Critique : S'il vous plaît, ne touchez à rien (classique) - un voyage dans le passé
Publié: 2019-07-05Je suis tombé sur S'il vous plaît, ne touchez à rien dans ma recherche de routine de l'eShop Nintendo Switch, à la recherche de titres intéressants à couvrir. Je vais vous guider à travers mon expérience, car je pense que suivre juste une petite traînée de chapelure est la meilleure façon de vivre celle-ci. Prêt?
La description de l'eShop indique :
Couvrant un collègue prenant une pause dans la salle de bain, vous vous retrouvez devant un panneau mystérieux avec un écran vert au-dessus montrant une image floue en direct d'une ville inconnue. Un bouton rouge inquiétant est également présent avec l'instruction simple de ne rien toucher !
J'en suis. Vendu. Voyons en quoi consiste cette folie.
Je démarre le jeu et après l'écran de démarrage, ces lignes de dialogue apparaissent, une à la fois
Il n'y a pas de menu dans S'il vous plaît, ne touchez à rien . Il n'y a pas d'invites ou d'options "démarrer le jeu". Vous êtes juste largué là-dedans. Vous êtes le personnage du jeu, chargé de s'occuper de cette chose dont vous ne savez rien.
Et alors…

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Un curseur. Un bouton rouge géant. Un levier rouge. Qu'est-ce qui est écrit dans le coin ? Pourquoi y a-t-il une faute de frappe ? Pourquoi les numéros sont-ils dans le désordre ? Quelles sont ces équations et ces rayures ? Est-ce que ce pentagramme veut dire quelque chose ?
Je suis assis ici abasourdi. Qu'est-ce que je suis supposé faire? Suis-je censé appuyer sur le bouton rouge après tout ? Je veux dire, c'est un jeu, n'est-ce pas ? Et si le jeu ne consistait qu'à attendre ? Il n'y avait pas d'option pour un fichier de sauvegarde, donc tout ce que je fais est-il en quelque sorte permanent? Oh mon dieu, et si j'appuyais sur le bouton rouge et que je n'étais pas censé le faire et–
Mon compagnon de jeu revient, me remercie d'avoir regardé le bouton, de ne rien appuyer, et dit que nous devrions y aller. C'était ça ? C'était le jeu ?
Le premier des cercles grisés à gauche du levier RESTART s'allume. Ohhhh, je pense que j'ai compris...
J'attends plusieurs minutes pour voir s'il se passe quelque chose d'autre. Il devient clair que rien ne le fera. À tout le moins, si quelque chose est censé arriver, je n'ai pas ce genre de patience.
Enfin, j'appuie sur le bouton rouge. Un interrupteur apparaît en dessous. Je bascule l'interrupteur. Une lumière s'allume à côté. J'ai un mauvais pressentiment à propos de cette lumière. J'essaie d'éteindre l'interrupteur mais il ne bouge pas. C'est trop tard. La vidéo de la ville montre une frappe de missile et un champignon atomique. Oh, ouais, c'est définitivement trop tard. Un autre des cercles s'illumine. Le bouton ne répond pas, alors j'appuie sur X, ce qui fait basculer le levier de réinitialisation. Le flux vidéo se réinitialise, la console revient à son état d'origine et tout est complètement annulé… sauf que ces deux cercles sont toujours allumés.
Ah. Ce sont des fins. Chaque lumière représente une fin différente. Oh… euh… il y en a beaucoup , hein ?
C'est le jeu. Sorte de. C'est tout ce que je vais vous en dire, du moins

Image : Brouillage moderne

Vous voyez, mécaniquement, il ne se passe pas grand-chose dans Please, Don't Touch Anything . Du point de vue des systèmes, il y a très, très peu de choses qui se passent à la fois. Mais ce qui me fascine ici, c'est que chacun d'eux est fait avec un soin extrême, une réflexion intense et méticuleuse. L'expérience émotionnelle qui en résulte est profonde.
Je n'ai aucune idée de la profondeur du trou du lapin dans S'il vous plaît, ne touchez à rien . Franchement, je ne veux pas. Je veux explorer le terrier du lapin, être fasciné par ses profondeurs et ses rebondissements, analyser tous les morceaux intéressants au fur et à mesure que je les rencontre, mais je préférerais savoir constamment qu'il y a plus de cachettes ici.
C'est ce que les jeux ressemblaient à moi et c'est un sentiment que j'ai poursuivi, encore et encore, toute ma vie
Je me souviens qu'un de mes premiers jeux de rôle était Quest For Glory , de retour sur mon compatible IBM. Quest For Glory était principalement un jeu d'aventure pointer-cliquer, mais c'était un jeu où tant de choses pouvaient arriver. Peut-être que cette fois tu mourrais dans une grotte horrible. Peut-être que cette fois tu serais maudit par Baba Yaga, pour ne plus jamais être revu. Tout semblait possible. Dans une étrange tournure d'ironie, plus les jeux étaient raffinés, moins ils se sentaient infinis parce que plus vous aviez d'attentes sur la façon dont ils étaient censés fonctionner.
Je ne dis pas que cela n'arrive plus, pour être clair. Breath of the Wild m'a fait me sentir à nouveau comme un enfant, explorant tous ces systèmes, poussant et poussant le monde pour voir comment il réagit. Fez est proche et cher à mon cœur, me permettant de plonger aussi loin dans ses mystères que je le voulais, et il a l'honneur d'être l'un des seuls jeux pour lesquels j'ai jamais commencé un cahier. Undertale a pris toutes mes attentes concernant les RPG et les a complètement jetées par la fenêtre. La parabole de Stanley a remis en question tout ce que je pensais savoir sur ce que cela signifiait de jouer à des jeux pour commencer. Il y a encore de la magie dans les jeux, ne vous méprenez pas, je ne la trouve pas aussi souvent qu'avant.
Donc, quand un jeu me donne l'impression qu'il n'y a peut -être pas de règles et que les limites que j'avais dans ma tête n'existent pas ici, c'est un sentiment que j'essaie de savourer et de conserver. Vous ne pouvez pas l'acheter à la demande. Vous ne pouvez pas l'évoquer à volonté. Plus on vieillit, plus c'est difficile à trouver, alors je le prends là où je peux le trouver.
Si quelque chose que j'ai dit résonne en vous, si vous cherchez également une petite étincelle pour vous interroger sur le monde, pour vous faire remettre en question vos hypothèses, peut-être devriez-vous également vérifier celle-ci.
Jake a passé en revue "S'il vous plaît, ne touchez à rien (classique)" sur la Nintendo Switch avec son propre argent.
Il est développé par Four Quarters et ForwardXP et publié par ForwardXP. La version 3D est désormais disponible sur Steam (Windows, OSX et VR), iOS via l'App Store, Android via Google Play et Nintendo Switch via l'eShop, tandis que Classic est désormais disponible sur Nintendo Switch. Il conseille vivement de jouer sans rien chercher sur internet.
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