مراجعة: من فضلك ، لا تلمس أي شيء (كلاسيكي) - رحلة أسفل حارة الذاكرة

نشرت: 2019-07-05
الخير
ذكي للغاية
يشعر بالسحر ولانهائي
السيء
ردود الفعل الصوتية ضعيفة إلى حد ما
إذا كنت لا ترغب في حل أي ألغاز ، فلا يوجد شيء هنا على الإطلاق لك
8
شاملة

لقد تعثرت عبر من فضلك ، لا تلمس أي شيء في عملي الروتيني بشباك الجر في متجر Nintendo Switch الإلكتروني ، أبحث عن عناوين مثيرة للاهتمام لتغطيتها. سأقوم بتوجيهك عبر تجربتي ، لأنني أعتقد أن اتباع مسار ضئيل من فتات الخبز هو أفضل طريقة لتجربة هذا. مستعد؟

يقرأ وصف eShop:

عند تغطية زميل لك في الحمام ، تجد نفسك أمام لوحة غامضة مع شاشة خضراء فوقها تعرض صورة حية ضبابية لمدينة غير معروفة. يوجد أيضًا زر أحمر مشؤوم مع تعليمات بسيطة لعدم لمس أي شيء!

أنا في. مباع. دعونا نرى ما هو كل هذا الجنون.

أبدأ اللعبة وبعد شاشة البداية ، تظهر سطور الحوار هذه ، واحدًا تلو الآخر

لا توجد قائمة في من فضلك ، لا تلمس أي شيء . لا توجد مطالبات أو خيارات "بدء اللعبة". أنت فقط تلقيت في هذا. أنت الشخصية في اللعبة ، طُلب منك الاهتمام بهذا الشيء الذي لا تعرف شيئًا عنه.

وثم…

من فضلك لا تلمس أي لعبة

الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie

مؤشر. زر أحمر عملاق. رافعة حمراء. ما هذه الكتابة في الزاوية؟ لماذا يوجد خطأ مطبعي؟ لماذا الأرقام معطلة؟ ما هي تلك المعادلات والخدوش؟ هل هذا الخماسي يعني أي شيء؟

أجلس هنا مذهولاً. ماذا علي أن أفعل؟ هل من المفترض أن أضغط على الزر الأحمر بعد كل شيء؟ أعني ، هذه لعبة ، أليس كذلك؟ ولكن ماذا لو كانت اللعبة تدور حول الانتظار؟ لم يكن هناك خيار لحفظ الملف ، فهل كل ما أفعله دائمًا إلى حد ما؟ يا إلهي ، ماذا لو ضغطت على الزر الأحمر ولم يكن من المفترض أن أفعل و--

يعود رفيقي في اللعبة ، شكرًا لي على مشاهدة الزر ، وليس الضغط على أي شيء ، ويقول إنه يجب علينا المضي قدمًا. هل هذا هو؟ هل كانت هذه هي اللعبة؟

تضيء أول الدوائر ذات اللون الرمادي الموجودة على يسار ذراع RESTART. أوه ، أعتقد أنني فهمت ...

أنتظر عدة دقائق لأرى إذا حدث أي شيء آخر. يصبح من الواضح أن لا شيء سوف. على الأقل ، إذا كان من المفترض أن يحدث شيء ما ، فليس لدي هذا النوع من الصبر.

أخيرًا ، أضغط على الزر الأحمر. يظهر رمز التبديل تحتها. أنا أقلب المفتاح. بجانبه ضوء يضيء. لدي شعور سيء تجاه هذا الضوء. أحاول قلب المفتاح لكنه لن يتحرك. فات الأوان. ويظهر في فيديو المدينة ضربة صاروخية وسحابة عيش الغراب. أوه ، نعم ، لقد فات الأوان بالتأكيد . تضيء دوائر أخرى. الزر لا يستجيب ، لذلك قمت بالضغط على X ، مما يقلب ذراع إعادة الضبط. يتم إعادة تعيين موجز الفيديو ، وتعود وحدة التحكم إلى حالتها الأصلية ، ويتم التراجع عن كل شيء تمامًا ... باستثناء هاتين الدائرتين لا تزالان مضاءة.

آه. إنها نهايات. كل ضوء يمثل نهاية مختلفة. أوه ... آه ... هناك الكثير منهم ، أليس كذلك؟

هذه هي اللعبة. نوعا ما. هذا قدر ما سأخبركم به ، على الأقل

من فضلك ، لا تلمس أي شيء من طريقة اللعب

الصورة: التشويش الحديث

انظر ، ميكانيكيًا لا يوجد الكثير مما يحدث في من فضلك ، لا تلمس أي شيء . من وجهة نظر الأنظمة ، هناك أشياء قليلة جدًا تحدث في وقت واحد. لكن الشيء المذهل بالنسبة لي هنا هو أن كل واحد منهم مصنوع بعناية فائقة ، وبتفكير شديد ودقيق. التجربة العاطفية الناتجة عميقة.

ليس لدي أي فكرة عن العمق الذي يذهب إليه ثقب الأرنب في من فضلك ، لا تلمس أي شيء . بصراحة لا اريد. أريد أن أستكشف حفرة الأرانب ، وأن أكون مفتونًا بأعماقها وانعطافاتها ، وتحليل كل القطع والقطع المثيرة للاهتمام عندما صادفتها ، لكنني أفضل أن أعرف باستمرار أن هناك المزيد من الاختباء هنا.

هذا ما كنت أشعر به في الألعاب ، وهذا شعور طاردته مرارًا وتكرارًا طوال حياتي

أتذكر أن واحدة من أولى ألعاب لعب الأدوار كانت Quest For Glory ، مرة أخرى على متوافقة مع IBM. كانت لعبة Quest For Glory في الغالب لعبة مغامرات تعتمد على التوجيه والنقر ، لكنها كانت واحدة حيث يمكن أن تحدث أشياء كثيرة. ربما تموت هذه المرة في كهف مروع. ربما هذه المرة ستُلعن من قبل بابا ياجا ، ولن تُرى مرة أخرى أبدًا. شعرت أن كل شيء ممكن. في تطور غريب من السخرية ، كلما تم تحسين المزيد من الألعاب ، قل شعورها باللانهائية لأنه كلما زادت توقعاتك حول الكيفية التي من المفترض أن تعمل بها.

لأكون واضحًا ، لا أقول إن هذا لم يحدث أبدًا. جعلتني لعبة Breath of the Wild أشعر وكأنني طفل مرة أخرى ، واستكشف كل تلك الأنظمة ، وأتطلع على العالم لأرى كيف يتفاعل. إن مدينة فاس قريبة وعزيزة على قلبي ، مما سمح لي بالتعمق في ألغازها كما أردت ، ويشرفني أن أكون واحدة من الألعاب الوحيدة التي بدأت بها دفتر ملاحظات. أخذ Undertale كل توقعاتي حول ألعاب تقمص الأدوار وألقاها بالكامل من النافذة. تحدى Stanley Parable كل شيء اعتقدت أنني أعرفه حول معنى ممارسة الألعاب من البداية. لا يزال هناك سحر يمكن العثور عليه في الألعاب ، لا تفهموني بشكل خاطئ ، فأنا لا أجده كثيرًا كما اعتدت.

لذلك عندما تجعلني إحدى الألعاب أشعر أنه ربما لا توجد قواعد ، والحدود التي كانت لدي في ذهني غير موجودة هنا ، فهذا شعور أحاول تذوقه والتمسك به. لا يمكنك شرائه عند الطلب. لا يمكنك استحضارها كما تشاء. كلما تقدمت في العمر ، كان من الصعب العثور عليها ، لذلك آخذه حيث يمكنني العثور عليه.

إذا كان أي شيء قلته له صدى معك ، إذا كنت تبحث أيضًا عن شرارة صغيرة تجعلك تتساءل عن العالم ، لتجعلك تتحدى افتراضاتك ، فربما يجب عليك التحقق من هذا أيضًا.

راجع جيك "من فضلك ، لا تلمس أي شيء (كلاسيكي)" على Nintendo Switch بأمواله الخاصة.

تم تطويره بواسطة Four Quarters و ForwardXP ونشرته ForwardXP. الإصدار ثلاثي الأبعاد متاح الآن على Steam (Windows و OSX و VR) و iOS عبر App Store و Android عبر Google Play و Nintendo Switch عبر eShop ، بينما يتوفر Classic الآن على Nintendo Switch. ينصح بشدة باللعب دون البحث عن أي شيء على الإنترنت.

توصيات المحررين:

  • تأتي Stranger Things إلى Fortnite لأن Epic Games يجب أن تنفق كل هذه الأموال بطريقة ما
  • بدأت شركة Asus برنامج مقايضة GPU للاعبين في المملكة المتحدة
  • Pigeon Simulator هي لعبة محاكاة لم نكن نعلم أننا بحاجة إليها
  • يمنحنا تسرب أحد الملحقات نظرة خاطفة على جهاز Nintendo Switch الجديد الأصغر
الخير
ذكي للغاية
يشعر بالسحر ولانهائي
السيء
ردود الفعل الصوتية ضعيفة إلى حد ما
إذا كنت لا ترغب في حل أي ألغاز ، فلا يوجد شيء هنا على الإطلاق لك
8
شاملة