Обзор: Cadence of Hyrule — свежий и оптимистичный взгляд на Legend of Zelda
Опубликовано: 2019-06-28Если бы существовала инди-команда разработчиков игр, эквивалентная Мстителям, и вы дали бы им лицензию на Legend of Zelda и сказали: «Сделайте с Zelda что-то такое, чего раньше никто не делал», результатом была бы Cadence of Hyrule .
Эта игра, разработанная Brace Yourself Games с общим ДНК Crypt of the Necrodancer и классических игр Legend of Zelda с видом сверху, представляет собой отчасти ритмическую игру, отчасти рогалик, отчасти бродилку по подземельям и отчасти приключенческий боевик. Вот как держится этот уникальный микс.
Первое, что я делаю, когда просматриваю игры, — это смотрю на все варианты, и, о боже , у Cadence of Hyrule их тонна. Вы можете изменить почти все визуальные настройки, от отображаемой сетки до включения или отключения дрожания экрана, есть множество локализованных языков и, возможно, самое главное, вы можете отключить движение в такт, что будет иметь больше смысла через минуту. .
Все это еще до того, как вы начнете игру, в которой есть эти настройки.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Это стандартные настройки по умолчанию, которые переводят вас в режим истории и создают случайный макет мира для вашего файла сохранения. Но режим Double Time? Перманентная смерть? Посеянные пробеги? Я не могу дождаться , когда люди запустят эту игру. Мы, однако, собираемся пропустить все это сейчас.
Как только вы войдете в игру, вы довольно быстро узнаете, как она работает. Во-первых, все движется по сетке, поэтому левая крестовина — это то, как вы двигаетесь, по одному пространству за раз. Вы можете использовать аналоговый джойстик, но в первый раз, когда вы пытаетесь сделать это, игра выдает предупреждающее сообщение, которое в основном похоже на: «Вы можете сделать это, если хотите, но вы усложняете себе жизнь, если делаете это. ” Это предупреждение является законным.
Во-вторых, когда вы в бою, вам нужно двигаться в такт. Все враги двигаются и атакуют в такт музыке, с которой вы уже знакомы, если играли в Crypt of the Necrodancer . Например, один из более слабых врагов двигается каждый второй такт, поднимая руки вверх в один такт, а затем бросаясь к вам на одно место в следующем. Подпрыгивайте в нужных местах, и вы сможете легко перехитрить и уничтожить этого болвана, при этом атаки происходят, когда вы пытаетесь приблизиться к врагу.
Выйдя из боя, вы можете двигаться в своем собственном темпе. Однако я бы сказал, что около 60% игры происходит в бою, поскольку «бой» активен всякий раз, когда на текущем экране/комнате остается в живых хотя бы один враг.
Пройдите обучение, выберите персонажа между Линком или Зельдой и окунитесь в основной мир!
Следующее, что почти гарантированно произойдет в Cadence of Hyrule, — это то, что вы умрете — много раз.

Привыкайте к таким экранам. (Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie)
Вы начинаете игру только с тремя контейнерами с сердцем, причем некоторые враги бьют всего полсердца, а другие бьют гораздо больше. Когда вы только начинаете, вы не будете знать схемы движения врагов, у вас не будет очень много сердец и у вас не будет много снаряжения, чтобы помочь вам, поэтому смерть неизбежна.
Вот где Cadence of Hyrule разделяет разницу между Zelda и Necrodancer.
Вы теряете часть своих вещей, когда умираете, и вы возвращаетесь к самому последнему камню Шейха. Что вы теряете? Честно говоря, мне потребовалось несколько смертей, чтобы понять. Давайте взглянем на экран инвентаря, чтобы покопаться здесь. Умышленный каламбур, поскольку, как и в Necrodancer, в Cadence of Hyrule заметно используются лопата и копание.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Экран инвентаря покажется знакомым любому ветерану Legend of Zelda , так что вот краткое описание того, на что вы смотрите.
- Верхний левый — ваш текущий прогресс в увеличении максимального количества сердец. По всему миру вы будете находить кусочки сердца, и получение четырех из них навсегда увеличит вашу максимальную жизнь. Это… жизненно важно.
- Ниже расположены четыре слота, в которых отслеживается, сколько инструментов вы собрали. Это главные Макгаффины Cadence of Hyrule . В Хайруле есть злодей, который делает вещи странными , и вам нужно собрать все четыре инструмента, чтобы положить этому конец, каждый из которых принимает форму босса.
- Ниже находятся ваши постоянные способности L и R (на данный момент у меня есть только одна, способность Зельды отражать снаряды). Это совершенно разные силы между персонажами, что очень здорово!
- Ниже лежат лопата, факел, кольцо и сапоги. Это первые жертвы при смерти. Видите ли, вы можете найти немного разные версии каждого из них повсюду, и они постепенно разрушаются со временем/по мере использования. Вы получаете лопату, чтобы копать сквозь стены, факелы важны для получения информации (например, один позволяет увидеть содержимое сундуков и где в кустах прячутся сердца), кольца каким-то образом усиливают вашу силу, а сапоги в целом влияют на мобильность (например, мои любимые, которые пусть вы плаваете в двух местах одновременно!). Вы потеряете все это , когда умрете. Вомп вомп.
- Вкладка «Предметы» полностью посвящена вещам, которые вы найдете в мире, и все они являются постоянными улучшениями. Например, здесь вы держите бумеранг. Все они являются предметами активного использования, и вы можете назначить четыре предмета одновременно X, Y, A и B.
- Под вкладкой «Предметы» находится ряд постоянных пассивных предметов. Например, крайний левый — это атака с пикирования, которая позволяет вам отскакивать от голов врагов, когда вы попадаете в них, прыгая со скалы.
- Наконец, крайний правый — это ваш арсенал оружия. Это то, чем вы бьете врагов, когда двигаетесь, и они варьируются от самых простых (кинжал поражает 1 клетку перед вами) до чрезвычайно полезных (палаш проходит три клетки перед вами по широкой дуге).
Если это звучит как много, это потому, что это много. В конце концов, это полностью реализованная игра Legend of Zelda . Такое ощущение, что тоже.

Сам мир представляет собой странную мешанину из разных игр Legend of Zelda.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Хотя этот город выглядит точно так же, как Link to the Past , есть также Долина Герудо, которая больше напоминает Ocarina of Time . Есть пляж, который восходит к «Пробуждению Линка» . Cadence of Hyrule — это одновременно и собственная игра, и подмигивающая дань уважения всему, что было до нее.
Тем не менее, как никогда приятно находить эти постоянные обновления.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Когда я привык к игре, я поймал себя на мысли: «Что такое игра Zelda ?» В любом случае, что значит быть игрой Legend of Zelda ? Это путь героя? Это разведка? Это удовлетворяющий, отзывчивый бой? Это постепенное восхождение от слабака до божественно могущественного чемпиона?
В Cadence of Hyrule есть все это, но есть кусочки, которые кажутся немного странными.
Например, когда вы только начинаете, вы так часто умираете. Я едва мог двигаться, не умирая, но за каждое прохождение экрана давали ромб или два, и это создавало хороший цикл. Выживите немного, умрите, потеряйте все, кроме постоянных предметов и бриллиантов, потратьте эти бриллианты на экране завершения игры, чтобы вернуться с улучшениями, такими как дополнительные контейнеры с сердцем, и вернуться к действию. Это имело смысл, пока я просто… не перестал умирать?
Я думаю, что примерно в то время, когда я получил около пяти или шести контейнеров с сердцами, нашел копье и улучшил его до рубинового копья, которое наносит меньше урона, но восстанавливает сердца каждые пять убийств, я стал почти непобедимой электростанцией. Основной цикл просто оборвался и больше никогда не восстанавливался.
Кстати говоря, где, черт возьми, были главные подземелья? Я бродил, бродил, бродил и, честно говоря, прошел около 2/3 карты, прежде чем нашел одно из основных подземелий, включающее в себя босса. Когда я нырнул в полупроцедурно сгенерированное подземелье, то полностью вытер пол всем, что внутри.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Почему у меня на тот момент 78 бриллиантов? Я буквально просто никогда не умирал, чтобы тратить их. В начале игры было написано: «Не знаю, может быть, если я сохраню несколько здесь и там, я смогу позволить себе следующее обновление, которое мне придется тщательно выбирать», а затем я наткнулся на момент, который был просто , "лол, что это?" Это было невероятно неприятно, особенно потому, что игры Zelda обычно очень динамичны и тщательно структурированы.
И, честно говоря, я понимаю привлекательность процедурно генерируемого мира для воспроизведения, но какой ценой? Такое ощущение, что отказ от намеренно разработанного внешнего мира снижает ценность первой игры.
Наконец, как только я прошел через первое подземелье и получил ключ босса, чтобы открыть сундук с сокровищами подземелья, из него выпали три предмета. Блин, сразу три супер крутых штучки! Посох Сомарии, Крюкострел и Зеркальный Щит?! Я схватил Зеркальный Щит, и два других исчезли. Любое предупреждение об этом было бы здорово, особенно потому, что Зеркальный Щит даже не для Зельды, а для Линка, а я даже не играл за него к тому моменту.
Тем не менее, на самом деле добраться до босса так же весело, как и всегда. Они великолепны, у всех есть уникальные боевые схемы и достойная задача, независимо от того, с какой экипировкой вы идете.
Я не буду спойлерить ни одну из механик, но вот краткий обзор одной из них.

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Итак, в целом, Cadence of Hyrule того стоит? Определенно да. Есть некоторые проблемы с темпом, а системы навигации и прогресса определенно шаткие, но вы забудете обо всем этом, как только невероятный саундтрек игры включит боевую музыку для зоны, в которой вы находитесь. Серьезно, Дэнни Барановский и друзья проделал поразительно хорошую работу с музыкой, и я бы порекомендовал эту игру только из-за этого.
Я бы порекомендовал Cadence of Hyrule всем, кто является поклонником игр Crypt of the Necrodancer и Legend of Zelda , а также всем, кто ищет невероятно свежую игру, в которой ритм-игры и экшн/приключения сливаются во что-то совершенно новое и интересное.
Джейк просмотрел Cadence of Hyrule на свои деньги. Cadence of Hyrule теперь доступна исключительно на Nintendo Switch, разработана Brace Yourself Games и опубликована Nintendo.
Примечание: Cadence of Hyrule рассчитан на одного или двух игроков! Джейку удалось просмотреть только одиночную игру.
Рекомендации редакции:
- Sega только что анонсировала SolSeraph, духовного преемника Actraiser, как будто это не имело большого значения
- Обзор: Muse Dash — ритм-игра с жевательной резинкой, к лучшему и к худшему
- Спустя 13 лет Microsoft Flight Simulator выходит на ПК и Xbox через Xbox Game Pass.
- Bungie наконец-то обращается к Эверверс и косметической броне в Destiny 2