İnceleme: Cadence of Hyrule – Legend of Zelda'ya taze, iyimser bir bakış
Yayınlanan: 2019-06-28Avengers'a eşdeğer bir indie oyun geliştirme ekibi olsaydı ve onlara bir Legend of Zelda lisansı verdiyseniz ve “ Zelda ile daha önce hiç yapılmamış bir şey yapın” dediniz, sonuç Cadence of Hyrule olurdu.
Brace Yourself Games tarafından Crypt of the Necrodancer ve klasik, yukarıdan aşağıya Legend of Zelda oyunlarının ortak DNA'sı ile geliştirilen bu oyun, kısmen ritim oyunu, kısmen roguelike, kısmen zindan paletli ve kısmen aksiyon maceradır. İşte bu eşsiz karışımın nasıl devam ettiği.
Oyunları gözden geçirdiğimde yaptığım ilk şey, tüm seçeneklere bakmak ve oh oğlum Cadence of Hyrule'un bir ton var mı? Görüntülenen ızgaradan ekran titremesini etkinleştirmeye veya devre dışı bırakmaya kadar hemen hemen her görsel ayarı değiştirebilirsiniz, bir sürü yerelleştirilmiş dil vardır ve belki de en önemlisi, bir dakika içinde daha anlamlı olacak şekilde vuruşa geçmeyi devre dışı bırakabilirsiniz. .
Bunların hepsi, bu ayarlara sahip bir oyuna başlamadan önce.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Bunlar, sizi hikaye moduna sokan ve kaydetme dosyanız için rastgele bir dünya dışı düzeni oluşturan standart, varsayılan ayarlardır. Ama Çift Zamanlı mod? Permadeath? Tohumlu koşular mı? İnsanların bu oyunu hızlandırmasını bekleyemem . Ancak şimdilik bunların hepsini atlayacağız.
Oyuna girdikten sonra, nasıl çalıştığını oldukça hızlı bir şekilde öğreniyorsunuz. İlk olarak, her şey bir ızgara üzerinde hareket eder, bu nedenle sol D-pad, her seferinde bir boşluk olmak üzere nasıl hareket ettiğinizdir. Analog çubuğu kullanabilirsiniz, ancak bunu ilk denediğinizde oyun size temelde şöyle bir uyarı mesajı verir, “Bunu isterseniz yapabilirsiniz, ancak yaparsanız kendiniz için daha da zorlaştırıyorsunuz. ” Bu uyarı yasaldır.
İkincisi, savaştayken tempoya göre hareket etmeniz gerekir. Düşmanların hepsinde, müziğin ritmine göre gerçekleşen hareket ve saldırı kalıpları vardır; Crypt of the Necrodancer oynadıysanız zaten aşina olursunuz. Örneğin, daha zayıf düşmanlardan biri her vuruşta hareket eder, kollarını bir vuruşta kaldırır, sonra bir boşlukta size doğru atlar. Doğru noktalarda zıplayın ve bir düşmanın içine girmeye çalıştığınızda gerçekleşen saldırılarla bu salağı kolayca alt edebilir ve alt edebilirsiniz.
Savaştan çıktıktan sonra kendi hızınızda hareket edebilirsiniz. Bununla birlikte, oyunun yaklaşık %60'ının savaşta geçtiğini söyleyebilirim, çünkü mevcut ekranda/odada en az bir düşman canlı kaldığında “savaş” aktiftir.
Eğitimde zıplayın, Link veya Zelda arasında bir karakter seçin ve ana dünyaya dalın!
Cadence of Hyrule'da gerçekleşmesi neredeyse garanti olan bir sonraki şey, ölecek olmanızdır - çok fazla

Böyle ekranlar görmeye alışın. (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Oyuna sadece üç kalp kabı ile başlıyorsunuz, bazı düşmanlar yarım kalbe kadar vuruyor ve diğerleri bundan çok daha fazlasını vuruyor. Yeni başladığınızda, düşman hareket kalıplarını bilmeyeceksiniz, çok fazla kalbiniz olmayacak ve size yardımcı olacak çok fazla ekipmanınız olmayacak, bu yüzden ölüm kaçınılmaz.
Cadence of Hyrule, Zelda ve Necrodancer arasındaki farkı burada bölüyor.
Öldüğünüzde bazı eşyalarınızı kaybediyorsunuz ve en son Şeyha taşına geri dönüyorsunuz. Ne kaybedersin? Dürüst olmak gerekirse, bu gerçekten anlamam için birkaç ölüm aldı. Burada kazmak için envanter ekranına bir göz atalım. Pun amaçlıdır, çünkü Necrodancer gibi, Cadence of Hyrule belirgin bir şekilde bir kürek ve kazma özelliğine sahiptir.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Envanter ekranı, herhangi bir Legend of Zelda emektarına tanıdık gelecek, bu yüzden işte baktığınız şeyin bir dökümü.
- Sol üst, maksimum kalplerinizi artırmaya yönelik mevcut ilerlemenizdir. Dünyanın her yerinde kalp parçaları bulacaksınız ve dördü kalıcı olarak maksimum ömrünüzü uzatır. Bu...hayati.
- Bunun altında, kaç tane enstrüman topladığınızı takip eden dört yuva var. Bunlar Cadence of Hyrule'un ana McGuffin'leri. Hyrule'da işleri tuhaflaştıran bir kötü adam var ve buna bir son vermek için bu enstrümanların dördünü de toplamanız gerekiyor, her biri bir patron şeklini alıyor.
- Bunun altında kalıcı L ve R güçleriniz var (bu noktada sadece bir tane var, Zelda'nın mermileri yansıtma yeteneği). Bunlar karakterler arasında tamamen farklı güçlerdir ve bu süper temizdir!
- Bunun altında kürek, meşale, yüzük ve çizmeler var. Öldüğünüzdeki ilk kayıplar bunlar . Bakın, bunların her birinin biraz farklı versiyonlarını her yerden alabilirsiniz ve zamanla/kullanıldıkça yavaş yavaş bozulurlar. Duvarları kazmak için bir kürek alırsınız, meşaleler bilgi için önemlidir (örneğin, sandıkların içindekileri ve kalplerin çalılarda nerede saklandığını görmenizi sağlar), halkalar bir şekilde gücünüzü artırır ve botlar genellikle hareketliliği etkiler (örneğin favorilerim, bunlar bir seferde iki boşluk için yüzmenize izin verin!). Bunların hepsini ölünce kaybedersin. Vay canına!
- Öğeler sekmesi tamamen dünyada bulduğunuz şeylere adanmıştır ve hepsi kalıcı yükseltmelerdir. Örneğin bumerangı burada tutuyorsunuz. Bunların tümü aktif kullanım öğeleridir ve X, Y, A ve B'ye aynı anda dört tane atayabilirsiniz.
- Öğeler sekmesinin altında bir dizi kalıcı, pasif öğe bulunur. Örneğin, en soldaki, bir uçurumdan atlayarak onları vurduğunuzda düşmanların kafalarından sektirmenizi sağlayan bir dalış saldırısıdır.
- Son olarak, en sağdaki silah cephaneliğiniz. Bunlar, hareket ettiğinizde düşmanlara vurduğunuz şeylerdir ve çok basitten (hançer önünüzdeki 1 boşluğa vurur) son derece kullanışlıya (geniş bir yayda önünüzdeki üç karoyu süpürür) kadar değişir.
Kulağa çok gibi geliyorsa, bunun nedeni çok olmasıdır. Ne de olsa bu tamamen gerçekleştirilmiş bir Legend of Zelda oyunu. O da öyle hissettiriyor.

Dünyanın kendisi, çeşitli Legend of Zelda oyunlarının garip bir karması.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Bu kasaba tam olarak Link to the Past gibi hissetse de, Ocarina of Time'ı daha çok anımsatan bir Gerudo Vadisi de var. Link's Awakening'e geri dönen bir kumsal var. Cadence of Hyrule aynı anda hem kendi oyunu hem de ondan önce gelen her şeye göz kırpan bir saygı duruşu.
Yine de, bu kalıcı yükseltmeleri bulmak her zamanki gibi iyi hissettiriyor.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Oyuna alışınca kendimi " Zelda oyunu tam olarak nedir?" diye düşünürken buldum. Zaten bir Legend of Zelda oyunu olmak ne anlama geliyor? Kahramanın yolculuğu mu? Keşif mi? Tatmin edici, duyarlı bir savaş mı? Wimpy pipqueak'ten ilahi olarak güçlü şampiyona kademeli bir yükseliş mi?
Cadence of Hyrule bunların hepsine sahip, ancak biraz eksik hissettiren parçalar ve parçalar var
Mesela ilk başladığınızda o kadar çok ölüyorsunuz ki . Ölmeden zar zor hareket edebiliyordum, ancak her ekran bir veya iki elmasla ödüllendirildi ve bu güzel bir döngü oluşturdu. Biraz hayatta kalın, ölün, kalıcı eşyalar ve elmaslar dışında her şeyi kaybedin, daha fazla kalp kabı gibi yükseltmelerle geri dönmek için bu elmasları ekranda bir oyunda harcayın ve aksiyona geri dönün. Bu mantıklı geldi, ta ki ben ölmeyi bırakana kadar?
Sanırım toplamda beş veya altı kalp kabı aldığım, bir mızrak bulduğum ve bu mızrağı daha az hasar veren ama her beş öldürmede bir kalpleri yenileyen yakut bir mızrak haline getirdiğim zamanlardı, neredeyse yenilmez bir güç merkezi oldum. Çekirdek döngü bir nevi koptu ve asla kendini yeniden kurmadı.
Konu açılmışken, ana zindanlar hangi cehennemdeydi? Bir patron içeren ana zindanlardan birini bulmadan önce dolaştım, dolaştım ve dolaştım ve dürüstçe haritanın yaklaşık 2 / 3'ünü kapladım. Yarı prosedürel olarak oluşturulmuş zindana daldığımda, içindeki her şeyle zemini kesinlikle sildim.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
O noktada neden 78 elmasım var? Kelimenin tam anlamıyla onları harcamak için asla ölmedim. İlk oyun, “Bilmiyorum, belki şurada burada birkaç tane biriktirirsem, dikkatlice seçmem gereken bir sonraki yükseltmeyi karşılayabilirim” ile doluydu ve sonra bir noktaya vardım. , "lol, bu nedir?" Özellikle Zelda oyunları genellikle çok iyi tempolu ve titizlikle iyi yapılandırılmış olduğundan, inanılmaz derecede sarsıcı geldi.
Ve dürüst olmak gerekirse, yeniden oynatma değeri için prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünya üstü dünyasının cazibesini anlıyorum, ama ne pahasına? Kasıtlı olarak tasarlanmış bir üst dünyadan vazgeçmek, ilk oyun değerini azaltıyor gibi geliyor.
Sonunda, ilk zindanda ilerleyip zindanın hazine sandığını açmak için patronum anahtarını aldığımda, üç eşya döküldü. Kahretsin, aynı anda üç süper harika şey! Somaria Bastonu, Kancalı Vuruş ve Ayna Kalkanı mı?! Mirror Shield'ı aldım ve diğer ikisi kayboldu. Bununla ilgili herhangi bir uyarı harika olurdu, özellikle Ayna Kalkanı Zelda için bile değil, Link için ve o noktada onun gibi oynamamıştım bile.
Yine de, aslında bir patrona ulaşmak her zamanki gibi eğlenceli. Muhteşemler, hepsinin benzersiz dövüş modelleri var ve hangi teçhizatı kullanırsanız kullanın, iyi bir meydan okuma.
Mekaniğin hiçbirini bozmayacağım, ama işte bunlardan birine bir bakış

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Genel olarak, Cadence of Hyrule buna değer mi? Evet kesinlikle. Bazı ilerleme hızı sorunları var ve yön bulma ve ilerleme sistemleri kesinlikle hantal, ancak oyunun inanılmaz müzikleri bulunduğunuz bölge için savaş müziğine girer girmez tüm bunları unutacaksınız. Cidden, Danny Baranowsky ve arkadaşlar müzik konusunda şaşırtıcı derecede iyi bir iş çıkardı ve bu oyunu sadece bunun için tavsiye ederim.
Cadence of Hyrule'u Crypt of the Necrodancer ve Legend of Zelda oyunlarının hayranı olan herkese ve ritim oyunları ile aksiyon/macera oyunlarını tamamen yeni ve ilginç bir şekilde birleştiren inanılmaz derecede taze bir oyun arayan herkese tavsiye ederim.
Jake, Cadence of Hyrule'u kendi parasıyla inceledi. Cadence of Hyrule artık yalnızca Brace Yourself Games tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan Nintendo Switch'te mevcuttur.
Not: Hyrule'un Kadansı bir veya iki oyuncu içindir! Jake sadece tek oyuncuyu inceleyebildi.
Editörün Önerileri:
- Sega, Actraiser'ın manevi halefi olan SolSeraph'ı önemli bir şey değilmiş gibi duyurdu
- İnceleme: Muse Dash – daha iyisi ve daha kötüsü için bir balonlu sakız ritim oyunu
- 13 yıl sonra Microsoft Flight Simulator, Xbox Game Pass ile PC ve Xbox'a geliyor
- Bungie sonunda Destiny 2'deki Eververse ve kozmetik zırhı ele alıyor