مراجعة: إيقاع Hyrule - نظرة جديدة متفائلة على Legend of Zelda
نشرت: 2019-06-28إذا كان هناك فريق تطوير ألعاب مستقل مكافئ لـ Avengers ومنحتهم ترخيص Legend of Zelda وقلت ، "افعل شيئًا مع Zelda لم يتم القيام به من قبل" ، فستكون النتيجة هي Cadence of Hyrule .
تم تطوير هذه اللعبة بواسطة Brace Yourself Games مع الحمض النووي المشترك لـ Crypt of the Necrodancer والألعاب الكلاسيكية من أعلى إلى أسفل Legend of Zelda ، هذه اللعبة عبارة عن لعبة إيقاع جزئية وجزء من لعبة roguelike وجزء زنزانة زاحف وجزء مغامرة حركة. إليك كيف يصمد هذا المزيج الفريد.
أول شيء أفعله عندما أقوم بمراجعة الألعاب هو إلقاء نظرة على جميع الخيارات ويا فتى هل لدى Cadence of Hyrule الكثير. يمكنك تغيير كل إعداد مرئي تقريبًا ، من الشبكة التي تظهر إلى تمكين أو تعطيل اهتزاز الشاشة ، وهناك مجموعة من اللغات المترجمة ، وربما الأهم من ذلك ، يمكنك تعطيل الانتقال إلى الإيقاع ، والذي سيكون أكثر منطقية في دقيقة واحدة .
كل هذا قبل أن تبدأ اللعبة ، والتي تحتوي على هذه الإعدادات

الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie
هذه هي الإعدادات القياسية الافتراضية ، والتي تضعك في وضع القصة وتنشئ تخطيطًا عشوائيًا للعالم الخارجي لملف الحفظ الخاص بك. لكن وضع الوقت المزدوج؟ موت دائم؟ يدير المصنف؟ لا استطيع الانتظار للناس لتسريع تشغيل هذه اللعبة. ومع ذلك ، سوف نتخطى كل هؤلاء في الوقت الحالي.
بمجرد دخولك اللعبة ، ستتعلم بسرعة كيف تعمل. أولاً ، كل شيء يتحرك على شبكة ، لذا فإن لوحة D اليسرى هي الطريقة التي تتحرك بها ، مسافة واحدة في كل مرة. يمكنك استخدام العصا التناظرية ، ولكن في المرة الأولى التي تحاول فيها القيام بذلك ، تعطيك اللعبة رسالة تحذير تشبه في الأساس ، "يمكنك القيام بذلك إذا كنت ترغب في ذلك ، ولكنك تزيد من صعوبة الأمر على نفسك إذا فعلت ذلك. " هذا التحذير شرعي.
ثانيًا ، عندما تكون في معركة ، عليك المضي قدمًا في الإيقاع. جميع الأعداء لديهم أنماط حركة وهجوم تحدث مع إيقاع الموسيقى ، والتي ستكون على دراية بها بالفعل إذا لعبت Crypt of the Necrodancer . على سبيل المثال ، يتحرك أحد الأعداء الأضعف في كل نبضة أخرى ، ويرفع ذراعيه على نبضة واحدة ، ثم ينقض نحوك مسافة واحدة في الأخرى. اقفز في الأماكن الصحيحة ويمكنك بسهولة المناورة وإنزال هذا الخبث ، حيث تحدث الهجمات عندما تحاول الانتقال إلى عدو.
بمجرد خروجك من القتال ، يمكنك التحرك بالسرعة التي تريدها. ومع ذلك ، أود أن أقول إن حوالي 60٪ من اللعبة تتم في قتال ، نظرًا لأن "القتال" يكون نشطًا كلما بقي على الأقل عدوًا واحدًا على قيد الحياة على الشاشة / الغرفة الحالية.
القفز من خلال البرنامج التعليمي ، واختيار شخصية بين Link أو Zelda ، والغوص في العالم الرئيسي!
الشيء التالي الذي يكاد يكون مضمونًا بحدوثه في Cadence of Hyrule هو أنك ستموت - كثيرًا

تعتاد على رؤية شاشات كهذه. (الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie)
تبدأ اللعبة بثلاث حاويات قلب فقط ، مع إصابة بعض الأعداء بنصف قلب والبعض الآخر يضربون أكثر من ذلك بكثير. عندما تبدأ للتو ، لن تعرف أنماط حركة العدو ، ولن يكون لديك الكثير من القلوب ، ولن يكون لديك الكثير من الأدوات لمساعدتك ، لذا فإن الموت أمر لا مفر منه.
هذا هو المكان الذي يقسم فيه Cadence of Hyrule الفرق بين Zelda و Necrodancer
تفقد بعض أغراضك عندما تموت وتعود إلى آخر حجر شيخة. ماذا تخسر؟ بصراحة ، لقد أخذني هذا بضع وفيات لأكتشف ذلك حقًا. دعنا نلقي نظرة على شاشة الجرد للتنقيب هنا. يقصد Pun ، لأنه ، مثل Necrodancer ، يتميز Cadence of Hyrule بشكل بارز بمجرفة وحفر.

الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie
ستشعر شاشة المخزون بأنها مألوفة لأي من قدامى المحاربين في Legend of Zelda ، لذا إليك تفاصيل عما تنظر إليه.
- أعلى اليسار هو تقدمك الحالي نحو زيادة الحد الأقصى لقلوبك. في جميع أنحاء العالم ، ستجد قطع القلب والحصول على أربعة يزيد بشكل دائم من حياتك القصوى. هذا أمر حيوي.
- يوجد أدناه أربع فتحات تتعقب عدد الأدوات التي جمعتها. هذه هي McGuffins الرئيسية من إيقاع هيرول . هناك شرير يجعل الأشياء غريبة في Hyrule وعليك أن تجمع كل هذه الأدوات الأربعة لوضع حد لها ، كل واحدة تتخذ شكل رئيس.
- يوجد أدناه قوتك L و R الدائمة (لدي واحدة فقط في هذه المرحلة ، قدرة Zelda على عكس المقذوفات). هذه قوى مختلفة تمامًا بين الشخصيات ، وهو أمر رائع للغاية!
- يوجد أسفل ذلك الجرافة والشعلة والخاتم والحذاء. هؤلاء هم أول ضحايا عندما تموت. انظر ، يمكنك التقاط نسخ مختلفة قليلاً من كل منها في كل مكان وتتحلل تدريجياً بمرور الوقت / مع الاستخدام. تحصل على مجرفة للتنقيب في الجدران ، والمصابيح مهمة للحصول على معلومات (على سبيل المثال ، يتيح لك أحد رؤية محتويات الصناديق وأين تختبئ القلوب في الأدغال) ، وتؤثر الحلقات على قوتك بطريقة ما ، وتؤثر الأحذية بشكل عام على التنقل (على سبيل المثال ، المفضلة ، والتي تتيح لك الطفو لمسافتين في وقت واحد!). تفقد كل هؤلاء عندما تموت. womp womp.
- علامة التبويب العناصر مخصصة بالكامل للأشياء التي تجدها في العالم وجميعها ترقيات دائمة. هذا هو المكان الذي تحافظ فيه على بوميرانج ، على سبيل المثال. كل هذه عناصر للاستخدام النشط ويمكنك تخصيص أربعة منها في وقت واحد لـ X و Y و A و B.
- يوجد أسفل علامة تبويب العناصر صف من العناصر الدائمة والخاملة. على سبيل المثال ، أقصى اليسار عبارة عن هجوم غوص يتيح لك الارتداد عن رؤوس الأعداء عندما تضربهم بالقفز من منحدر.
- أخيرًا ، أقصى اليمين هو ترسانة أسلحتك. هذه هي الأشياء التي تضرب بها الأعداء عندما تتحرك وتتراوح من الأساسيات جدًا (يصل الخنجر إلى مسافة واحدة أمامك) إلى مفيد للغاية (يكتسح سيف العريض ثلاثة مربعات أمامك في قوس عريض).
إذا كان يبدو كثيرًا ، فهذا لأنه كثير. هذه لعبة Legend of Zelda محققة بالكامل ، بعد كل شيء. إنه شعور واحد أيضًا.

العالم نفسه عبارة عن مزيج غريب من ألعاب Legend of Zelda المتنوعة

الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie
على الرغم من أن هذه المدينة تشبه تمامًا Link to the Past ، إلا أن هناك أيضًا وادي Gerudo الذي يذكرنا بـ Ocarina of Time . هناك شاطئ يعود إلى صحوة لينك . تعد Cadence of Hyrule في الوقت نفسه لعبة خاصة بها وتكريمًا غامضًا لكل ما سبقها.
ومع ذلك ، من الجيد العثور على تلك الترقيات الدائمة.

الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie
وجدت نفسي أفكر ، بمجرد أن اعتدت على اللعبة ، "ما هي بالضبط لعبة Zelda ؟" ماذا يعني أن تكون لعبة Legend of Zelda ، على أي حال؟ هل هي رحلة البطل؟ هل هو الاستكشاف؟ هل هي معركة مرضية ومتجاوبة؟ هل هو الصعود التدريجي من ضعيف pipsqueak إلى بطل إلهي قوي؟
يحتوي إيقاع Hyrule على كل ذلك ، ولكن هناك أجزاء وقطع صغيرة تشعر بالراحة
على سبيل المثال ، عندما تبدأ ، تموت كثيرًا . بالكاد استطعت أن أتحرك دون أن أموت ، لكن كل شاشة واضحة تمنحني ماسة أو اثنتين وهذا يشكل حلقة لطيفة. ابقَ على قيد الحياة قليلًا ، وتموت ، وفقد كل شيء ما عدا العناصر الدائمة والماس ، وانفق تلك الماسات في لعبة فوق الشاشة لتقفز مرة أخرى مع ترقيات مثل المزيد من حاويات القلب ، والعودة إلى الإثارة. كان هذا منطقيًا ، حتى… توقفت عن الموت؟
أعتقد أنه كان في الوقت الذي حصلت فيه على حوالي خمس أو ست حاويات للقلب ، ووجدت رمحًا ، وقمت بترقية ذلك الرمح إلى رمح ياقوتي يسبب ضررًا أقل ولكنه يعيد القلوب كل خمس عمليات قتل ، وأصبحت للتو قوة لا تقهر تقريبًا. الحلقة الأساسية انقطعت نوعًا ما ولم تعيد تأسيس نفسها أبدًا.
بالحديث عن أيهم ، أين الجحيم كانت الأبراج المحصنة الرئيسية؟ تجولت وتجولت وتجولت وغطيت بصدق حوالي 2/3 من الخريطة قبل أن أجد أحد الأبراج المحصنة الرئيسية التي تضم رئيسًا. عندما غصت في الزنزانة التي تم إنشاؤها شبه إجرائي ، مسحت الأرض بكل شيء بداخلها.

الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie
لماذا أمتلك 78 ماسة في تلك المرحلة؟ أنا حرفيا لم أمت أبدا لإنفاقها. كانت اللعبة الأولى مليئة ، "لا أعرف ، ربما إذا قمت بحفظ القليل هنا وهناك ، يمكنني تحمل تكاليف الترقية التالية ، والتي يجب أن أختارها بعناية" ، ثم وصلت إلى نقطة كانت ، "لول ، ما هذا؟" لقد شعرت بالتناقض بشكل لا يصدق ، خاصة وأن ألعاب Zelda عادة ما تكون جيدة الإيقاع ومنظمة بشكل جيد.
وبصراحة ، أنا أفهم جاذبية لعبة overworld تم إنشاؤها إجرائيًا لقيمة إعادة التشغيل ، ولكن بأي تكلفة؟ يبدو الأمر وكأن التخلي عن عالم علوي مصمم عن قصد يقلل من قيمة اللعب الأول.
أخيرًا ، بمجرد شق طريقي عبر الزنزانة الأولى وحصلت على مفتاح رئيسي لفتح صندوق كنز الزنزانة ، انسكب ثلاثة عناصر. اللعنة ، ثلاثة أشياء رائعة في وقت واحد! قصب السومرية والشوت ودرع المرآة ؟! أمسكت درع المرآة aaa واختفى الآخران. أي تحذير بشأن ذلك سيكون رائعًا ، خاصةً لأن Mirror Shield ليس حتى لـ Zelda ، إنه لـ Link ، ولم أكن قد لعبت به في تلك المرحلة.
ومع ذلك ، فإن الوصول إلى رئيس هو أمر ممتع أكثر من أي وقت مضى. إنهم رائعون ، وجميعهم لديهم أنماط قتالية فريدة ، وتحدي لائق بغض النظر عن العتاد الذي تستخدمه.
لن أفسد أيًا من الميكانيكا ، ولكن إليك نظرة سريعة على إحداها

الصورة: جيك فاندر إند / KnowTechie
لذا ، بشكل عام ، هل يستحق إيقاع Hyrule كل هذا العناء؟ نعم بالتأكيد. هناك بعض مشكلات السرعة وأنظمة تحديد الطريق والتقدم متزعزعة بالتأكيد ، لكنك ستنسى كل ذلك بمجرد دخول الموسيقى التصويرية المذهلة للعبة في الموسيقى القتالية للمنطقة التي تتواجد فيها. بجدية ، داني بارانوفسكي والأصدقاء قام بعمل جيد بشكل مذهل مع الموسيقى وأود أن أوصي بهذه اللعبة لذلك وحده .
أود أن أوصي بـ Cadence of Hyrule لكل من هو معجب بألعاب Crypt of the Necrodancer و Legend of Zelda وأي شخص يبحث عن لعبة جديدة بشكل لا يصدق تدمج ألعاب الإيقاع وألعاب الحركة / المغامرة في شيء جديد تمامًا وممتع.
استعرض جيك إيقاع هيرول بأمواله الخاصة. يتوفر Cadence of Hyrule الآن حصريًا على Nintendo Switch ، الذي طورته شركة Brace Yourself Games ونشرته شركة Nintendo.
ملحوظة: إيقاع Hyrule للاعب واحد أو اثنين! حصل جيك على مراجعة لاعب واحد فقط.
توصيات المحررين:
- أعلنت Sega للتو عن SolSeraph ، الخليفة الروحي لـ Actraiser وكأنه لم يكن مشكلة كبيرة
- مراجعة: Muse Dash - لعبة إيقاع علكة ، للأفضل وللأسوأ
- بعد 13 عامًا ، ستتوفر Microsoft Flight Simulator على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox من خلال Xbox Game Pass
- أخيرًا ، يخاطب Bungie درع Eververse ومستحضرات التجميل في Destiny 2