Review: Cadence of Hyrule – une version fraîche et optimiste de Legend of Zelda
Publié: 2019-06-28S'il y avait une équipe de développement de jeux indépendants équivalente aux Avengers et que vous leur donniez une licence Legend of Zelda et disiez : « Faites quelque chose avec Zelda qui n'a jamais été fait auparavant », le résultat serait Cadence of Hyrule .
Développé par Brace Yourself Games avec l'ADN partagé de Crypt of the Necrodancer et des jeux Legend of Zelda classiques et descendants, celui-ci est en partie un jeu de rythme, en partie roguelike, en partie dungeon crawler et en partie action aventure. Voici comment ce mélange unique résiste.
La première chose que je fais quand je passe en revue les jeux est de regarder toutes les options et oh boy , Cadence of Hyrule en a une tonne. Vous pouvez modifier presque tous les paramètres visuels, de la grille qui s'affiche à l'activation ou à la désactivation du tremblement de l'écran, il existe un tas de langues localisées, et peut-être le plus important, vous pouvez désactiver le déplacement au rythme, ce qui aura plus de sens en une minute .
Tout cela avant même que vous ne commenciez un jeu, qui contient ces paramètres

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Ce sont les paramètres standard par défaut, qui vous mettent en mode histoire et génèrent une mise en page aléatoire pour votre fichier de sauvegarde. Mais le mode Double Time ? Mort permanente ? Courses classées ? Je ne peux pas attendre que les gens accélèrent ce jeu. Cependant, nous allons sauter tout cela pour le moment.
Une fois que vous entrez dans le jeu, vous apprenez assez rapidement comment cela fonctionne. Tout d'abord, tout se déplace sur une grille, donc le D-pad gauche est la façon dont vous vous déplacez, un espace à la fois. Vous pouvez utiliser le stick analogique, mais la première fois que vous essayez de le faire, le jeu vous donne un message d'avertissement qui ressemble à ceci : "Vous pouvez le faire si vous le souhaitez, mais vous vous compliquez la tâche si vous le faites. ” Cet avertissement est légitime.
Deuxièmement, lorsque vous êtes au combat, vous devez vous déplacer sur le rythme. Les ennemis ont tous des mouvements et des schémas d'attaque qui se produisent au rythme de la musique, que vous connaissez déjà si vous avez joué à Crypt of the Necrodancer . Par exemple, l'un des ennemis les plus faibles se déplace tous les deux battements, levant les bras sur un battement, puis bondissant vers vous d'un espace à l'autre. Rebondissez aux bons endroits et vous pouvez facilement déjouer les manœuvres et abattre cet idiot, avec des attaques qui se produisent lorsque vous essayez de vous déplacer vers un ennemi.
Une fois hors de combat, vous pouvez vous déplacer à votre rythme. Je dirais cependant qu'environ 60% du jeu se déroule en combat, puisque le "combat" est actif chaque fois qu'il reste au moins un ennemi en vie sur l'écran/la salle en cours.
Rebondissez dans le didacticiel, choisissez un personnage entre Link ou Zelda, et plongez dans le monde principal !
La prochaine chose qui est presque garantie de se produire dans Cadence of Hyrule est que vous allez mourir - beaucoup

Habituez-vous à voir des écrans comme celui-ci. (Image : Jake Vander Ende / KnowTechie)
Vous commencez le jeu avec seulement trois conteneurs de cœur, certains ennemis ne frappant qu'un demi-cœur et d'autres frappant bien plus que cela. Lorsque vous ne faites que commencer, vous ne connaîtrez pas les schémas de mouvement de l'ennemi, vous n'aurez pas beaucoup de cœur et vous n'aurez pas beaucoup d'équipement pour vous aider, donc la mort est inévitable.
C'est là que Cadence of Hyrule divise la différence entre Zelda et Necrodancer
Vous perdez certaines de vos affaires lorsque vous mourez et vous revenez à la dernière pierre Sheikah. Qu'est-ce que tu perds ? Honnêtement, cela m'a pris quelques morts pour vraiment comprendre. Jetons un coup d'œil à l'écran d'inventaire pour creuser ici. Jeu de mots voulu, puisque, comme Necrodancer, Cadence of Hyrule met en évidence une pelle et creuser.

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
L'écran d'inventaire va sembler familier à tout vétéran de Legend of Zelda , alors voici une ventilation de ce que vous regardez.
- Le coin supérieur gauche représente votre progression actuelle vers l'augmentation de votre maximum de cœurs. Partout dans le monde, vous trouverez des morceaux de cœur et en obtenir quatre augmente de façon permanente votre durée de vie maximale. C'est… essentiel.
- En dessous se trouvent quatre emplacements qui gardent une trace du nombre d'instruments que vous avez collectés. Ce sont les principaux McGuffins de Cadence of Hyrule . Il y a un méchant qui rend les choses bizarres à Hyrule et vous devez rassembler ces quatre instruments pour y mettre un terme, chacun prenant la forme d'un boss.
- En dessous se trouvent vos pouvoirs permanents L et R (je n'en ai qu'un à ce stade, la capacité de Zelda à renvoyer les projectiles). Ce sont des pouvoirs totalement différents entre les personnages, ce qui est super chouette !
- En dessous se trouvent votre pelle, votre torche, votre anneau et vos bottes. Ce sont les premières victimes lorsque vous mourez. Vous voyez, vous pouvez choisir des versions légèrement différentes de chacun d'entre eux partout et elles se dégradent progressivement avec le temps/l'utilisation. Vous obtenez une pelle pour creuser à travers les murs, les torches sont importantes pour l'information (par exemple, on vous permet de voir le contenu des coffres et où les cœurs se cachent dans les buissons), les anneaux renforcent votre pouvoir d'une manière ou d'une autre, et les bottes affectent généralement la mobilité (par exemple, mes favoris, qui laissez-vous flotter pour deux espaces à la fois !). Vous perdez tout cela lorsque vous mourez. Wum wum.
- L'onglet Objets est entièrement dédié aux choses que vous trouvez dans le monde et ce sont toutes des mises à niveau permanentes. C'est là que vous gardez le boomerang, par exemple. Tous ces éléments sont à usage actif et vous pouvez en attribuer quatre à la fois à X, Y, A et B.
- Sous l'onglet Objets se trouve une rangée d'objets passifs permanents. Par exemple, l'extrême gauche est une attaque en piqué qui vous permet de rebondir sur la tête des ennemis lorsque vous les frappez en sautant d'une falaise.
- Enfin, l'extrême droite est votre arsenal d'armes. C'est ce avec quoi vous frappez les ennemis lorsque vous vous déplacez et ils vont du très basique (le poignard frappe 1 espace devant vous) à l'extrêmement utile (le sabre balaye trois tuiles devant vous dans un large arc).
Si cela semble beaucoup, c'est parce que c'est beaucoup. Il s'agit d'un jeu Legend of Zelda entièrement réalisé, après tout. Il se sent comme un, aussi.

Le monde lui-même est un étrange méli-mélo de jeux Legend of Zelda assortis

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Bien que cette ville ressemble exactement à Link to the Past , il y a aussi une vallée Gerudo qui rappelle davantage Ocarina of Time . Il y a une plage qui rappelle Link's Awakening . Cadence of Hyrule est à la fois son propre jeu et un hommage clin d'œil à tout ce qui l'a précédé.
Pourtant, il est toujours aussi agréable de trouver ces mises à niveau permanentes.

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Je me suis retrouvé à penser, une fois que je me suis habitué au jeu, "Qu'est - ce qu'un jeu Zelda exactement?" Qu'est-ce que cela signifie d'être un jeu Legend of Zelda , de toute façon ? Est-ce le voyage du héros ? Est-ce la prospection ? Est-ce le combat satisfaisant et réactif? Est-ce l'ascension graduelle d'un wimpy pipsqueak à un champion divinement puissant ?
Cadence of Hyrule a tout cela, mais il y a des morceaux qui se sentent un peu décalés
Par exemple, lorsque vous commencez, vous mourez tellement . Je pouvais à peine bouger sans mourir, mais chaque écran clair attribuait un diamant ou deux et cela établissait une belle boucle. Survivez un peu, mourez, perdez tout sauf les objets permanents et les diamants, dépensez ces diamants sur un écran de jeu pour revenir en arrière avec des améliorations comme plus de conteneurs de cœur, et revenez à l'action. Cela avait du sens, jusqu'à ce que je… arrête de mourir ?
Je pense que c'est à peu près au moment où j'ai obtenu environ cinq ou six conteneurs de cœur au total, trouvé une lance et amélioré cette lance en une lance en rubis qui inflige moins de dégâts mais restaure les cœurs toutes les cinq victimes, que je suis devenu une centrale électrique presque invincible. La boucle centrale s'est en quelque sorte cassée et ne s'est jamais rétablie.
En parlant de ça, où diable étaient les donjons principaux ? J'ai erré et erré et erré et honnêtement couvert environ 2/3 de la carte avant de trouver l'un des principaux donjons qui incluent un boss. Quand j'ai plongé dans le donjon généré de manière semi-procédurale, j'ai absolument essuyé le sol avec tout ce qu'il y avait à l'intérieur.

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Pourquoi ai-je 78 diamants à ce moment-là ? Je ne suis littéralement jamais mort pour les dépenser. Le début du jeu était rempli de "Je ne sais pas, peut-être que si j'en économise quelques-uns ici et là, je peux me permettre la prochaine mise à niveau, que je devrai choisir avec soin", puis j'ai atteint un point qui était juste , "lol, qu'est-ce que c'est?" C'était incroyablement choquant, d'autant plus que les jeux Zelda sont généralement si bien rythmés et méticuleusement bien structurés.
Et honnêtement, je comprends l'attrait d'un surmonde généré de manière procédurale pour la valeur de rejouabilité, mais à quel prix ? On a l'impression de renoncer à un surmonde intentionnellement conçu diminue la valeur de premier jeu.
Enfin, une fois que j'ai traversé le premier donjon et que j'ai obtenu la clé de mon patron pour ouvrir le coffre au trésor du donjon, il a renversé trois objets. Bon sang, trois choses super cool à la fois ! La canne de Somaria, le grappin et le bouclier miroir ? ! J'ai attrapé le Mirror Shield et les deux autres ont disparu. Tout avertissement à ce sujet aurait été formidable, surtout parce que le Mirror Shield n'est même pas pour Zelda, c'est pour Link, et je n'avais même pas joué avec lui à ce moment-là.
Pourtant, atteindre un boss est toujours aussi amusant. Ils sont magnifiques, ont tous des modèles de combat uniques et un défi décent, quel que soit l'équipement avec lequel vous allez.
Je ne spoilerai aucune des mécaniques, mais voici un aperçu de l'une d'elles

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Donc, dans l'ensemble, Cadence of Hyrule en vaut-il la peine? Oui définitivement. Il y a quelques problèmes de rythme et les systèmes d'orientation et de progression sont définitivement bancaux, mais vous oublierez tout cela dès que l' incroyable bande-son du jeu entrera dans la musique de combat de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Sérieusement, Danny Baranowsky et ses amis a fait un travail incroyablement bon avec la musique et je recommanderais ce jeu rien que pour ça.
Je recommanderais Cadence of Hyrule à tous ceux qui sont fans des jeux Crypt of the Necrodancer et Legend of Zelda et à tous ceux qui recherchent un jeu incroyablement frais qui fusionne les jeux de rythme et les jeux d'action/aventure en quelque chose de complètement nouveau et intéressant.
Jake a revu Cadence of Hyrule avec son propre argent. Cadence of Hyrule est désormais disponible exclusivement sur Nintendo Switch, développé par Brace Yourself Games et édité par Nintendo.
Remarque : Cadence of Hyrule est pour un ou deux joueurs ! Jake n'a pu revoir qu'un seul joueur.
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