Gözden Geçirme: Lütfen, Hiçbir Şeye Dokunma (Klasik) – hafıza şeridinde bir yolculuk

Yayınlanan: 2019-07-05
İyi
son derece zeki
Sihirli ve sonsuz hissediyor
Kötü
Sesli geri bildirim oldukça zayıf
Herhangi bir bulmacayı çözmek istemiyorsanız, burada sizin için kesinlikle hiçbir şey yok.
8
Etraflı

Nintendo Switch eShop'taki rutin trollerimde, ele alınacak ilginç başlıklar ararken , Lütfen, Hiçbir Şeye Dokunma'ya rastladım. Size deneyimlerimi anlatacağım, çünkü bence az bir ekmek kırıntısı izini takip etmek bunu deneyimlemenin en iyi yolu. Hazır?

eShop açıklaması şöyle:

Banyo molası veren bir iş arkadaşınızın yerine kendinizi siper ederken, kendinizi üzerinde yeşil ekranlı, bilinmeyen bir şehrin bulanık canlı görüntüsünü gösteren gizemli bir panelin önünde buluyorsunuz. Ayrıca, hiçbir şeye dokunmamak için basit talimat içeren uğursuz bir kırmızı düğme de mevcut!

Ben varım. Satıldı. Bakalım bu çılgınlık neymiş.

Oyunu başlatıyorum ve açılış ekranından sonra, bu diyalog satırları birer birer açılıyor

Lütfen, Hiçbir Şeye Dokunma'da menü yok. "Oyunu başlat" istemleri veya seçenekleri yoktur. Sadece bunun içine atılırsın. Oyundaki karakter sensin , hakkında hiçbir şey bilmediğin bu şeyle ilgilenmen isteniyor.

Ve daha sonra…

lütfen hiçbir şeye dokunma oyunu

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie

Bir imleç. Dev bir kırmızı düğme. Kırmızı bir kaldıraç. O köşede ne yazıyor? Neden bir yazım hatası var? Rakamlar neden düzensiz? Nedir o denklemler ve çizikler? Bu pentagram bir şey ifade ediyor mu?

Burada şaşkın şaşkın oturuyorum. Ne yapmam gerekiyor? Sonuçta kırmızı düğmeye basmam mı gerekiyor? Demek istediğim, bu bir oyun, değil mi? Ama ya oyun tamamen beklemekle ilgiliyse? Dosya kaydetme seçeneği yoktu, yani yaptığım her şey bir şekilde kalıcı mı? Aman Tanrım, ya kırmızı düğmeye basarsam ve yapmamam gerekirse ve...

Oyun içi arkadaşım geri geliyor, hiçbir şeye basmadan butona baktığım için teşekkür ediyor ve gitmemiz gerektiğini söylüyor. Bu muydu? Oyun bu muydu?

RESTART kolunun solundaki gri renkli dairelerden ilki yanar. Ohhhh, sanırım anladım…

Başka bir şey olup olmadığını görmek için birkaç dakika bekliyorum. Hiçbir şeyin olmayacağı belli oluyor. En azından, bir şey olması gerekiyorsa, o tür bir sabrım yok.

Sonunda kırmızı düğmeye basıyorum. Altında bir anahtar görünür. anahtarı çeviriyorum. Yanında bir ışık yanar. O ışıkla ilgili içimde kötü bir his var. Düğmeyi kapatmaya çalışıyorum ama hareket etmiyor. Çok geç. Şehrin videosu bir füze saldırısı ve bir mantar bulutu gösteriyor. Ah, evet, kesinlikle çok geç. Dairelerden bir diğeri aydınlanır. Düğme yanıt vermiyor, bu yüzden sıfırlama kolunu çeviren X'e bastım. Video beslemesi sıfırlanır, konsol orijinal durumuna geri döner ve her şey tamamen geri alınır...bu iki dairenin hâlâ yanıyor olması dışında.

Ah. Onlar sonlar. Her ışık farklı bir sonu temsil eder. Oh…uh…bir sürü var, ha?

Oyun bu. Bir çeşit. Sana anlatacaklarım bu kadar en azından

lütfen oyundaki hiçbir şeye dokunmayın

Resim: Modern Sıkışma

Bak, mekanik olarak lütfen, Hiçbir Şeye Dokunma'da pek bir şey olmuyor . Sistem açısından bakıldığında, aynı anda çok, çok az şey oluyor. Ama burada beni büyüleyen şey, her birinin son derece dikkatli, yoğun, titiz bir düşünceyle yapılmış olması. Ortaya çıkan duygusal deneyim derindir.

Tavşan deliğinin ne kadar derine indiği hakkında hiçbir fikrim yok , Lütfen, Hiçbir Şeye Dokunma . Açıkçası, istemiyorum. Tavşan deliğini keşfetmek, derinlikleri, kıvrımları ve dönüşleriyle büyülenmek, karşılaştığım tüm ilginç parçaları ve parçaları analiz etmek istiyorum, ama burada daha fazla saklanma olduğunu sürekli olarak bilmeyi tercih ederim.

Eskiden oyunlar bana böyle geliyordu ve bu, hayatım boyunca tekrar tekrar peşinden koştuğum bir duyguydu.

İlk rol yapma oyunlarımdan birinin, IBM uyumlu cihazımda Quest For Glory olduğunu hatırlıyorum. Quest For Glory çoğunlukla bir tıkla ve tıkla macera oyunuydu, ancak çok fazla şeyin olabileceği bir yerdi. Belki bu sefer korkunç bir mağarada ölürsün. Belki bu sefer Baba Yaga tarafından lanetlenirsin, bir daha asla görülmezsin. Her şey mümkün görünüyordu. Garip bir ironi bükümüyle, oyunlar ne kadar rafine olursa, o kadar az sonsuz hissettiler çünkü nasıl çalışması gerektiği konusunda daha fazla beklentiniz vardı.

Açık olmak gerekirse, bunun artık olmayacağını söylemiyorum. Breath of the Wild , tüm bu sistemleri keşfederek, nasıl tepki verdiğini görmek için dünyayı dürterek ve dürterek beni yeniden çocuk gibi hissettirdi. Fez , kalbime yakın ve sevgili, gizemlerini istediğim kadar araştırmama izin veriyor ve bir notebook'a başladığım tek oyunlardan biri olmanın onurunu taşıyor. Undertale , RPG'lerle ilgili tüm beklentilerimi aldı ve onları tamamen pencereden attı. Stanley Parable , başlangıçta oyun oynamanın ne anlama geldiğine dair bildiğimi düşündüğüm her şeye meydan okudu. Oyunlarda hala bulunacak sihir var, yanlış anlamayın, sadece eskisi kadar sık ​​bulamıyorum.

Yani bir oyun bana sanki kurallar yokmuş ve aklımdaki sınırlar burada yokmuş gibi hissettirdiğinde, bu, tadını çıkarmaya ve tutunmaya çalıştığım bir duygu. İsteğe bağlı olarak satın alamazsınız. Onu istediğin gibi canlandıramazsın. Yaşlandıkça, bulmak daha zor oluyor, bu yüzden onu bulabileceğim yere götürüyorum.

Eğer söylediğim herhangi bir şey sizi etkiliyorsa, dünyayı merak etmenizi sağlayacak, varsayımlarınıza meydan okumanızı sağlayacak küçük bir kıvılcım da arıyorsanız, belki buna da bir göz atmalısınız.

Jake, Nintendo Switch'te kendi parasıyla “Lütfen, Hiçbir Şeye Dokunma (Klasik)” yorumunu yaptı.

Four Quarters ve ForwardXP tarafından geliştirilmiş ve ForwardXP tarafından yayınlanmıştır. 3D versiyonu artık Steam'de (Windows, OSX ve VR), iOS App Store üzerinden, Android Google Play üzerinden ve Nintendo Switch eShop üzerinden, Classic ise Nintendo Switch'te mevcut. İnternette hiçbir şeye bakmadan oynamayı şiddetle tavsiye ediyor.

Editörün Önerileri:

  • Stranger Things Fortnite'a geliyor çünkü Epic Games tüm bu parayı bir şekilde harcamak zorunda
  • Asus, İngiltere'deki oyuncular için bir GPU takas programı başlattı
  • Güvercin Simülatörü, ihtiyacımız olduğunu bilmediğimiz simülatör oyunudur.
  • Bir aksesuar sızıntısı bize yeni, daha küçük Nintendo Switch'e bir göz atmamızı sağlıyor
İyi
son derece zeki
Sihirli ve sonsuz hissediyor
Kötü
Sesli geri bildirim oldukça zayıf
Herhangi bir bulmacayı çözmek istemiyorsanız, burada sizin için kesinlikle hiçbir şey yok.
8
Etraflı