Revisão: Cadence of Hyrule – uma versão fresca e otimista de Legend of Zelda

Publicados: 2019-06-28
O bom
Trilha sonora impressionante
Jogabilidade profundamente envolvente
O mal
Problemas de ritmo chocantes
Dificuldade desequilibrada que varia de muito difícil para muito fácil
9
No geral

Se houvesse uma equipe de desenvolvimento de jogos indie equivalente aos Vingadores e você desse a eles uma licença de Legend of Zelda e dissesse: “Faça algo com Zelda que nunca foi feito antes”, o resultado seria Cadence of Hyrule .

Desenvolvido pela Brace Yourself Games com o DNA compartilhado de Crypt of the Necrodancer e jogos clássicos de Legend of Zelda , este é parte jogo de ritmo, parte roguelike, parte dungeon crawler e parte aventura de ação. Veja como essa mistura única se mantém.

A primeira coisa que faço quando reviso os jogos é olhar para todas as opções e oh cara, Cadence of Hyrule tem uma tonelada. Você pode alterar quase todas as configurações visuais, desde a grade que aparece até ativar ou desativar a trepidação da tela, há vários idiomas localizados e, talvez o mais importante, você pode desativar a movimentação ao ritmo, o que fará mais sentido em um minuto .

Tudo isso antes mesmo de você iniciar um jogo, que tem essas configurações

cadência do modo hyrule selecionar

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Essas são as configurações padrão, que o colocam no modo história e geram um layout aleatório do mundo superior para o seu arquivo salvo. Mas o modo Double-Time? Morte permanente? Corridas semeadas? Mal posso esperar para que as pessoas acelerem o jogo. Nós, no entanto, vamos pular tudo isso por enquanto.

Depois de entrar no jogo, você aprende rapidamente como ele funciona. Primeiro, tudo se move em uma grade, então o D-pad esquerdo é como você se move, um espaço de cada vez. Você pode usar o analógico, mas na primeira vez que tentar fazer isso, o jogo lhe dará uma mensagem de aviso basicamente como: “Você pode fazer isso se quiser, mas está tornando mais difícil para si mesmo se fizer isso. ” Esse aviso é legítimo.

Segundo, quando você está em batalha, você precisa seguir o ritmo. Todos os inimigos têm padrões de movimento e ataque que acontecem com a batida da música, com a qual você já estará familiarizado se tiver jogado Crypt of the Necrodancer . Por exemplo, um dos inimigos mais fracos se move a cada duas batidas, levantando os braços em uma batida e, em seguida, saltando em sua direção um espaço no próximo. Salte nos lugares certos e você pode facilmente manobrar e derrubar esse idiota, com ataques acontecendo quando você tenta se mover para um inimigo.

Uma vez fora de combate, você pode se mover no seu próprio ritmo. Eu diria, no entanto, que cerca de 60% do jogo se passa em combate, já que o “combate” está ativo sempre que há pelo menos um inimigo vivo na tela/sala atual.

Pule pelo tutorial, escolha um personagem entre Link ou Zelda e mergulhe no mundo principal!

A próxima coisa que é quase garantida em Cadence of Hyrule é que você vai morrer – muito

jogo sobre tela

Acostume-se a ver telas como esta. (Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Você começa o jogo com apenas três recipientes de coração, com alguns inimigos acertando apenas meio coração e outros acertando muito mais do que isso. Quando você está apenas começando, você não conhecerá os padrões de movimento do inimigo, não terá muitos corações e não terá muito equipamento para ajudá-lo, então a morte é inevitável.

É aqui que Cadence of Hyrule divide a diferença entre Zelda e Necrodancer

Você perde algumas de suas coisas quando morre e volta na pedra Sheikah mais recente. O que você perde? Honestamente, isso me levou algumas mortes para realmente descobrir. Vamos dar uma olhada na tela de inventário para cavar, aqui. Trocadilho pretendido, já que, como Necrodancer, Cadence of Hyrule apresenta proeminentemente uma pá e escavação.

tela do inventor coh

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

A tela de inventário parecerá familiar para qualquer veterano de Legend of Zelda , então aqui está um resumo do que você está vendo.

  • O canto superior esquerdo é o seu progresso atual para aumentar seus corações máximos. Em todo o mundo, você encontrará pedaços de coração e obter quatro permanentemente aumenta sua vida máxima. Isso é... vital.
  • Abaixo estão quatro slots que registram quantos instrumentos você coletou. Estes são os principais McGuffins de Cadence de Hyrule . Há um vilão fazendo as coisas estranhas em Hyrule e você tem que reunir todos esses quatro instrumentos para acabar com isso, cada um assumindo a forma de um chefe.
  • Abaixo disso estão seus poderes permanentes L e R (eu só tenho um neste momento, a habilidade de Zelda de refletir projéteis). São poderes totalmente diferentes entre os personagens, o que é super legal!
  • Abaixo disso estão sua pá, tocha, anel e botas. Estas são as primeiras baixas quando você morre. Veja, você pode pegar versões ligeiramente diferentes de cada um deles em todo o lugar e eles decaem gradualmente ao longo do tempo/com o uso. Você pega uma pá para cavar paredes, tochas são importantes para obter informações (por exemplo, uma permite que você veja o conteúdo dos baús e onde os corações estão escondidos nos arbustos), anéis aumentam seu poder de alguma forma e as botas geralmente afetam a mobilidade (por exemplo, minhas favoritas, que deixá-lo flutuar por dois espaços de cada vez!). Você perde tudo isso quando morre. Womp womp.
  • A guia Itens é dedicada inteiramente às coisas que você encontra no mundo e são todas atualizações permanentes. É aqui que você guarda o bumerangue, por exemplo. Todos esses são itens de uso ativo e você pode atribuir quatro de cada vez a X, Y, A e B.
  • Abaixo da guia Itens há uma linha de itens permanentes e passivos. Por exemplo, a extrema esquerda é um ataque de mergulho que permite que você rebate na cabeça dos inimigos quando você os atinge pulando de um penhasco.
  • Finalmente, a extrema direita é o seu arsenal de armas. É com isso que você atinge os inimigos quando se move e eles variam de muito básicos (a adaga atinge 1 espaço à sua frente) a extremamente úteis (a espada larga varre três telhas à sua frente em um amplo arco).

Se parece muito, é porque é muito. Este é um jogo Legend of Zelda totalmente realizado, afinal. Parece um também.

O mundo em si é uma mistura estranha de jogos variados de Legend of Zelda

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Enquanto esta cidade se parece exatamente com Link to the Past , há também um Vale Gerudo que lembra mais Ocarina of Time . Há uma praia que remonta ao Link's Awakening . Cadence of Hyrule é simultaneamente seu próprio jogo e uma homenagem a tudo o que veio antes dele.

Ainda assim, é tão bom como sempre encontrar essas atualizações permanentes.

cadência da jogabilidade hyrule

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Eu me peguei pensando, uma vez que me acostumei com o jogo, “O que exatamente é um jogo Zelda ?” O que significa ser um jogo Legend of Zelda , afinal? É a jornada do herói? É a exploração? É o combate satisfatório e responsivo? É a ascensão gradual de um fracote a campeão divinamente poderoso?

Cadence of Hyrule tem tudo isso, mas há pedaços que parecem um pouco estranhos

Por exemplo, quando você começa, você morre muito . Eu mal conseguia me mover sem morrer, mas cada tela limpa dava um diamante ou dois e isso criava um bom loop. Sobreviva um pouco, morra, perca tudo, exceto itens permanentes e diamantes, gaste esses diamantes em uma tela de jogo para voltar com atualizações como mais recipientes de coração e volte para a ação. Isso fazia sentido, até que eu... parei de morrer?

Acho que foi na época em que consegui cerca de cinco ou seis contêineres de coração no total, encontrei uma lança e atualizei essa lança para uma lança de rubi que causa menos dano, mas restaura corações a cada cinco mortes, que me tornei uma potência quase invencível. O loop principal meio que quebrou e nunca se restabeleceu.

Falando nisso, onde diabos estavam as masmorras principais? Eu vaguei e vaguei e vaguei e honestamente cobri cerca de 2/3 do mapa antes de encontrar uma das masmorras principais que incluem um chefe. Quando eu mergulhei na masmorra gerada semi-proceduralmente, eu absolutamente limpei o chão com tudo dentro.

cadência da jogabilidade hyrule

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Por que eu tenho 78 diamantes nesse ponto? Eu literalmente nunca morri para gastá-los. O jogo inicial estava cheio de: “Não sei, talvez se eu salvar alguns aqui e ali, eu possa pagar a próxima atualização, que terei que escolher com cuidado”, e então cheguei a um ponto que era apenas , "lol, o que é isso?" Parecia incrivelmente chocante, especialmente porque os jogos Zelda geralmente são tão bem ritmados e meticulosamente bem estruturados.

E honestamente, eu entendo o apelo de um mundo superior gerado processualmente para o valor de replay, mas a que custo? Parece que renunciar a um mundo superior intencionalmente projetado diminui o valor da primeira jogada.

Finalmente, uma vez que passei pela primeira masmorra e peguei a chave do meu chefe para abrir o baú do tesouro da masmorra, ela derramou três itens. Caramba, três coisas super legais de uma vez! A Bengala da Somaria, o Hookshot e o Mirror Shield?! Peguei o Mirror Shield e os outros dois desapareceram. Qualquer aviso sobre isso teria sido ótimo, especialmente porque o Mirror Shield não é nem para Zelda, é para Link, e eu nem tinha jogado com ele até aquele momento.

Ainda assim, chegar a um chefe é tão divertido como sempre. Eles são lindos, todos têm padrões de combate únicos e um desafio decente, não importa qual equipamento você use.

Não vou estragar nenhuma das mecânicas, mas aqui está uma olhada em um deles

wizzroboe loz

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Então, no geral, Cadence of Hyrule vale a pena? Sim definitivamente. Existem alguns problemas de ritmo e os sistemas de orientação e progressão são definitivamente instáveis, mas você esquecerá tudo isso assim que a incrível trilha sonora do jogo entrar na música de combate para a zona em que você está. Sério, Danny Baranowsky e amigos fez um trabalho espantosamente bom com a música e eu recomendaria este jogo por isso.

Eu recomendaria Cadence of Hyrule para todos que são fãs dos jogos Crypt of the Necrodancer e Legend of Zelda e para quem procura um jogo incrivelmente novo que funde jogos de ritmo e jogos de ação/aventura em algo completamente novo e interessante.

Jake revisou Cadence of Hyrule com seu próprio dinheiro. Cadence of Hyrule já está disponível exclusivamente no Nintendo Switch, desenvolvido pela Brace Yourself Games e publicado pela Nintendo.

Nota: Cadence of Hyrule é para um ou dois jogadores! Jake só conseguiu revisar o single player.

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