,當這些風險得到回報時,感覺非常好。 上面的例子最多只是一些傷害的差異,但是角色和裝備組合允許你做很多事情。

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
上面的戰鬥示例可能看起來很簡單,因為它很簡單。 看,戰士只是你的第一個角色,他的存在只是為了教你游戲如何運作的基礎知識。 您的前四個遊戲中的每一個,每個持續大約半小時,都會解鎖一個新角色,每個角色都有自己的怪癖和能力。
我以為我作為戰士粉碎了遊戲,但後來我帶著機器人回來了——它有一個非常酷的按你的運氣/頭獎機制——我完全被踩了。
我以發明家的身份回來參加下一場比賽——他在每場戰鬥中都將裝備磨成半永久性的裝備,以備下一場戰鬥——並策劃了一場感覺有條不紊和聰明的勝利,然後因為我沒能把頭包起來而作為女巫被壓垮圍繞她的力學中所有有趣、複雜的細微差別。 這裡有很多東西可以咀嚼,而Dicey Dungeons的基本原理是“擲骰子,充分利用它們”。
就好像對於有趣的遊戲來說,職業並不足以區分,你也會得到你不斷做出決定的裝備

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
在任何給定時間,您都有六個插槽可以使用,並且任何給定項目佔用 1 或 2。在上面非常基本的設置中,我使用劍、戰斧和兩個 Bumps,但在任何戰鬥之間我可以將 Bump 換成火柴棍,將它們都換成尖刺盾牌,或者用我可用的六種物品以任何我想要的方式改變我的裝備。
也很少有明顯的答案。 有時一件設備會直接升級到你目前擁有的東西,但大多數時候物品是完全不同的,你必須對使用什麼做出艱難的選擇。 也許現在您想要一件對 3 或更少造成 3 點傷害的物品,但稍後您會想要一件在偶數死亡時造成 1 級毒藥的物品,因為您拿起了與毒藥相互作用的武器。

熊? 嗯,沒有“熊”字。 (圖片:傑克范德恩德/KnowTechie)
如果Dicey Dungeons只是一款沒有真正美學表現的機械遊戲,我仍然會像喜歡 Slay the Spire 一樣喜歡它,但事實並非如此。 不,Niamh Houston 有一個顛簸的、重擊的配樂,更廣為人知的是 Chipzel,他還製作了Super Hexagon配樂。 Marlowe Dobbe 有富有表現力的滑稽視覺效果。
Holly Gramazio 的文章很搞笑。 不知何故,即使是稀疏的配音,主要是非語言噪音和胡言亂語,仍然是由像 Adriana Figueroa、FamilyJules7x 和 Will Lewis 這樣才華橫溢的人完成的。 Dicey Dungeons的每一個部分都由獨立遊戲開發場景中最優秀和最聰明的人精心打造,充滿愛意、智慧且令人捧腹。 這真是一個令人驚嘆的合奏。
自從Coin Crypt之後,我就再也沒有玩過像Dicey Dungeons那樣的遊戲了,我非常喜歡這款遊戲,以至於在一段時間內登上了每日排行榜。
我知道成為批評家並提出正面和負面的意見是我的工作,但對於後者,我真的做不到。 我只能在桌面上玩Dicey Dungeons ,那怎麼樣? 我不能在我的 iPad 或 Nintendo Switch 上玩這個,我真的很想在任何地方玩它。 說真的,我喜歡這個遊戲的一切; 每一次互動,每一次挑戰,每一首歌,每一行對話,每一件事。 玩這樣的遊戲絕對是一種樂趣,而且這樣的遊戲並不經常出現。
說真的,去玩這個遊戲。
Jake 使用開發人員提供的評論代碼在 Mac 桌面上評論了 Dicey Dungeons。 他認識幾個團隊成員。 Dicey Dungeons 現在可以通過 Itch.io(開發人員可能會獲得更高的報酬)和 Steam 在 Windows、Mac 和 Linux 上使用。
好奇我們的分數意味著什麼? 在我們了解 KnowTechie 遊戲評論評分的綜合指南中了解更多信息。
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