리뷰: Cadence of Hyrule – Legend of Zelda에 대한 신선하고 낙관적인 해석

게시 됨: 2019-06-28
좋은
멋진 사운드트랙
깊이 몰입하는 게임 플레이
나쁜
거슬리는 속도 문제
너무 어려운 것에서 너무 쉬운 것으로 바뀌는 불균형한 난이도
9
전반적인

Avengers에 해당하는 인디 게임 개발 팀이 있고 그들에게 Legend of Zelda 라이선스를 부여하고 " Zelda 로 전에 한 번도 해보지 않은 일을 해보세요"라고 말하면 결과는 Cadence of Hyrule 입니다.

Crypt of the Necrodancer 와 고전적인 하향식 Legend of Zelda 게임을 공유하는 Brace Yourself Games에서 개발한 이 게임은 일부는 리듬 게임, 일부는 로그라이크, 일부는 던전 크롤러, 일부는 액션 어드벤처입니다. 그 독특한 믹스가 유지되는 방법은 다음과 같습니다.

내가 게임을 리뷰할 ​​때 가장 먼저 하는 일은 모든 옵션을 살펴보는 것입니다. 오 이런 , Cadence of Hyrule 에는 엄청난 것이 있습니다. 표시되는 그리드에서 화면 흔들림 활성화 또는 비활성화에 이르기까지 거의 모든 시각적 설정을 변경할 수 있으며 현지화된 여러 언어가 있으며 아마도 가장 중요한 것은 비트에 맞춰 움직이지 않도록 비활성화할 수 있다는 것입니다. .

이 모든 것은 게임을 시작하기도 전에 이러한 설정이 있습니다.

하이룰 모드 선택의 케이던스

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie

이것은 스토리 모드에 들어가고 저장 파일에 대한 임의의 오버월드 레이아웃을 생성하는 표준 기본 설정입니다. 하지만 더블 타임 모드? 퍼머데스? 시드 런? 사람들이 이 게임을 빠르게 실행하기를 기다릴 수 없습니다 . 그러나 지금은 모두 건너뛸 것입니다.

일단 게임에 들어가면 어떻게 작동하는지 꽤 빨리 배웁니다. 먼저 모든 것이 그리드에서 움직이므로 왼쪽 D-패드는 한 번에 한 칸씩 움직이는 방식입니다. 아날로그 스틱을 사용할 수 있지만 처음 시도할 때 기본적으로 다음과 같은 경고 메시지가 게임에 표시됩니다. " 그 경고는 정당합니다.

둘째, 전투 중일 때는 비트에 맞춰 움직여야 합니다. 적들은 모두 음악의 비트에 따라 발생하는 움직임과 공격 패턴을 가지고 있습니다. 이는 Crypt of the Necrodancer를 플레이했다면 이미 익숙할 것입니다. 예를 들어, 약한 적 중 하나는 두 비트마다 움직이며, 한 비트에 팔을 들고 다음 비트에 한 칸 당신을 향해 덤벼듭니다. 올바른 지점에서 튕기면 쉽게 제압하고 이 덩어리를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 적에게 다가가려고 할 때 공격이 발생합니다.

전투에서 벗어나면 원하는 속도로 이동할 수 있습니다. 그러나 현재 화면/방에 최소한 한 명의 적이 살아 있을 때마다 "전투"가 활성화되기 때문에 게임의 약 60%가 전투에서 발생한다고 말하고 싶습니다.

튜토리얼을 진행하고 Link 또는 Zelda 중에서 캐릭터를 선택하고 메인 세계로 뛰어드세요!

Cadence of Hyrule에서 거의 보장되는 다음 일은 당신이 죽을 것이라는 것입니다.

게임 오버 스크린

이러한 화면을 보는 데 익숙해지십시오. (이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie)

하트 컨테이너 3개만 가지고 게임을 시작합니다. 적 중 일부는 하트의 절반만큼 적게 치고 일부는 그보다 훨씬 더 많이 적중합니다. 이제 막 시작하면 적의 움직임 패턴을 알 수 없고 하트도 많지 않고 도와줄 장비도 많지 않으므로 죽음은 불가피합니다.

이것은 Hyrule의 Cadence가 Zelda와 Necrodancer의 차이점을 나누는 곳입니다.

당신은 죽을 때 당신의 물건 중 일부 를 잃어 버리고 가장 최근의 셰이카 스톤으로 돌아옵니다. 당신은 무엇을 잃습니까? 솔직히 말해서, 이것은 정말로 알아내는 데 몇 번의 죽음이 필요했습니다. 여기서 파헤쳐 볼 인벤토리 화면을 살펴보자. Pun은 Necrodancer 와 마찬가지로 Cadence of Hyrule이 눈에 띄게 삽과 파기를 특징으로 하기 때문에 의도했습니다.

발명가 화면 코

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie

인벤토리 화면은 젤다의 전설 베테랑이라면 누구에게나 친숙할 것이므로 여기에서 보고 있는 내용을 분석해 보겠습니다.

  • 왼쪽 상단은 최대 하트 수를 늘리기 위한 현재 진행 상황입니다. 전 세계에서 하트 조각을 찾을 수 있으며 4개를 얻으면 최대 수명이 영구적으로 증가합니다. 이것은… 중요합니다.
  • 그 아래에는 수집한 악기 수를 추적하는 4개의 슬롯이 있습니다. 케이던스 오브 하이룰 의 메인 맥거핀입니다. Hyrule에는 일을 이상하게 만드는 악당이 있습니다. 이를 막으려면 이 네 가지 도구를 모두 모아야 합니다. 각 도구는 보스의 형태를 띠고 있습니다.
  • 그 아래에는 영구적인 L 및 R 능력이 있습니다(현재로서는 젤다의 발사체 반사 능력이 하나만 있습니다). 이것은 캐릭터 사이에 완전히 다른 힘입니다. 매우 깔끔합니다!
  • 그 아래에는 삽, 횃불, 반지, 장화가 있습니다. 이것은 당신이 죽을 때 첫 번째 희생자입니다. 보세요. 여기저기서 이들 각각의 약간 다른 버전을 선택할 수 있으며 시간이 지남에 따라/사용하면서 점차적으로 쇠퇴합니다. 벽을 뚫기 위해 삽을 얻습니다. 횃불은 정보를 제공하는 데 중요합니다(예: 상자의 내용과 하트가 덤불 속에 숨어 있는 곳을 볼 수 있음). 반지는 어떻게든 힘을 강화하고, 부츠는 일반적으로 이동성에 영향을 미칩니다(예: 내가 가장 좋아하는 한 번에 두 칸을 띄울 수 있습니다!). 죽으면 이 모든 것을 잃게 됩니다. 웜프 웜프.
  • 항목 탭은 전적으로 당신이 세상에서 찾은 것들에 전념하며 그것들은 모두 영구적인 업그레이드입니다. 예를 들어 부메랑을 보관하는 곳입니다. 이들은 모두 활성 사용 항목이며 X, Y, A 및 B에 한 번에 4개를 할당할 수 있습니다.
  • 항목 탭 아래에는 영구적이고 수동적인 항목이 있습니다. 예를 들어, 맨 왼쪽은 절벽에서 뛰어내림으로써 적의 머리를 때릴 때 적의 머리를 튕겨낼 수 있는 급강하 공격입니다.
  • 마지막으로 맨 오른쪽은 무기고입니다. 이것들은 이동할 때 적을 때리는 것으로 매우 기본적인 것(단검이 전방 1칸을 명중함)에서 매우 유용한 것(광폭검이 전방의 3개 타일을 넓은 호로 쓸어넘김)에 이르기까지 다양합니다.

많이 들리면 그것은 많기 때문 입니다 . 이것은 결국 완전히 실현 된 젤다의 전설 게임입니다. 하나같이 느껴지기도 합니다.

세계 자체는 다양한 젤다의 전설 게임의 이상한 엉망입니다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie

이 도시는 과거로의 연결 과 똑같은 느낌이 들지만 시간의 오카리나를 더 연상시키는 Gerudo 계곡도 있습니다. Link's Awakening 을 떠올리게 하는 해변이 있습니다. Cadence of Hyrule 은 그 자체로 게임인 동시에 그 이전의 모든 것에 대한 경의를 표하는 게임입니다.

그럼에도 불구하고 영구 업그레이드를 찾는 것은 그 어느 때보 다 기분이 좋습니다.

하이랄 게임 플레이의 케이던스

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie

게임에 익숙해지면 " Zelda 게임 정확히 무엇입니까?"라고 생각했습니다. 어쨌든 젤다의 전설 게임이 된다는 것은 무엇을 의미합니까? 영웅의 여정인가? 탐사인가? 만족스럽고 반응이 빠른 전투입니까? 경쾌한 핍스 크크에서 신성하게 강력한 챔피언으로 점진적인 상승입니까?

Cadence of Hyrule에는 그 모든 것이 있지만 약간의 느낌이 들지 않는 부분이 있습니다.

예를 들어, 처음 시작할 때 너무 많이 죽습니다. 나는 죽지 않고 간신히 움직일 수 있었지만 각 화면은 다이아몬드 한두 개를 얻었고 좋은 루프를 만들었습니다. 조금 살아남고, 죽고, 영구 아이템과 다이아몬드를 제외한 모든 것을 잃고, 그 다이아몬드를 화면 너머 게임에서 사용하여 더 많은 하트 컨테이너와 같은 업그레이드로 다시 뛰어들어 액션으로 돌아갑니다. 이것은 말이 됐습니다. 제가...죽는 것을 멈출 때까지?

나는 대략 5-6개의 총 하트 컨테이너를 얻었고, 창을 발견하고, 그 창을 피해를 덜 입히지만 5명을 죽일 때마다 하트를 회복하는 루비 창으로 업그레이드하여 거의 무적의 강자가 된 것 같습니다. 코어 루프는 그냥 끊어졌고 결코 자체적으로 재설정되지 않았습니다.

그러고보니 메인던전은 도대체 어디에 있었던 걸까요? 방황하고 방황하고 방황하고 솔직히 보스가 포함 된 주요 던전 중 하나를 찾기 전에 맵의 약 2/3를 덮었습니다. 반 절차 적으로 생성 된 던전에 뛰어 들었을 때 나는 내부의 모든 것을 완전히 바닥을 닦았습니다.

하이랄 게임 플레이의 케이던스

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie

왜 그 시점에 78개의 다이아몬드를 가지고 있습니까? 나는 말 그대로 그것들을 쓰기 위해 결코 죽지 않았습니다. 초반 게임은 “모르겠다. 여기 저기에 몇 개만 구하면 다음 업그레이드를 감당할 수 있을 것 같다. 신중하게 선택해야 할 것 같다”는 내용으로 가득 차 있다가 방금 , "헐, 그게 뭐야?" 특히 Zelda 게임이 일반적으로 매우 잘 진행되고 세심하게 잘 구성되어 있기 때문에 엄청나게 거슬리는 느낌이 들었습니다.

그리고 솔직히, 나는 리플레이 가치에 대한 절차적으로 생성된 오버월드의 매력을 이해하지만 비용은 얼마입니까? 미리 의도적으로 설계된 오버월드가 첫 플레이 가치를 떨어뜨리는 것처럼 느껴집니다.

드디어 첫 던전에 들어가 보스 열쇠를 얻어 던전의 보물상자를 열자 아이템 3개가 쏟아져 나왔다. 젠장, 한 번에 세 가지 멋진 일을! 소마리아 지팡이, 훅샷, 그리고 미러 실드?! 미러 실드 aaaa를 잡고 다른 두 개는 사라졌습니다. 특히 Mirror Shield는 Zelda를 위한 것이 아니라 Link를 위한 것이며 그 시점까지 나는 그로 플레이하지도 않았기 때문에 그것에 대한 경고가 있으면 좋았을 것입니다.

그러나 실제로 보스에게 도달하는 것은 그 어느 때보 다 재미있습니다. 그들은 화려하고 모두 독특한 전투 패턴을 가지고 있으며 어떤 장비를 착용하든 괜찮은 도전입니다.

역학을 스포일러하지는 않겠지만 그 중 하나를 살펴보겠습니다.

위즈로보에 로즈

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie

따라서 전반적으로 Cadence of Hyrule 이 그만한 가치가 있습니까? 네, 물론입니다. 몇 가지 속도 문제가 있고 길 찾기 및 진행 시스템이 확실히 불안정하지만 게임의 놀라운 사운드트랙이 당신이 속한 지역의 전투 음악에 시작되는 즉시 모든 것을 잊게 될 것입니다. 진심으로, Danny Baranowsky와 친구들 음악과 함께 놀라울 정도로 좋은 일을 해냈고 나는 이 게임 하나만 으로 이 게임을 추천할 것입니다.

Crypt of the NecrodancerLegend of Zelda 게임의 팬인 모든 사람과 리듬 게임과 액션/어드벤처 게임을 완전히 새롭고 흥미로운 것으로 융합하는 믿을 수 없을 정도로 신선한 게임을 찾는 모든 사람에게 Cadence of Hyrule 을 추천합니다.

Jake는 자신의 돈으로 Cadence of Hyrule을 검토했습니다. Cadence of Hyrule은 Brace Yourself Games에서 개발하고 Nintendo에서 퍼블리싱한 Nintendo Switch에서만 사용할 수 있습니다.

참고: Cadence of Hyrule은 한두 명의 플레이어를 위한 것입니다! Jake는 싱글 플레이어만 리뷰하게 되었습니다.

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전반적인