评论:Dicey Dungeons 绝对是非凡的乐趣
已发表: 2019-08-14许多个月前,广受好评的VVVVVV和Super Hexagon设计师 Terry Cavanagh 做了一个名为“Seven Day Roguelike”或#7DRL 的游戏。 他争辩说不再追求这个设计,不确定它是否会有任何好处,但它在“有趣”中得到了极高的评价,我很高兴他改变了主意。
他来设计的游戏 - 并以一大堆令人难以置信的天赋开发 - 就是这个, Dicey Dungeons,它即将成为你最喜欢的新习惯。
在我们谈论Dicey Dungeons之前,让我先告诉你一些关于 Terry 的事情。 Terry 是我见过的最善良、最可爱、最谦逊的人,也是最友好的游戏开发者之一。 他说话轻声细语,既不高也不矮,是一个全能的有趣的人。 我认识我的朋友格雷格,因为特里在Wandersong出现之前很多年都在推特上谈论他。 Terry 正在为Phantasmaburbia推广 Greg 的 Kickstarter,我保证你从未听说过这款游戏。 特里就是这样的人。

不,我不是那个意思。 (截图:Jacob Vander Ende / KnowTechie)
我告诉你这是因为特里制作的那种游戏绝对会毁了你
Super Hexagon将在不到 2 秒的时间内无情地破坏你的狗屎。 我在那场比赛中最简单的最高分是,我不骗你,一分钟多一点。 Terry 的另一个商业项目是VVVVVV哦,天哪,如果你认为你很坚强,我敢让你承担其中的一个可选级别,“以艰难的方式做事”。
这些游戏是无情的(但完全公平!),我非常喜欢它们。 当您深陷于如此具有挑战性的事情中,以至于它绝对需要您全神贯注时,您根本无法考虑否则会担心的所有事情。
所以这就是我进入Dicey Dungeons的地方。

一样,伙计。 大同。 (图片:杰克范德恩德/KnowTechie)
Dicey Dungeons发生在一个虚构的游戏节目中,邪恶的幸运女神将倒霉的参赛者变成了活生生的骰子,然后将他们送入地牢,以争取赢得他们内心渴望的机会。 在机器人的情况下,他不想再需要睡眠了,我想我们都可以理解。

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
在地牢内,每个楼层都以地图的形式呈现,您可以自由移动。 上面是一个完美的垂直切片,包含游戏所提供的一切:
- 一旦你碰到他们就战斗的敌人
- 恢复健康的苹果
- 给你新装备的宝箱
- 升级您拥有的设备的铁砧
- 您可以在其中购买新设备的推车(有时需要付费升级设备,就像铁砧一样)
- 通往下一层的活板门
每个敌人都会奖励硬币用于购物车和 XP 以升级。 您可以随时通过活板门离开关卡,但每次运行中都有足够多的敌人在最终 Boss 之前达到最高等级,因此与所有东西战斗是个好主意。

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
Dicey Dungeons中的大部分游戏玩法都发生在战斗中,你与敌人交替轮流做很多事情。
以上是作为战士的回合示例,您可以访问的第一个角色(总共六个)。 以下是它的工作原理:
- 你从三个骰子开始,它们在你的回合开始时滚动。 当你升级时,你会得到更多的骰子。
- 然后,您可以以任何您的设备允许的方式使用这些骰子,每件设备都有自己的限制。 例如,战斧只能取 1、2、3 或 4,而火柴棍只能取 2、4 和 6。
- 每个班级都有自己独特的能力(或能力)。 战士是“战斗掷骰”,可让您重新掷骰子。 将骰子拖入“战斗掷骰”并重新掷骰。
- 当您或您的对手的生命值降至零或您逃跑时,战斗结束,这通常是不可取的,因为它会将敌人留在地图上。
所以在上面的回合中,我可能会做以下事情:
- 使用我的 5 in Sword 造成 5 点伤害
- 在战斧中使用我的 3 造成 6 点伤害
- 将我的 1 放入 Bump 以使其成为 2
- 将我的 2 放入火柴棍中,对巫师造成一级燃烧*(燃烧是几种状态效果之一,会点燃 1 颗骰子,使用它需要 2 hp)
但是,看,我可能不会。 也许我可以这样做:

- 将我的 3 放入 Bump 以使其成为 4
- 在战斧中使用我的新 4 造成 8 点伤害
- 将我的 1 放入战斗卷,并希望最好
- 使用我在剑中拥有的最好的骰子
- 希望我还能为火柴棍留下一个死机
即使您认为有一个明确的解决方案, Dicey Dungeons也是一种您不断被诱使以某种方式压运气的游戏,老实说,当这些风险得到回报时,感觉非常好。 上面的例子最多只是一些伤害的差异,但是角色和装备组合允许你做很多事情。

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
上面的战斗示例可能看起来很简单,因为它很简单。 看,战士只是你的第一个角色,他的存在只是为了教你游戏如何运作的基础知识。 您的前四个游戏中的每一个,每个持续大约半小时,都会解锁一个新角色,每个角色都有自己的怪癖和能力。
我以为我以战士的身份粉碎了游戏,但后来我带着机器人回来了——他有一个非常酷的按你的运气/头奖机制——我完全被踩到了。
我以发明家的身份回来参加下一场比赛——他在每场战斗中都将装备磨成半永久性的装备,以备下一场战斗——并策划了一场感觉有条不紊和聪明的胜利,然后因为我没能把头包起来而作为女巫被压垮围绕她的力学中所有有趣、复杂的细微差别。 这里有很多东西可以咀嚼,而Dicey Dungeons的基本原理是“掷骰子,充分利用它们”。
就好像对于有趣的游戏来说,职业并不足以区分,你也会得到你不断做出决定的装备

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
在任何给定时间,您都有六个插槽可以使用,并且任何给定项目占用 1 或 2。在上面非常基本的设置中,我使用剑、战斧和两个 Bumps,但在任何战斗之间我可以将 Bump 换成火柴棍,将它们都换成尖刺盾牌,或者用我可用的六种物品以任何我想要的方式改变我的装备。
也很少有明显的答案。 有时一件设备会直接升级到你目前拥有的东西,但大多数时候物品是完全不同的,你必须对使用什么做出艰难的选择。 也许现在您想要一件对 3 或更少造成 3 点伤害的物品,但稍后您会想要一件在偶数死亡时造成 1 级毒药的物品,因为您拿起了与毒药相互作用的武器。

熊? 嗯,没有“熊”字。 (图片:杰克范德恩德/KnowTechie)
如果Dicey Dungeons只是一款没有真正美学表现的机械游戏,我仍然会像喜欢 Slay the Spire 一样喜欢它,但事实并非如此。 不,Niamh Houston 有一个颠簸的、重击的配乐,更广为人知的是 Chipzel,他还制作了Super Hexagon配乐。 Marlowe Dobbe 有富有表现力的滑稽视觉效果。
Holly Gramazio 的文章很搞笑。 不知何故,即使是稀疏的配音,主要是非语言噪音和胡言乱语,仍然是由像 Adriana Figueroa、FamilyJules7x 和 Will Lewis 这样才华横溢的人完成的。 Dicey Dungeons的每一个部分都由独立游戏开发场景中最优秀和最聪明的人精心打造,充满爱意、智慧且令人捧腹。 这真是一个令人惊叹的合奏。
自从Coin Crypt之后,我就再也没有玩过像Dicey Dungeons那样的游戏了,我非常喜欢这款游戏,以至于在一段时间内登上了每日排行榜。
我知道成为批评家并提出正面和负面的意见是我的工作,但对于后者,我真的做不到。 我只能在桌面上玩Dicey Dungeons ,那怎么样? 我不能在我的 iPad 或 Nintendo Switch 上玩这个,我真的很想在任何地方玩它。 说真的,我喜欢这个游戏的一切; 每一次互动,每一次挑战,每一首歌,每一行对话,每一件事。 玩这样的游戏绝对是一种乐趣,而且这样的游戏并不经常出现。
说真的,去玩这个游戏。
Jake 使用开发人员提供的评论代码在 Mac 桌面上评论了 Dicey Dungeons。 他认识几个团队成员。 Dicey Dungeons 现在可以通过 Itch.io(开发人员可能会获得更高的报酬)和 Steam 在 Windows、Mac 和 Linux 上使用。
好奇我们的分数意味着什么? 在我们了解 KnowTechie 游戏评论评分的综合指南中了解更多信息。
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