Обзор: Dicey Dungeons — абсолютно феноменальное развлечение
Опубликовано: 2019-08-14Много месяцев назад Терри Кавана, признанный критиками дизайнер печально известных сложных VVVVVV и Super Hexagon , устроил геймджем под названием «Seven Day Roguelike» или #7DRL. Он размышлял о том, чтобы не продолжать работу над дизайном, не уверенный, получится ли что-то хорошее, но он получил очень высокую оценку в разделе «Веселье», и я рад, что он передумал.
Игра, которую он пришел спроектировать — и разработать с целым шведским столом невероятного таланта — это Dicey Dungeons, и она скоро станет вашей новой любимой привычкой.
Прежде чем мы поговорим о Dicey Dungeons , позвольте мне немного рассказать вам о Терри. Терри — самый милый, самый милый, самый скромный человек и один из самых дружелюбных разработчиков игр, которых я когда-либо встречал. Он тихий, не высокий и не низкий, и просто веселый парень, с которым можно поговорить. Я знаю своего друга Грега, потому что Терри писал о нем в Твиттере за много лет до того, как вышла Wandersong ; Терри продвигал на Kickstarter Грега игру Phantasmaburbia , игру, о которой, я гарантирую, вы никогда не слышали. Вот такой парень Терри.

Нет, я не это имел в виду. (Скриншот: Джейкоб Вандер Энде / KnowTechie)
Я говорю вам это, потому что те игры, которые делает Терри, полностью уничтожат вас.
Super Hexagon безжалостно разрушит ваше дерьмо буквально менее чем за 2 секунды. Мой рекорд в этой игре на самом простом уровне, не шучу, чуть больше одной минуты . Другой коммерческий проект Терри — VVVVVV , и, о боже, если вы считаете себя крутым, я осмеливаюсь взять вас на один из дополнительных уровней «Doing Things The Hard Way».
Эти игры беспощадны (но совершенно справедливы!), и я очень люблю их за это. Когда вы по уши в чем-то настолько сложном, что это требует вашего полного внимания, вы просто не можете думать обо всех вещах, о которых в противном случае беспокоились бы.
Так вот где я прихожу в Dicey Dungeons .

То же самое, приятель. Большой же. (Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie)
Dicey Dungeons происходит внутри вымышленного игрового шоу, где злодейская госпожа Удача превращает несчастных участников в живые кости, а затем отправляет их в подземелье, чтобы пробиться к шансу завоевать желание их сердца. В случае с Роботом он больше не хочет спать, и я думаю, что мы все можем это понять.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Внутри подземелья каждый этаж представлен в виде карты, по которой вы можете свободно перемещаться. Выше идеальный вертикальный срез со всем, что может предложить игра:
- Враги, с которыми вы сражаетесь, когда сталкиваетесь с ними
- Яблоки, которые восстанавливают здоровье
- Сундуки с сокровищами, которые дают вам новое снаряжение
- Наковальни, улучшающие имеющееся у вас снаряжение
- Тележки, где можно купить новую экипировку (а иногда и заплатить за апгрейд экипировки, как и наковальню)
- Люк, чтобы добраться до следующего этажа
Каждый враг вознаграждает монетами, которые можно использовать в тележках, и опытом для повышения уровня. Вы можете покинуть уровень в любое время, когда захотите, через люк, но в каждом заезде врагов ровно столько, чтобы достичь максимального уровня прямо перед финальным боссом, поэтому рекомендуется сражаться со всеми.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Основная часть игрового процесса в Dicey Dungeons проходит в бою, где вы чередуете ходы со своим противником, чтобы делать, ну, много чего .
Выше приведен пример хода Воина, первого персонажа, к которому у вас есть доступ (из шести). Вот как это работает:
- Вы начинаете с тремя кубиками, и они бросаются в начале вашего хода. По мере повышения уровня вы получаете больше кубиков для работы.
- Затем вы можете использовать эти кубики любым способом, который позволяет ваше снаряжение, причем у каждого предмета снаряжения есть свои ограничения. Например, боевой топор может принимать только 1, 2, 3 или 4, а спичка может принимать только 2, 4 и 6.
- У каждого класса есть своя уникальная способность (или способности). У воина есть «боевой бросок», который позволяет перебрасывать кубики. Перетащите кубик в «Боевой бросок», и он будет переброшен.
- Бой заканчивается, когда ваше или вашего противника падает до нуля или когда вы убегаете, что обычно нежелательно, потому что это оставляет этого врага на карте.
Итак, в приведенном выше повороте я мог бы сделать следующее:
- Используйте мой 5 в мече, чтобы нанести 5 единиц урона
- Используйте мой 3 в боевом топоре, чтобы нанести 6 единиц урона.
- Бросьте мою 1 в Bump, чтобы она стала 2
- Бросьте мои 2 в спичку, чтобы нанести Волшебнику один уровень Ожога* (Ожог — это один из нескольких статусных эффектов, который поджигает 1 кубик, поэтому его использование стоит 2 хп)
Но, видите ли, я не могу. Может быть, я мог бы сделать это вместо этого:
- Бросьте мою 3 в Bump, чтобы сделать ее 4
- Используйте мои новые 4 в боевом топоре, чтобы нанести 8 единиц урона.
- Бросьте мою 1 в Combat Roll и надейтесь на лучшее
- Используйте лучший кубик, который у меня есть в Sword
- Надеюсь, у меня остался хоть один кубик для Matchstick.
Даже когда вы думаете, что есть четкое решение, Dicey Dungeons — это игра, в которой вас постоянно заманивают испытать свою удачу, и, честно говоря, это очень приятно, когда эти риски окупаются. Приведенный выше пример отличается не более чем небольшим уроном, но комбинации персонажей и снаряжения позволяют делать огромное количество вещей, которые вы можете делать.


Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Приведенный выше пример боя может показаться простым, и это потому, что так оно и есть. Видите ли, Воин — это всего лишь ваш первый персонаж, и он существует только для того, чтобы научить вас основам работы игры. Каждое из ваших первых четырех прохождений, каждое из которых длится около получаса, открывает нового персонажа, каждый со своими причудами и способностями.
Я думал, что разгромил игру, играя за Воина, но потом я вернулся с Роботом, у которого есть очень крутая механика «нажми на удачу/джекпот», и я был совершенно растоптан .
Я вернулся для следующего забега как Изобретатель, который в каждом бою перемалывает снаряжение в полупостоянное снаряжение для следующего сражения, и руководил победой, которая казалась методичной и умной, а затем был раздавлен как Ведьма, потому что я не смог обернуть голову. вокруг всех интересных, сложных нюансов ее механики. Здесь так много всего, что нужно пережевывать, и Dicey Dungeons обманчиво глубока, учитывая ее основы: «Бросай кости, выжимай из них максимум».
Как будто классов недостаточно для интересных прохождений, вы также получаете снаряжение, о котором постоянно принимаете решения.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
В любой момент времени у вас есть шесть слотов для работы, и любой данный предмет занимает либо 1, либо 2. В очень простой настройке выше я использую меч, боевой топор и две шишки, но между битвами я Я могу обменять Удар на Спичку, оба на Шипастый Щит, или изменить свое снаряжение любым способом, который я хочу, с шестью доступными мне предметами.
Также редко бывают очевидные ответы; иногда часть снаряжения будет прямым обновлением того, что у вас есть в настоящее время, но в большинстве случаев предметы совершенно разные, и вам приходится делать трудный выбор в отношении того, что использовать. Может быть, прямо сейчас вам нужен предмет, который наносит 3 урона при 3 или меньше, но позже вам понадобится предмет, который наносит один уровень яда на четном кубике, потому что вы взяли оружие, взаимодействующее с ядом.

Медведь? Хммм, нет персонажа "Медведь". (Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie)
Если бы Dicey Dungeons была просто механической игрой без реального эстетического оформления, я бы все равно любил ее так же, как люблю Slay the Spire, но это не так. Нет, есть громкий саундтрек от Ниама Хьюстона, более известного как Чипзел, который также написал саундтрек к Super Hexagon . Есть выразительные, комичные визуальные эффекты Марлоу Доббе.
Есть веселый текст Холли Грамазио. Каким-то образом даже скудная озвучка, в основном невербальные шумы и тарабарщина, по-прежнему делается дико талантливыми людьми, такими как Адриана Фигероа, FamilyJules7x и Уилл Льюис. Каждая часть Dicey Dungeons создана с любовью, умом и весельем лучшими и умнейшими разработчиками инди-игр. Это действительно потрясающий ансамбль.
Я не играл в игру, похожую на Dicey Dungeons , со времен Coin Crypt , которую я полюбил настолько, что какое-то время попадал в ежедневные списки лидеров.
Я знаю, что моя работа — быть критиком и придумывать положительные и отрицательные стороны, но в отношении последнего я действительно просто не могу. Я могу играть в Dicey Dungeons только на своем компьютере, как насчет этого? Я не могу играть в нее на своем iPad или Nintendo Switch, и мне бы очень хотелось играть в нее везде. На самом деле, мне нравится в этой игре все; Каждое взаимодействие, каждое испытание, каждая песня, каждая строчка диалога, все что угодно . Играть в нее одно удовольствие, а такие игры встречаются не так уж часто.
Серьезно, поиграй в эту игру.
Джейк просмотрел Dicey Dungeons для настольных компьютеров Mac с кодом проверки от разработчика. Он знаком с несколькими членами команды. Dicey Dungeons теперь доступна на Windows, Mac и Linux через Itch.io (где разработчики, вероятно, будут получать больше денег) и Steam.
Любопытно, что означают наши оценки? Узнайте больше в нашем подробном руководстве по подсчету очков в обзорах игр от KnowTechie.
Рекомендации редакции:
- Обзор: Соло: Острова Сердца — так же ценны, как и любой сеанс терапии
- Twitch рекламировал порно на старом канале Ninja, и ему это не понравилось
- Разработчики Ooblets подвергаются преследованиям со стороны «геймеров» в подгузниках после объявления Epic Games Store
- Обзор: Secretlab TITAN 2020 — ваши ягодицы и спина скажут вам спасибо