Revisão: Por favor, não toque em nada (clássico) – uma viagem pela memória
Publicados: 2019-07-05Eu tropecei em Please, Don't Touch Anything na minha rotina de arrasto na Nintendo Switch eShop, procurando títulos interessantes para cobrir. Vou orientá-lo através da minha experiência, porque acho que seguir apenas uma trilha escassa de migalhas de pão é a melhor maneira de experimentar este. Preparar?
A descrição da eShop diz:
Cobrindo um colega fazendo uma pausa no banheiro, você se encontra na frente de um painel misterioso com um monitor de tela verde acima dele, mostrando uma imagem ao vivo borrada de uma cidade desconhecida. Também está presente um botão vermelho ameaçador com a simples instrução de não tocar em nada!
Estou dentro. Vendido. Vamos ver do que se trata essa loucura.
Eu começo o jogo e depois da tela inicial, essas linhas de diálogo aparecem, uma de cada vez
Não há menu em Por favor, não toque em nada . Não há prompts ou opções de “iniciar jogo”. Você acaba de ser despejado nisso. Você é o personagem do jogo, solicitado a cuidar dessa coisa sobre a qual você não sabe nada.
E então…

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie
Um cursor. Um botão vermelho gigante. Uma alavanca vermelha. O que é isso escrito no canto? Por que há um erro de digitação? Por que os números estão fora de ordem? O que são essas equações e arranhões? Esse pentagrama significa alguma coisa?
Eu sento aqui estupefato. O que eu deveria fazer? Afinal, devo apertar o botão vermelho? Quero dizer, isso é um jogo, não é? Mas e se o jogo for sobre esperar? Não havia opção para salvar o arquivo, então tudo o que faço é permanente? Oh Deus, e se eu apertar o botão vermelho e não deveria e–
Meu companheiro no jogo volta, me agradece por assistir o botão, sem pressionar nada, e diz que devemos ir. Era isso? Era esse o jogo?
O primeiro dos círculos acinzentados à esquerda da alavanca RESTART acende. Ahhhh, acho que entendi...
Espero alguns minutos para ver se acontece mais alguma coisa. Fica claro que nada vai. No mínimo, se algo deve acontecer, não tenho esse tipo de paciência.
Finalmente, eu pressiono o botão vermelho. Um interruptor aparece abaixo dele. Eu ligo o interruptor. Uma luz se acende ao lado. Eu tenho um mau pressentimento sobre essa luz. Eu tento desligar o interruptor, mas ele não se move. É tarde demais. O vídeo da cidade mostra um ataque de mísseis e uma nuvem de cogumelo. Ah, sim, definitivamente é tarde demais. Outro dos círculos se ilumina. O botão não responde, então eu aperto X, que vira a alavanca de reset. O feed de vídeo é reiniciado, o console volta ao seu estado original e tudo é completamente desfeito... exceto que esses dois círculos ainda estão acesos.
Ah. São finais. Cada luz representa um final diferente. Oh... uh... há muitos deles, hein?
Esse é o jogo. Tipo de. Isso é tudo que eu vou te dizer sobre isso, pelo menos

Imagem: Jamming moderno
Veja, mecanicamente não há muita coisa acontecendo em Por favor, não toque em nada . Do ponto de vista dos sistemas, há muito, muito poucas coisas acontecendo ao mesmo tempo. Mas o fascinante para mim aqui é que cada um deles é feito com extremo cuidado, pensamento intenso e meticuloso. A experiência emocional resultante é profunda.

Eu não tenho ideia de quão fundo a toca do coelho vai por favor, não toque em nada . Francamente, eu não quero. Quero explorar a toca do coelho, ficar fascinado com suas profundezas e reviravoltas, analisar todos os pedaços e peças interessantes à medida que os encontro, mas prefiro saber constantemente que há mais escondido aqui.
Isso é o que os jogos costumavam parecer para mim e esse é um sentimento que persegui, de novo e de novo, toda a minha vida
Lembro-me de um dos meus primeiros jogos de RPG foi Quest For Glory , de volta no meu compatível com IBM. Quest For Glory era principalmente um jogo de aventura de apontar e clicar, mas era um onde tantas coisas poderiam acontecer. Talvez desta vez você morresse em uma caverna horrível. Talvez desta vez você seja amaldiçoado por Baba Yaga, para nunca mais ser visto. Tudo parecia possível. Em uma estranha ironia, quanto mais os jogos eram refinados, menos infinitos eles se sentiam, porque mais expectativas você tinha sobre como eles deveriam funcionar.
Não estou dizendo que isso nunca mais aconteça, para ser claro. Breath of the Wild me fez sentir como uma criança novamente, explorando todos esses sistemas, cutucando e cutucando o mundo para ver como ele reage. Fez está próximo e querido ao meu coração, deixando-me mergulhar em seus mistérios o quanto eu quisesse, e tem a honra de ser um dos únicos jogos para os quais eu já comecei um notebook. Undertale pegou todas as minhas expectativas sobre RPGs e as jogou completamente pela janela. A parábola de Stanley desafiou tudo o que eu achava que sabia sobre o que significava jogar para começar. Ainda há magia a ser encontrada nos jogos, não me interpretem mal, eu só não a encontro com tanta frequência quanto costumava.
Então, quando um jogo me faz sentir que talvez não haja regras, e os limites que eu tinha em minha mente não existem aqui, esse é um sentimento que eu tento saborear e manter. Você não pode comprá-lo sob demanda. Você não pode conjurá-lo à vontade. Quanto mais velho você fica, mais difícil é encontrá-lo, então eu levo onde posso encontrá-lo.
Se alguma coisa que eu disse ressoa com você, se você também está procurando por uma pequena faísca para mantê-lo imaginando sobre o mundo, para fazer você desafiar suas suposições, talvez você devesse verificar isso também.
Jake revisou “Por favor, não toque em nada (clássico)” no Nintendo Switch com seu próprio dinheiro.
É desenvolvido pela Four Quarters e ForwardXP e publicado pela ForwardXP. A versão 3D já está disponível no Steam (Windows, OSX e VR), iOS na App Store, Android no Google Play e Nintendo Switch na eShop, enquanto o Classic já está disponível no Nintendo Switch. Ele aconselha fortemente jogar sem procurar nada na internet.
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